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【イラストテクニック紹介付き】「イヴリン&アストラ」イラストメイキング【レイヤー構造PSDデータ配布】【制作タイムラプス公開】

キャラクター「イヴリン&アストラ」のイラストメイキング記事です。


▼配布データ

レイヤー構成データ【ボディガード】


■大ラフ

イヴリンがアストラを抱える構図を想定しました。

映画の「ボディーガード」の表紙をオマージュしています。

アストラを傷つけた相手を睨むイヴリンの目が印象的になるように制作を進行します。

■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。



使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布

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顔作画用3Dモデル配布

顔作画時に使用している3Dモデルを配布します。 ▼配布データ ※clip studio paint Ver1.13以降で使用できるファイルです。 ※clip studio modeler用ファイル   (クリップスタジオペイントVer2.3以下をお使いの場合はこのファイルを使用して    素材登録をお願いします。)  ▼各目安線使い方 上図のような赤い目安...


乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布

普段胸部作画用に使用している3Dモデルを配布&使い方解説します。 ▼乳房作画用3Dモデル ▼乳房作画用3Dモデル(大)NEW! ※配布期間:8月1日まで ▼3Dモデルを利用した作画例 ▼3Dモデルの配置 肋骨と骨盤3Dモデルと乳房3Dモデルを傾きを合わせて配置します。 鎖骨の少し下くらいに乳房モデルを配置するそれっぽ...



▼人体アタリ

キャラクター同士が複雑に接したポーズなので一旦人体を描画しました。

慣れない角度やポーズを作成するときは人体形状から丁寧に制作することをお勧めします。


▼アタリ線



▼ラフ

アタリ線を目印にしながら清書を行いました。



ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

影の色、光源、反射光を設定します。

光源は真上に設定しました。

アストラの腰付近やイヴリンの胸、頭に光をあてて2キャラの体の形状が把握しやすいように光を当てています。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


背景は「雨の降る街の夜景」を想定しています。

■描き込み準備

髪の毛や服のしわ、肌の赤味や凹凸を表現する色を大まかに配置しています。


■描き込み

イヴリン顔、アストラの腰を重点的に描きこみを行いました。

雨が降っているのでキャラクター達に濡れ表現や汚れ表現を追加しています。


馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。

■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

〇背景の加筆

 ビル群を追加しました。

〇赤いライトの追加

〇雨の表現をキャラクター手前に追加

〇イヴリン目の表現調整

 瞳孔を小さくして殺気を感じる目にしました。


ボディーガード

完成です!


■おまけ

ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください。

ダウンロード期限は2025年月日です。

DLパス:stie


■雰囲気に合わせた色調調整

▼アストラの色調調性なしの場合

アストラのように再度の高い色と明るい色を持つキャラクターは暗くて重い雰囲気のイラストに合わせづらく、浮いてしまいがちです。


▼アストラの色調調整ありの場合

イラストの雰囲気に合わせるためにアストラの赤色の彩度を落として、明るい下半身の色を暗めに調整しました。

キャラクターが背景から浮いてしまう場合は【彩度】と【明度】の二つの要素からアプローチしてみると解決しやすいかもしれません。

(今回は彩度と明度のどちら影響している珍しい例だったので紹介してみました。)


■情報量の多い3Dモデルを使うときのコツ

▼3Dモデルをそのまま背景に使った場合

高層ビルのように情報量の多い3Dモデルを背景にそのまま使うと、他の背景領域から浮いてしまって「3Dモデル感」が感じられて余計に手抜き感が出てしまいます。


▼3Dモデルの一部だけ背景に利用した場合

3Dモデルのほとんどを背景に溶け込む色で塗りつぶしてしまいます。

その後一部だけビルのディテールを見せるだけで、見た人はビルと認識してくれます。こうすることで情報量を抑え、背景になじませながら複雑な構造物を背景に設置することが出来ます。

※例外としてそもそもその他の背景領域に情報量が多い場合は3Dモデルをそのまま使っても違和感がないことがあります。


■建物と雨軌跡を使った目線誘導

ビルのシルエットと雨の軌跡をイヴリンの顔周りに目線が集まるように設置して目線誘導を行いました。

ビルのパースと雨の軌跡のパースは合わせないと不自然さが出るので注意しましょう。


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Thank you for the article and timelapse~

qfeuille3


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