原神キャラクター「蛍」のイラストメイキング記事です。
寝そべった状態で顔の上に手をかざしている状態を想定しました。
顔に手の影が落ちるようにライティングを行うようにこの時点で考えています。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
▼人体アタリ線
簡易形状を基に人体アタリを描きます。
人体アタリの描き方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
▼アタリ線
人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。
▼ラフ
アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
髪の毛は寝そべった状態なので床に接触しているような形状に調整しました。
ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
光源は真上に設定しました。
顔と胸部に光を当てて視線を集められるようにしています。
当初の想定通りに顔に手の形状の影を落とすようにしました。
これによって「手をかざしている状態」であることに説得力を持たせる意図があります。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
下の調整を施しました。
〇おくれ毛の追加
〇背景の調整
キャラクターが活きるように黒多めの背景に変更しました。
〇右肩筋肉形状の調整
右腕を上げた時の三角筋の形状を見直しました。
完成です!
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