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【高画質PNGデータ配布】「花火」イラストメイキング

崩壊スターレイル「花火」の水着イラストメイキング記事です。

■大ラフ

正面構図で花火の水着がよく見えるような見え方を想定しています。

大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。

■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布


頭部3Dモデルの使い方



▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。

ツインテールが両腕に引っかかるような形状にしました。

PVで使っていた拳銃を持たせるか悩んだのですが、水着を着るシチュエーションとミスマッチな気がしたので手で銃のポーズをとらせるのみとしました。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。

ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

真上気味にライトを当てています。

顔、胸、腰回りに光をあてて注目が集まるようにしています。

背景には顔周りに彩度の高い色が来るように仮配置しています。

(この段階では波辺で赤色のボートが配置されている想定でした。後ほど変更します。)


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

キャラクターの髪の毛、表情にこだわって描き込みを行いました。

水の演出を入れたかったので背景を森と水辺に変更しています。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

〇背景の変更

 花火を使った背景に変更しました。キャラクターの顔の後ろに花火を配置して

 顔周りが目立つようにしました。

〇両手作画の再調整

 形状に違和感があったので、自然に見えるように描き直しました。

〇前髪の調整

〇水着トップの形状変更

 オリジナル衣装とほとんど変わらない形状だったため、水着っぽい形状に

 描き直しています。

水着花火


完成です!


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