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【高画質PNGデータ配布】「長夜月」イラストメイキング

崩壊スターレイルキャラクター「長夜月」のイラストメイキング記事です。

■大ラフ

長夜月となのかが鏡越しに向かい合う構図を想定しています。

■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。



使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。


【一体型モデル配布】作画用胴体モデル配布


作画用胴体(肩部改良版)モデルの配布


顔作画用3Dモデル配布


乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布



▼アタリ線


▼ラフ

アタリ線を目印にしながら清書を行いました。



ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

影の色、光源、反射光を設定します。

光源は正面上に設定しました。

胸周りに光をあてて、肌の白さが際立つようにしています。


目元に影を落としたうえで、目を赤く光らせることで不気味な印象を与えています。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


髪の毛や服のしわ、肌の赤味や凹凸を表現する色を大まかに配置しています。

全体的に青色を多めに使いながら、長夜月の持つ赤色が際立つような配色にしています。

■描き込み

長夜月の顔、胸まわりに重点的に描きこみを行いました。

長夜月の銀色の装飾を3Dモデルで作成して追加しています。


最近簡単なオブジェクトであればシルエット画像から簡単に3Dモデル化できるようになりました。もし需要があるようなら記事にまとめてみたいと考えています。



馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。



■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

〇おくれ毛、髪の毛の艶感などを追加して顔周りの情報量追加

〇ガラスのヒビ+鏡像のズレを追加

〇背景タイルに質感追加

長夜月


完成です!



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Comments

この構図好きです! 鏡のイラストって難しそうですね、、、

らく

表情と髪と胸がすき

ki

Very cool expression~

qfeuille3

blenderで小物作るの流石です。なるほどこういう使い方もあるのかぁ

泰山


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