SamSuka
Грядут Приключения
Грядут Приключения

boosty


Витрувий - Alpha 0.4

Система Витрувий, v. Alpha 0.4 от 16.01.2023
Витрувий Alpha v.0.4.pdf

Витрувий - Alpha 0.4

Comments

<div ><div><span class="text">И ещё хотелось бы деталей как работает прокачка)</span></div><div></div></div>

FoxKnight

<div ><div><span class="text">Не хватает описания механик которые были показаны на игре в Эндемии - по поводу условия получения вдохновения, влияний отравления, травм и т.п. на персонажа, что еда восстанавливает запас сил (полагаю поэтому Тимур постоянно заявлял что есть энергетические батончики, конфеты с кофеином и т.п.), что за короткий отдых хп восстанавливается в количестве равном броску Сопротивления, а при долгом - полностью. Система интересна и проста для кастомизации под какой-либо сеттинг, но без этих деталей ей будет трудно пользоваться кому-либо кроме автора который держит эти важные детали в голове))))</span></div><div></div></div>

FoxKnight

<div ><div><span class="smile"><img id="517b1805-13dd-43ed-ac65-bfa0fd0d16b8" src="/thumbnail/boosty_smile/Burn.webp" title="Burn" class="smile"></span></div>

Yarida

<div ><div><span class="text">Есть несколько вопросов👉👈. Получается, сейчас лист износа не используется? То есть хп это чисто одна полоска?</span></div><div><span class="text">Какие вы кубики используете, 10мм или 12 мм? (Или может больше, но они кажутся довольно маленькими)</span></div><div><span class="text">Почему было принято решение убрать механику энергии души, веры и белых кубиков из души? Довольно логично и прикольно было, что вот есть четыре характеристики которые довольно часто используются в проверках и, например, чаще будут использоваться в боёвке, а вот душа отвечает за белые кубики и в этом уникальность и особенность. А так теперь немного трудновато отличить разум, влияние и душу, они стали довольно однообразными.</span></div><div><span class="text">И, действительно, не очень понятно, как восстанавливаются ресурсы? Только после отдыха?</span></div></div>

Леонид Шаинов


More Creators