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【レイヤー構造PSDデータ配布「宵宮と氷菓」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神キャラクター「宵宮」のイラストメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー構成データ【氷菓子と宵宮】


配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください。

■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。


線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。


■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


光源は真上に設定しました。

顔と胸部に光を当てて視線を集められるようにしています。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■描き込み

描き込み作業タイムラプス


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

特に胸部の質感を重点的に描き込みしています。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス


下の調整を施しました。

下の調整を施しました。

〇頭の大きさ調整

 頭の大きさを小さめに調整

〇汗の追加

〇右腕の仕草変更

 アイスの棒を掴むような仕草を加えました。

〇背景の追加

 屋内を思わせるような屋根&風鈴のシルエットを追加しました。

〇オレンジ色の色味調整

 オレンジが強く出すぎていたのでグレーを混ぜて色味を整えました。

〇右手の仕草変更

 シルエットにアクセントを加えるために右腕を持ち上げた仕草にしました。

〇キャンバス右端をトリミング

 右腕を上げたことで左右非対称なシルエットとなったため、画面右側を削って

 バランスを取りました。


氷菓子と宵宮2

完成です!


■おまけ

ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください。

ダウンロード期限は2024年6月20日です。

DLパス:stte


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Comments

こんにちは。最近、練習のためにヨミヤさんの作品を真似しています。3Dモデル(ヘアピン, 神の目)は自分で作ったものでしょうか、それとも誰か他の人が作ったものでしょうか?ありがとうございます (Translate by google, I don't know japanese so sorry =w=, attach the english ver.) hi, I'm recently mimicking your Yomiya work for practice. I want to ask is your 3D model (hairpin, vision) made by yourself or someone else? Thank you

信封冇咩信

肩の刺青や後ろの帯などは1から描いている訳では無いのですか?どのようにしているのでしょうか?

Seee3

Thank you for the timelapse~

qfeuille3


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