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【高画質PNGデータ配布】「シトラリ&ファルザン」イラストメイキング

原神キャラクター「シトラリ&ファルザン」のイラストメイキング記事です。

■大ラフ

2キャラとも同時期にお酒を飲むシーンがあったのでコラボさせてみました。


大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。

■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布


頭部3Dモデルの使い方


乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛の線を描き入れます。

互いに背中を預けるようなポージングにしています。

「酔っぱらって立てなくなっている」シチュエーションを想像しやすくする工夫です。

シトラリはお代わりを要求するように片腕を挙げて給仕を呼ぶ仕草を想定しています。ファルザンとポージングが被らないようにしています。


▼ラフ(清書)

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。


ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は真上に設定しています。

左右に光源を傾けると片方のキャラクターに光が当たりづらくなるため、印象を均等化するために真上に設定しています。

光源を正面にしてしまうと白っぽい背景と差がなくなってしまうので、適当に影の出来る真上位置を選びました。逆光気味でも大丈夫だったかもしれません。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。

■描き込み

顔の描き込み優先的に行い、脇、足を重点的に描き込みを行いました。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

〇模様&装飾の追加

〇飲み干した木製マグの追加

〇背景の色味調整

 青色を追加して色数を追加しました。


シトラリ&ファルザン

完成です!


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