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3Dモデルを使った人体作画解説

配布した下記の素材を使った人体の描き方を記事にまとめます。

▼頭部3Dモデル

頭部3Dモデルの使い方


▼あばら骨&骨盤3Dモデル

作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布

▼三面図作画例

三面図作画例

三面図の作画例データを配布します。

デザイン制作時などの人体テンプレートに役立ててください。


▼正面&側面作画タイムラプス

作画 トリム


①3Dモデルの配置

上図のように3Dモデルを配置します。

あばら骨&骨盤3Dモデルの首の骨の先に頭を持ってくると自然な作画になりやすくしています。

②頭身の調整


頭を複製して頭身を調整します。(複製した3Dモデルレイヤーを通常レイヤーに変換すると処理が軽くなります。)

あばら骨&骨盤3Dモデルは「頭二個分くらいの長さ」に調整すると10代くらいの女性キャラに該当する頭身になりやすいです。

今回は6.5頭身を目指して作画を行います。

③手足骨の作画

手足の作画基準となる骨をざっくり描き入れます。

(骨の付け根はあばら骨&骨盤3Dモデルの球状のオブジェクトを目印にして問題ないですが、肩幅や腰回りの広さは好みが分かれると思うので、付け根は各々調整してください。)

手の長さは「手首が股下にくるくらい」を意識しています。

④胸部の作画

3Dモデルを目印に胸、肩、上腕を描き入れて胸部を作画します。

上半身は大胸筋(胸)、三角筋(肩)、上腕二頭筋(上腕)の三つの形を意識すると作画しやすい気がします。(首周りの僧帽筋も意識できるとなお良いです。)

胸筋はあばら骨3モデルの鎖骨オブジェクトの下に描き入れると自然に見えやすいです。

肩幅は中心から頭3/4個分くらいの広さにしています。

(肩幅は好みが分かれるので各々調整してください。)

⑤股下まで作画

股下の太もも途中まで作画します。

肋骨と骨盤の間(ウエスト)はキュッと細くしてくびれをつくります。

腰回りは上前腸骨棘(骨盤の尖った部分)と太もも骨付け根の二か所でふくらみを設けます。

腰のシルエット状一番ふくらみがある箇所は太ももの付け根部分であることを意識しながら作画すると、女性らしい身体つきに見えます。

⑥両手足を作画

手足を作画していきます。

・脚:上図の「内転筋群(ないてんきんぐん)」、

   「大腿四頭筋(だいでんしとうきん)」「腓腹筋(ひふくきん)」、

   「長指伸筋(ちょうししんきん)」の4つの筋肉を意識して作画すると

    それっぽい形になりますくなります。

   膝上、ふくらはぎ、くるぶしの傾きは上図の赤破線を意識すると

   それらしくなります。

・腕(前腕):「前腕伸筋群(ぜんわんしんきんぐん)」、

       「前腕屈筋軍(ぜんわんくっきんぐん)」の二つの筋肉を意識して

       作画します。

       前腕伸筋群は親指付け根に繋がっていることを意識できると手首を

       ひねった動作の時に作画しやすくなります。

〇完成


■あとがき

今回は3Dモデルを使った作画のコツを記事にまとめてみました。

立ち絵や衣装デザイン画などで全身を描く際にはこの記事の内容を思い出してもらえると嬉しいです。

人体作画に際して筋肉を意識して描くことが多かったですが、将来は筋肉も3Dモデルに落とし込めたらいいなと考えています。ご期待ください。


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!

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