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【レイヤー構造PSDデータ配布「シトラリ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神キャラクター「シトラリ」のイラストメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー構成データ【シトラリ】


配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください。


■大ラフ

お酒を飲むシーンが印象的だったので酔っぱらって説教をするシトラリを想定して大ラフを制作しました。


▼没ラフ案

キャラクターを半身寄りのポーズとしたものをはじめは想定していたのですが、「説教をさせる」というシチュエーション上どっしりとした安定感が欲しかったので、ポージング変更のため没としました。


大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。

■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス


▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

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▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛の線を描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。


ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


光源真上に配置しました。

背景は酒場をイメージしています。

キャラクターと重なる背景は明るく設定しています。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。

■描き込み

描き込み作業タイムラプス

顔の描き込み優先的に行い、脇、服の質感を重点的に描き込みを行いました。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス

下記の調整を行いました。

〇おくれ毛追加

〇各グラデーション&模様追加

〇口表情調整

 叫びすぎない程度の開け具合に調整しています。

〇手前オブジェクト追加

〇左おさげ位置調整

 脇腹が見えるように位置を変更しました。

〇背景情報追加

 酒場に見えるように描き込みを行い、色味もグラデーションマップを

 使って追加しました。

シトラリ

完成です!


■背景の色について(こだわりポイント①)

背景で色数を増やせるように上図のようにイラスト中心に向けてグラデーションをかけました。

青色から紫を経由して黄色のグラデーションを使用しています。


筆圧によって色合いの変わるブラシとグラデーションマップを組み合わせて複雑な色合いを比較的手軽に表現しました。


▼使用したグラデーションマップ色配置


▼使用したブラシ

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具体的な使い方はここでは長くなるので後日記事に起こします。


■光源の配置と色合いについて(こだわりポイント②)

背景の光源位置をキャラクターの顔の近くに設定して目線の誘導を狙っています。

光源から発せられているスペクトルは黄色から青にかけてグラデーションをかけています。



■おまけ

ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください。


ダウンロード期限は2024年11月17日です。

DLパス:sctt



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Thank you for the timelapse~

qfeuille3


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