SamSuka
甲束衛星プラン
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ver3.0及び1反省会!(画像無いです)

って言う事で、何時もの……と言いつつ、前回はやってなかった反省会です。

まぁ前回更新はストーリー的な進捗は一切無かったので仕方ないですねー。


そして、まず反省すべき、というかお詫びしたいのはやっぱり、タイトルにある通り急遽3.1を出さないといけないレベルのかなり理不尽目のバグですね。


フォートレスフレーム戦にて「一回拘束見ておこう!」と思って負けた後に「リトライあるのか」とリトライ選択したらフォートレスの発狂自体が維持されていて、絶対に勝てない最強ボスと化しているという物が特に理不尽でヤバかったです。


そもそもあの戦闘前の会話が見返すには長いという事もあって、ゲームオーバーからのタイトル送りでもう一回来てもらうのは難儀だな……と思って利便性を意識し新規実装したのですが……いやはや、戦闘関連ではオンにしたフラグは大丈夫な物でも戦闘終了処理のついでにでもオフっとくべきですね、身に染みました。


で、もう片方の最強ボス化するのはヨロイグモ(アラクネに居る方)

こちらも処理的にはフォートレスと似た処理、ただし今までは回想見た後はゲームオーバー処理に飛ばしてた事もあり、ちゃんとゲームオーバー経由して発狂フラグがリセットされていたのが……って言う奴ですね。


個人的に、バージョン更新で元々ついて無かった回想のゲームオーバー省略処理で後からバグが出て来たヨロイグモはともかく、フォートレスはもっとしっかりデバッグしてれば防げたなあ……と思う次第です。


もしも遭遇してしまった方が居たら申し訳ないです。


あとまぁ、スパイダー戦後に宝箱開ける所に関しては、まだ最初期に海外の方にもプレイできるようにファイル名大改修の余波が残ってたのか……と驚愕しました。

割と遭遇しかねない物だったのですが、やはりrpgプレイする時に視界内に宝箱あるけどいったん放置してスパイダー戦後に取ろう、みたいな状況は中々遭遇しないものですね。


今回のバージョンは本当に不具合周りで反省すべき所が多いなあ、と感じました、これからこの経験を生かして頑張りますので、何卒お付き合い頂けると幸いです。



ストーリー面や各エネミーの拘束シーンなどについては、個別個別の感想は現状頂いていませんので、もし良ければここのコメントにでも「ここは良かった」「悪かった」などご意見頂ければ幸いです。


ただし……ご意見頂く前から思っていた事ですし、これは完成後総括で滅茶苦茶喋る事になるんですが、ストーリーのボリューム感に対してキャラ増やしすぎたのではって感は無くはないですねえ……



最後にちょっとしたご報告なのですが、二月の初めごろに抜歯する事が確定しておりまして、幸いその日に抜くのは上側と言う事もあり、処理後はさほど重い感じにならないとは言われておりますし、私個人もさほど気に留めていないのですが、痛みが強ければやや更新が滞る可能性があります、あらかじめご了承ください。


何時も通り月の中頃に記事を出していれば全然元気です。


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