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【レイヤー構造PSDデータ配布「アベンチュリン」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

崩壊スターレイルキャラクター「アベンチュリン」のイラストメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー構成データ【アベンチュリン】


■大ラフ

サンデーが実装されるので、それに対するアベンチュリンの反応をイラストにしてみました。


大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。

■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス


▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

男性用作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布

男性用あばら骨&骨盤3Dモデルを制作したので配布します。 ※CLIP STUDIO PAINT 上での使用を想定しています。 ▼配布データ ▼配布csmcデータ ※ダウンロード期限:10月1日 ▼csmoファイルの取り扱いについて ▼新バージョン骨盤3Dモデル 男性を描く際に「肩幅をどれくらいの広さにするか」でよく悩むので肩パーツを追加...


男性顔作画用3Dモデル(改修版)配布

男性顔作画時に使用している3Dモデルを配布します。 使い方の解説や使うメリットなども記事にしているのでぜひ見ていってください。 ▼配布データ ▼csmoファイル(クリップスタジオモデラー用ファイル) ▼csmoファイルの取り扱いについて ダウンロード期限:9月10日 ▼改修箇所比較 下記部分に改修を加えました。 ・顎...



▼人体アタリ

男性キャラは描きなれないので人体アタリから描き起こします。


胸周りの作画が男性用3Dモデルから乖離してるので、今度モデル側に調整を入れようと考えています。


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛の線を描き入れます。

因縁の相手であるサンデーを目の当たりにして面食らうような表情にしています。

眼鏡を少しずらしてかけることで少し間の抜けた印象になるようにしています。



▼ラフ(清書)

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。


ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


光源は真上に設定しています。

顔周りは背景の白と混ざらないようにするために影多めにしています。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。

■描き込み

描き込み作業タイムラプス


顔の描き込み優先的に行い、服の質感を重点的に描き込みを行いました。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス


下記の調整を行いました。

〇ファーの毛束描き足し

〇衣類の模様追加

〇星&ロビンを背景に追加

〇背景の色味変更

 青っぽい色合いから黄色っぽい色合いに変更しました。

〇ソファの色味調整

 彩度の高い赤の占有面積が多かったので、彩度低めの面積を多くして赤色の主張を

 弱めました。


アベンチュリン


完成です!


■おまけ

ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください

ダウンロード期限は2024年12月16日です。

DLパス:scoe


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