CLIP STUDIO PAINT (Ver2.0以降)顔3Dモデル機能を利用した顔の描き方に更新を行いましたので記事にします。
▼配布データ
▼過去の記事はこちら

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...
〇過去モデルからの調整点
▼正面から見た調整
▼あおりで見た調整点
〇3D顔モデル利用作例(正面)
▼制作の流れ
素体モデルの使い方の流れは3工程あります。
①素体モデルを任意の角度に配置する
②素体モデルを目安に頭素体を描く
③頭素体を目安に髪の毛や目、口などのパーツを描き足す。
工程②は不要なように思えますが、素体モデルをそのまま使おうとすると顎の大きさや輪郭の形状など細かい部分が理想と異なってくるため、一旦「顔素体」に描き直しています。
(素体モデルのパーツ調整機能では補えない部分を手描きで補完している感じです。)
顎のラインは3Dモデル調整機能では対応できない顎のラインなどは素体モデルより小さく調整しています。
顔素体の詳しい描き方は下の記事にまとめていますのでよければご覧ください。

前回顔の描き方をまとめた記事よりだいぶ描き方と出来栄えが変わってきたので更新します。 ▼前回記事 ①丸と十字 まずは丸と十字を使って顔の向きと大まかな外形を把握します。 耳の位置を描き入れておくと把握がやりやすい気がします。 ②目と口の位置 目と口の位置を描き入れます。 ▼目と口の位置図解 目の位置はゴーグ...
〇3D顔モデル利用作例(あおり)
今回は角度のついた構図に対応するための調整が主なので、あおり構図での作例も作ってみました。
とはいえ、顎や、後頭部の形状は理想の形から離れるので顔素体線作成時に調整を加えています。
前回配布した顔素体モデルを使っていくにつれて、調整を加えていたので更新版を記事にしてみました。
角度を付けた際の理想の形に追従できるように調整を入れたつもりです。
古いバージョンのモデルも正面輪郭のシルエットは今でも気に入っているのでお好みで使い分けてもらえると嬉しいです。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
■あとがき
この記事を読んでわからなかったことや、普段絵を描いていて疑問に思っていることなどあればコメント欄に書き込んでもらえると嬉しいです。
さんむぎ
2023-12-02 06:53:00 +0000 UTCスコッティ
2023-12-01 12:59:16 +0000 UTCさんむぎ
2023-12-01 02:53:29 +0000 UTCノートの隅の落書き
2023-08-24 07:32:09 +0000 UTCKAMO
2023-08-16 04:27:01 +0000 UTCRo-Roh Argo
2023-08-16 01:23:29 +0000 UTCjay156
2023-08-14 16:48:17 +0000 UTCqfeuille3
2023-08-14 12:07:05 +0000 UTC可老(かろう)
2023-08-14 11:22:04 +0000 UTC