タイトル画面の絵をもう一枚描いてみました。
ボツにしたやつをアレンジした感じです。
この絵も、おそらくまたちょこちょこ加筆修正するとは思います。
無条明音の進捗についてですが、まず、ツクマテに問い合わせていた私のスレッドを削除しました。
1ヶ月ほど経って0レスだったので、これ以上待っても意味ないかなぁと。
よっぽどのことがない限りは返信が来るサイトなので、私の質問の仕方がひどかったか、質問内容がくだらなすぎたかのどっちかだと思われます。
とりあえず、自分でどうにか形にしてみようと思いますが、いまのところは歩行ドットの8パターンアニメを実装するのはかなり厳しいと言わざるを得ません。
アクター(主人公とその仲間)については問題なく動くのですが、町などに配置したイベント上でのキャラクターには反映されない(厳密にはされることはされるが、された状態で移動させることができない)ので、どうしても妙な感じになってしまうのです。
せっかく作ったのにアレですが、3パターンに修正するか、いっそアニメなしにするかで考え中です。
ドラクエ歩きのぎゅうぎゅう詰め感も、マップタイルを48から変えたくないので、明音の独り歩き的な感じにしようと思います。
それに伴って、友達を仲間にするのをやめようかなとも思っています。
ストライカー的な感じで戦闘に参加させるとか、いろいろ考え中。
あとは立ち絵についてなんですが、いろいろ試して悩んだ結果、結局口パクさせるのはやめることにしました。
口パクについてはだいぶいろいろ試したのですが、動くことは動くけど動作がおもすぎたり、動作は軽いけど動き方が微妙だったり。
動作を軽くする方法もいくつか試したのですが、あまり効果があるとは思えませんでした。
ただ、容量の削減には使えるものもあったので、そこは収穫でした。
まばたきはさせます。
ただ、私が試していないプラグインもあると思うので、引き続きひーこらいいながらツクールのお勉強はしていきます。
なお、歩行ドットが8パターンにならないかもしれませんが、残りの3名についても今まで通りの枚数で歩行ドットを打ちます。
これは単純に、やりきらないと私が気持ち悪いからです。
もし、無条明音に過度な期待をされている方がいたら申し訳ないのですが、内容的にはあまり新鮮味のないものになると思われます。
私なりに一生懸命ツクりますが、昨今のエロRPG界隈の作品と比べると、どうしてもシステム面などで見劣りする内容にはなってしまいます。
その分、CGやイベントの枚数などで補えればと考えていますが、その場合かなり完成は伸びます。
…と、次の進捗までの中間ポイント的な感じでのご報告でした。
気持ち的にはかなり萎えたりへこんだりしておりますが、私が死ぬ以外にはエターなりません。
無条明音をお待ちいただいている方はぜひ、今後とも応援のほど、よろしくお願いいたします。
以上