改良を加えた脚作画用3Dモデルを配布します。
▼配布データ
※クリップスタジオペイント専用データです。
※配布期間は2026年2月1日までです。
①「可動パーツのプリセット」を選択
②「足指開き」もしくは「足指閉じ」メーターを動かす。
※膝を動かしたあと足指を上記方法で動かすと膝の稼働が初期位置にリセットされるため、足指を動かす➡膝を動かす順で操作してください。
※足指のそれぞれ単一で動かすことも可能です。
▼膝の動かし方は下記の記事に記載しています。

2‐① オブジェクトツールを選択
2-② サブツール詳細画面を表示
上部のウィンドウタブから開くことが出来ます。
2-③ オブジェクトリストタブを選択
オブジェクトの一覧が表示されます。
2-④ 左右脛モデルを選択してコピー
「Ctrl+C」を推してモデルを一時的にコピーします。
3-① リンク先モデル(胴体モデル)を開いてオブジェクトツールを選択
3-② サブツール詳細画面を表示
3-③ オブジェクトリストを選択
3-④ リンク先モデルを選択してコピーしておいた両脚データを貼り付け
4-① 両脚モデルをリンク先(胴体モデル)にドラッグ&ドロップ
両脚データを選択してクリックしたままリンク先で離すと、
3Dモデルグループ化できます。
4-② 脚モデルのリンク位置を選択
片足ずつリンク位置「膝上」を選択
4-③ 脚モデルの位置調整
リンクさせると脚モデルが変な位置に行くので太ももの下へ移動させる
▼簡易形状
3Dモデルにポージングを取らせて作画のアタリにします。
今回は脚を目立たせたかったので上図のようなポージングを取らせてみました。
▼ラフ
3Dモデルから人体を作画し、衣装、髪の毛を描き入れます。
今回はラフからそのまま描き込みを行います。
▼ライティング
光の当たる方向を意識しながら影を全体につけます。
▼ライティング+配色+質感
配色の色によって影色を調整しながら質感を追加しました。
主に肌の凹凸や赤み、布のしわ、髪の毛の艶などを描き入れています。
▼描き込み
顔、脚を重点的に描き込みを行っている過程です。
目線の行きやすい、目立たせたい箇所をはじめに手掛けるようにしています。
▼仕上げ調整作業(完成)
下記の調整を行いました。
〇おくれ毛の追加
〇衣装模様の追加
〇小物の追加
〇髪の毛メッシュの追加
完成です!
■あとがき
脚モデルに改良を加えたので再配布することにしました。
足指を動かせるようにしたので裸足を描写する際などに役立つはずです。ぜひご活用ください。
Ren
2026-01-20 08:51:07 +0000 UTCRen
2026-01-18 12:03:21 +0000 UTCスコッティ
2026-01-02 06:00:35 +0000 UTCぐるくん(魚)
2026-01-02 04:01:59 +0000 UTC