SamSuka
Грядут Приключения
Грядут Приключения

boosty


Обсуждение | Архипелаг | 51 эпизод

Обсуждение | Архипелаг | 51 эпизод

Comments

<div ><div><span class="text">Лично мне боевка с кубами не особо зашла именно из-за однообразности и количества противников. У них из спелов, наехать и надамажить на кучу урона. Ребята смешно шутили это круто всегда спасало немного. Считаю что не надо было добавлять там последние волны кубов, потому что ничего интересного это особо не вносило и только затягивало сюжет.  </span></div><div><span class="text">А вообще боевку у вас очень люблю, готова смотреть хоть 10 часов подряд, как вы по очереди кидаете попадание и урон. Это без иронии и сарказма, правда будто душевность какая-то. Возможно меня как раз и выбивало то что мастер торопил игроков, но намеренно добавлял противников затягивая бой🤔</span></div><div><span class="text">Хотя конечно понимаю что и для Юры хотелось сцену отыграть. Надеюсь в следующем эпизоде у него будет побольше времени. Мне повезло я смогу увидеть продолжение истории прямо сейчас🍿</span></div></div>

cova

<div ><div><span class="text">Возможно, дело в том, что я часто сама играю в ДНД, но для меня Боевка не была затянутой. Да, поле было бы классно видеть в тех ситуациях, когда театра разума недостаточно, например, в таких ситуациях, как в этом эпизоде, когда есть лабиринт, постепенно открывающий игрокам по мере исследования персонажами. Дайсы же, конечно, должны быть физические, а мы, зрители, с удовольствием будем следить за тем, как вы принимаете решения во время боя, роняете эти кубы и подсчитываете значения. Некуда спешить -- мы здесь за тем, чтобы наблюдать за этой замечательной историей именно в формате Днд-сессий.  </span></div></div>

Lera Soltys

<div ><div><span class="text">Боёвки интересно смотреть, потомому что они идут в формате остальной игры. в низ нет прямолинейного бью/кастую. Игроки часто находятся в ситуации, где им приходится взаимодействовать с окружением, бросать кубы на это взаимодействие и иногда проваливаться, что привлекает внимание. <br>Вероятно боёбвку улучшило бы наличие поля, как сказала Диана, но кажется этот вопрос не обязательно решать камерой. альтернативой были бы схематичные зарисовки карты и токенов как в ПЧК при перемещениях игроков, чтобы лучше ориентироваться. Может быть подойдёт и съёмка на телефон с более низким разрешением, так как карта будет занимать малую часть экрана </span></div>

Михаил Коченюк

<div ><div><span class="text">Мне давно приходила в голову мысль сделать готовую последовательность бросков по типу "Попадание 13 | Урон 5", чтобы мастеру оставалось только открыть новую строчку и сравнить с КД игрока. Конечно, это лишает некой интриги бросания кубов, но зато экономит время в боевках, где много однотипных противников</span></div>

Маша Климова


More Creators