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【イラスト図解付き】「アストラ」イラストメイキング【レイヤー構造PSDデータ配布】【制作タイムラプス公開】

ゼンゼロキャラクター「アストラ」のイラストメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー構成データ【アストラ】


■大ラフ

準備中のアストラのシチュエーションを想定して大ラフを作成しました。

衣装は短丈の赤い上着を外して準備が整っていない状況を補足しています。

キャラクターの彩度が少なくなった分背景で赤色を補填できればいいなー、とこの時点で考えています。

■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。



使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布


顔作画用3Dモデル配布


乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布



▼ラフ

アタリ線を目印にしながら清書を行いました。



ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


影の色、光源、反射光を設定します。

光源は正面上に設定しました。

胸周り、お尻に光をあてて、肌の白さが際立つようにしています。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■描き込み準備

描き込み準備

髪の毛や服のしわ、肌の赤味や凹凸を表現する色を大まかに配置しています。


■描き込み

描き込み


顔まわりの情報量を足しながら、背景の描き込みを行いました。

背景の形状を整えながら化粧道具などを描き足しています。


馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。



■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス


下記の調整を行いました。

〇鏡の中の描き込み

〇背景と髪の毛が馴染まないように明暗調整

 髪の毛の黒と背景の暗い箇所が重なっていたので明るい色を挟んで

 識別しやすくしました。

〇光エフェクト追加

〇手前オブジェクトとして髪飾りを配置

〇表情の調整

 目を細めて色気のある表情へ変更しました。

アストラ


完成です!


■おまけ

ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください。


ダウンロード期限は2025年2月14日です。

DLパス:stti


図解1:衣装アレンジと背景色との関係

シチュエーション上アストラの赤い袖衣装を取り外しているため、キャラクターの色合いが白色が支配的となります。

取り外した袖の赤色を補填するために背景に彩度高めの赤色を使うことでバランスをとっています。

図解2:背景のパース設定について

背景のパースをきつめに設定して奥行をより感じてもらえるようにしています。

縦長のイラストに対して奥行を描き入れたいときにパースをきつくすると、奥の背景が圧縮されるので情報量を詰め込める効果があります。

図解3:キャラクターと背景の明暗との関係

上図のようにキャラクターがキャンパスに対して斜めのシルエットとなっています。キャラクターを明るいエリアと設定してそれ以外を暗いエリアにしています。

これによってキャラクターに目線が集まりやすくなっています。

アストラの黒髪周りの背景はより明るくして頭のシルエットを判別しやすくしています。


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Comments

❤️🤍🖤❤️🤍🖤 Amazing work.

XanavIII

Thank you for the timelapse and article!

qfeuille3


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