SamSuka
甲束衛星プラン
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進捗ちょくちょく



進捗です。

ちなみに今回の公開範囲はミスとかではないです。

単純にしばらく無料公開できてないので、次アップデートで改善する部分とか含めて、進捗を一回出そうかなと。


という事で、まずは新しい敵の動画を。

ちなみに、今回のは固有ゲームオーバーと言うよりは、負けるとゲームオーバーまで直送りにしてくるイーターワームと言う敵の改善版のような構造になっており、戦闘部分は固有で、後半をシンボルエンカウントするイベントの無い雑魚共有にしよっかなー、みたいな感じです。

雑魚の数が足りる気がしなくて今めっちゃ焦ってはいます。


baind



そして、次回アップデートで改善される事リストです、緊急性は高くないものが多いですが、基本的に不便さを改善できる……はずです。



回想部屋の面積足りませんでした、ごめんね。

って言うのと、基本的にどの敵も(ゲームオーバー処理が引っ付いてるイーターワーム除いて)回想を見た後にHPを全回復するようになりました(今まではHPが1の状態になっており、連続で回想を見るのに不向きだった)ミスってた時は追加配置した緑色のオブジェクトでも全回復するようになったのでそれをお使いください。


ここのテキストがテスト時の「宝箱回収くらいしか用途が無い勝手口」のままだったので、各マップにサブボスが居る事を明記するように修正。


ノーブルアラクネーゲームオーバーシーンに一枚絵を追加(更新したら君の目で確かめてみてくれ!!)


なお次回更新としては、今回の更新が結構大規模な物(現状でも、今回公開した分と有償記事で公開されている敵キャラを合わせて五体追加済み)ですので、未定とさせて頂きます、ゆるりとお待ちくださいませ。

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Comments

ありがたい事に勝手口にしても、HPにしてもユーザー様の意見をくみ取った結果です……! やっぱ初めて作ったゲームという事もあり、こういった汲み取りでようやく形になっているので感謝感謝です。  ……実は有償記事の中にはもう公開してたりしますが! 更新をお待ちくださいなー

甲束衛星プラン

確かに連続で回想見る時にHP1になっているのは不便だったので、改善はありがたいですね。 単純に負けるだけじゃなくて過程に台詞とかありますので… 指摘した勝手口の用途の明記もありがとうございます。 そしてノーブルアラクネゲームオーバー時に追加される一枚絵、楽しみですね!

消灯バッタ

ありがとうございます! これからも己の欲望とヘキのために頑張っていきます!

甲束衛星プラン

頑張ってますねこれからも応援しています!

trex


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