崩壊スターレイルキャラクター「キャストリス」のイラストメイキング記事です。
▼配布PSDデータ
キャストリスとボリュクスを取り入れた構図としました。
今回は「ボリュクスに焦点を当てた構図にしたい」という考えがスタートとなっています。
人物と龍の大きさの比較が際立つような構図になるように作っています。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。



▼ラフ
アタリ線を目印にしながら清書を行いました。
ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
影の色、光源、反射光を設定します。
光源は逆光に設定しました。
背景を白くして人物のシルエットが際立つようにしています。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
顔、胸まわりに重点的に描きこみを行いました。
ボリュクスの顔の向きを正面気味に変更しています。
馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
下記の調整を行いました。
〇目つきを鋭く調整
〇ガラスエフェクトを追加
〇奥の髪の毛の位置調整
〇肌を明るめに調整
完成です!
光と影のコントラストを効果的に用いて、主要なキャラクターであるキャストリスのシルエットを際立たせています。
背景の明るい光(ボリュクス)とキャラクターの影の対比で、彼女の輪郭をくっきりと浮かび上がらせています。
キャンバス周縁に配置された柱群は、視線誘導の役割を果たしています。
これにより、視線は自然と画面中央へと導かれ、主題であるキャストリスへ集中する構成となっています。
蝶は、画面にリズムと動きを生み出すだけでなく、視線誘導の役割も担っています。各所に散りばめられた蝶の配置が、視線を自然に流動させ、最終的に中央のキャラクターへと導く構成要素となっています。
さらに、蝶のサイズに変化をつけることで、遠近感を演出し、画面に奥行きを持たせる工夫をしています。
手前の蝶を大きく、奥の蝶を小さく描くことで、視覚的な空間の広がりが強調され、イラスト全体により豊かな立体感が生まれます。
■おまけ
ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください。
ダウンロード期限は2025年5月5日です。
DLパス:stti
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2025-04-28 12:25:02 +0000 UTC