ゼンレスゾーンゼロ「グレース」のイラストメイキング記事です。
武器を構えるグレースを想定して大ラフを制作しました。
大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。
▼初期エスキース
初期構図案は正面からグレースを捉えたものでした。
▼ポージングアングル調整に使ったゆかりさん
ポーズはそのままでいいアングルを探したかったので、配布されているキャラクターモデルを使ってみました。
今回は少し俯瞰気味のアングルがいい感じがしたので上図の構図で制作進行を蹴っていました。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。



▼人体アタリ線
簡易形状を基に人体アタリを描きます。
人体アタリの描き方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
▼アタリ線
人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。
▼ラフ
アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
ゴーグルや武器の線画もここで足しています。
ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
光源はほぼ真上に設定しました。
影が多めなので光源はかなり明るい光にしています。
背景は工事現場を想像させるような鉄骨を3Dモデルから制作して配置しています。
ただ密度が高すぎるのでぼかしてキャラクターの後ろに使っています。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
顔、胸、おなか周りを重点的に描き込みを行っています。
メインキャラクターを喰わない程度に同陣営キャラクターを背景に加えています。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
下記の調整を行いました。
〇顔周りの装飾、武器の描き込み
顔周りの情報量を増やす目的で、金属質感、グラス質感を描き足しました。
〇衣装模様追加
〇汗表現追加
〇オレンジ色の彩度強化
キーカラーのオレンジ色の彩度を上げてキャラクターを目立ちやすくしました。
〇背景に鳥シルエット追加
完成です!
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