今回は原神キャラクター【胡桃】イラストのこだわったポイントについて解説していきます。
▼イラストメイキング記事

原神キャラクター「胡桃」水着衣装イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください ■ラフ~清書 ▼簡易形状 顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。 顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。 顔3Dモデルの使い方を下の記...
▼アレンジ衣装概要
今回の水着衣装はセパレートタイプの水着に丈のかなり短いパーカーを羽織らせた形態を採用しました。
下半身にはショートパンツの採用も考えましたが、上半身と下半身の布面積に差を設けたかったので今回の形に落ち着きました。
パーカーの裏地に鮮やかな赤色を使ってイラストが地味にならないようにしています。
▼装飾等のアレンジポイント
衣装の細かい装飾はオリジナル衣装の装飾を流用して情報量を増しています。
▼体の正中線の曲がり方
ポーズに動きをつけるために首と腹部の二か所で曲げています。
ゆるいS字を描くような形を目指して姿勢を調整しました。
▼気を付けた体の動作、見え方
姿勢を調整するにあたってこだわったポイントが3つあります。
首:右肩に頬を寄せてセクシーな雰囲気を表現しました。
腰:背中を丸めているような表現を影を使って表しています。
脚:右足太ももの圧縮感を塗りで表現しています。
いずれのポイントも正面や側面からだと描きやすいのですが、今回のような俯瞰気味構図で表現するのはなかなか大変でした。
腹部の曲がり具合やふとももの圧縮具合の表現は線画では表現が難しいためライティングや質感を駆使して表現しました。
▼キャラクターのライティング
背景を白く飛ばす予定だったので、キャラクターのライティングは顔周りには光をあまり当てませんでした。
胸から下には光を当てて、白い肌が目立つようにしました。
▼キャラクターと背景のライティング関係
背景はキャラクターと対照的に手前を暗めにして奥に向かって明るく(白く)なるように調整しました。
こうすることでキャラクターの影の落ちている顔と光の当たっている身体の両方を際立たせるようにしています。
背景手前は木の影だけで暗くするには限界があったので、「水たまりが出来ている」というシチュエーションを使って暗くしています。
キャラクターの顔周りには情報量を増やすためにヤシの木みたいなシルエットの影を配置しています。
今回はキャラクターのコントラポストや背景のライティングについて触れてみました。
キャラクターのポーズがうまく決まらないときは正中線の傾きや、体のパーツがどのように見えるかを一つずつ分解して考えてみるといいかもしれません。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
■あとがき
この記事を読んでわからなかったことや、普段絵を描いていて疑問に思っていることなどあればコメント欄に書き込んでもらえると嬉しいです。
qfeuille3
2023-08-11 14:50:43 +0000 UTCぐるくん(魚)
2023-08-11 14:26:15 +0000 UTC