崩壊スターレイルキャラクター「アベンチュリン」のイラストメイキング記事です。
サンデーが実装されるので、それに対するアベンチュリンの反応をイラストにしてみました。
大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。


▼人体アタリ
男性キャラは描きなれないので人体アタリから描き起こします。
胸周りの作画が男性用3Dモデルから乖離してるので、今度モデル側に調整を入れようと考えています。
▼アタリ線
人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛の線を描き入れます。
因縁の相手であるサンデーを目の当たりにして面食らうような表情にしています。
眼鏡を少しずらしてかけることで少し間の抜けた印象になるようにしています。
▼ラフ(清書)
アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
光源は真上に設定しています。
顔周りは背景の白と混ざらないようにするために影多めにしています。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
顔の描き込み優先的に行い、服の質感を重点的に描き込みを行いました。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
下記の調整を行いました。
〇ファーの毛束描き足し
〇衣類の模様追加
〇星&ロビンを背景に追加
〇背景の色味変更
青っぽい色合いから黄色っぽい色合いに変更しました。
〇ソファの色味調整
彩度の高い赤の占有面積が多かったので、彩度低めの面積を多くして赤色の主張を
弱めました。
完成です!
▼関連記事

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...