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無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.24


おつかれさまです。

あおたこです。

 

今月分の進捗報告になります。

疲れのせいか、ネガティブなことばっか言ってるかもしれません。

 

 

□今月やったこと(ゲーム作成関連)

・ドット(マップ関連)

 : 河川敷沿いの道(玄狼橋前)       … 完成

 : 小物(屋台前のベンチ&住民2体)    … 完成

  

・ドット(キャラクター関連)

 : マップ用キャラ(モブ:少女01)… 作成 12モーション

 : マップ用キャラ(モブ:少女02)… 作成 12モーション

 : バトル用キャラ(猫ノ江九)   … 未着手

 

・イラスト(イベントCG)

 : 基本CG作成   … 0枚 

 : 差分CG作成   … 0枚 

 : 追加差分CG作成 … 0枚

 : ラフ       … 2枚(差分14枚) 

 

・ツクール

 : なし

 

 

・所感

今月も、思ったほど進捗がのびなかった…。

というか…すいません。

8日~今日まで、あまり手が動きませんでした。

 

自分としても時間を無駄にしたくないので、少しでも作業を続けたかったのですが…どうにも気力がわかなかった。

頭痛もあるにはあったんですが、そのへんはあんまり直接的な原因じゃないです。

 

自分でもよくわからないんですが、なんか描けなかった。

でも、がんばります。

 

 

■モブキャラ作成

やっぱちょっと、モブキャラの歩行ドットは重いですね…。

 

1キャラ4日かかったので(いろいろ流用したので、二人目は2日)、ぶっちゃけ無理ゲー感はいなめません。

理想としては、老若男女で10体づつ…いや、20はほしい。

つまり80体。

正直、ひとつの町を作る上では80体でもまったく足りない気もしますが…まあ、そこは色変えだけでどうにかしたりするしかないかも…それでもキツイけど。

そして、歩行しない…その場から動かない系の住民も100体はほしい。

 

1キャラ4日…80体で…320日…。

プラス…1モーション8パターンの置物系住民が1キャラ…まあ1日弱としても100日。

モブ作るだけで1年半以上くらいかかる計算。

いやいやいや…。

 

まあ、素体自体はだいたいできてるし…と思ってたんですが、今回この女の子を作ってみて感じたのは、やっぱり8パターンは作画コストがクソ高いということ。

 

おまけに、おっさんだとかはだいぶ簡易的に作ってますが、女の子については下着の柄まで真剣に考えたりしてますしね…。

半日くらい、女児用下着で検索してマジでじっくり吟味してました。

 

 

モブ顔も、どうしたもんかかなり悩んでます。

新田の基礎がこれ。




これがいわゆる、漫画からそのまんま描きだした感じです。

個人的にはこういった”なぜか目がみえない”キャラデザも、それはそれでエロいと思うんですが…この子らの場合、ゲームでは目アリにしようと思ってたのでつけます。

 

目をどうしようかなと。

う~ん…。

 



こわい…。

 



かわいいけど、モブにしては美人さんすぎる気がする。

 



あ~まあ、こんな感じかな。

 



こういうのが、いわゆるモブ顔的。

これもいい。

 



う~ん…。

 



う~ん…。

 



う~~ん…。

 



…で、結局この顔にしました。

ほかの顔もまあ、別の子で使うと思います。

 

須崎はこんな感じ。



 

こっちはそんなに考えなかったというか…ほとんど孚の流用です。

ほんとはもっと、ワンピースの柄をごてごてさせたいんですが、難しいので無地っぽくしてます。

 

実は…そもそも孚のキャラグラを流用するつもりで、漫画にツインテギザ歯で登場させたのだよ。わっはっは。(カザーブ武闘家の霊)

 

こっちをツリ目にしようと思ってたので、新田はタレ目という感じにしました。

 





 

 

モブには基本、走るモーションつけません。やってらんないので…。

ただ、子供については走り回ったりする描写もほしいので、実験的にこの二人には走りモーションも入れはしましたが…使うかどうかは不明。





 

使うとしたら、喋りかけられない系モブとして、明音の横をつっきって走り去っていく感じで使うかも。

マップの賑やかしって感じです。

 

 

女子高生とか女子中学生も作らなきゃだし、大学生もわりと数がいるし…。

サラリマンについてはもう、基本的には色変えと髪型…髪型かえるのもけっこう大変なんだよな…。

カバンとか、小物もけっこう細かく変えないとコピペ感マシマシになっちゃうし。

 

何度も言ってますけど、オリジナルのキャラチップを使ってのゲーム作りはよくよく考えて始めないとダメだと思う。

 

たしかに、こだわりを感じるようなものができるし、俺自身楽しんでやってる面もありますが…完成がめちゃくちゃ遠のくってのがよくなさすぎる。

現実的ではない。

 

イヤほど時間があってかつ、長期間無収入でも余裕でいられる人か、人を雇って歩行ドット作成を依頼する資金がある人向け。

俺みたいなのがやっていいことじゃなかった。

いまさら路線変更しないけど…。

 

地道に数を増やしていくしかないです。

 

 

■マップ作成

マップも新規でしばらく作っていなかったので、イベントCGのラフを後回しにして手を付けました。

これがですね…さっぱり描けない。

あんまりピンとこないかもしれませんが、イラストと漫画とドット絵では、なんか作業するときのノリが違うというか…どれか一つをずっとやってると、他の描き方を忘れちゃうんです。

それで、マップをいざやろうとしたら、ま~ったく手が動かず…。

 

めんどくさいとかではなくて…自己分析してみたんですが、私の頭のせいだと思います。

 

エッセイ漫画でも少し触れたんですが、私には”自分のやること一覧”みたいなのが脳内にあって、それを一つ一つ潰していくような仕事というか、作業の進め方をします。

そのやること一覧が脳内でとっちらかっていると、どうにも思考停止するというか、動けなくなってしまうのです…。

マップづくりは部品が多すぎて、新規マップはそれがいっきにグワッと頭にタスクが散らばるので、「ウワーー」ってなるのです。

マルチタスクや、瞬間の判断を求められるようなことが苦手と言ってたのはこのへんの、頭の処理能力の弱い部分が原因だと思います。

 

今回はマップ作成について、いろいろと考えてみました。

 

この図。

これはみぞれ町のワールドマップの一部です。



そして、この部分が今回作ろうとしている箇所です。



 

まず悩んだのが、マップを作る上で視点をどこにもってくるか、です。

矢印の方向に向かって見ていると考えてください。





 

こんな感じで、視点によっては作るマップがまったく違ってきますくるのです。

私の場合、ムズカシイものをできるだけ避けたいという気持ちもあるにはあるのですが、それよりも”マップとして意味があるかどうか”を重要視しています。

 

すごく凝った、だだっ広いマップを作っても…中身がスカスカだとただただ歩く作業だけで嫌になると思うんです。

そのためにファストトラベル機能もつけますが、それでもほとんどイベントのないマップを延々調べまくる人も、おそらくでてくるかと思います。

ユーザビリティってのを考えていくと、どうしても塩梅が難しく…。

 

いままで作ったマップは、もちろん全部が全部そうではないですが、「このへんにこういうイベントを置こう」と考えながら作っています。

そして、そのイベントを置く上で、一番効果的な視点から観たマップを作っています。

 

この図は、作成済みのマップがどの視点からみているかを表した図です。

矢印にむかっての視点で作っています。

 

ここから橋を超えて、このようなカタチでつなげていく予定です。


 

ですが、こんな悩みもあります。

この矢印をみてもらうと、橋と橋の左側の商店街は下からの矢印に対し、橋の右側の商店街はお店の場所の関係上、上からの矢印視点になっています。


 

この場合、右の商店街から橋を経由して左の商店街に行こうとすると、ユーザーとしては右向きにキーを入れて進んでいき、橋前で上キーを押して方向転換し、今度は左向きにキーを入れて進んでいくという、なんだかわけのわからないことになってしまいます。

 

この図の水色の矢印のように、くにおくんタイプの横から視点のゲームであれば、常に一方向の視点のほうが遊びやすいはずです。

が、それだと本来見せたかった視点のマップが作れません。



 

他にも、こういったつなぎの部分、上の横軸と下の横軸をつなぐようなマップの場合。

これをどこからみた視点だとスムーズなのか…。

それをすごく悩んでいました。



 

いろいろ悩んで、現状はこのような感じにすることに。

この場合、右から左へ移動する際は左キー→上キー→左キーという感じで操作が必要になるため、やっぱめんどうな感じはします。

が、ちょっとこれ以上はどうしようもないかなと。



 

あとは、みぞれ町には大きな橋が3つあるんですが、これ全部作るかなぁ…と。

橋自体はそこまでイベントも置く予定がないので、一つだけ通れるようにして他はカットするかなとかも考えています。

工事中とかにして。

でもそれだと、『無条明音~ある日の災難編~』のときとかぶっちゃうし、あのとき迂回したのはこの橋かぁ…なんて考えてもらえなくなっちゃうし…う~ん。

 

そんなこんなで、いまだに悩みがつきません。

 

とりあえず、橋前のマップはこんな感じ。

これはラフ。


 

ちょっと道幅を広げてみる。

なんか橋の横枠が高すぎた気がするので、ちょっと低くしました。


 

すこしづつ、ディティールを上げていきます。


 

ほぼ完成なんですが…ここから無限に足していけるので、どこかで線を引くことが重要になってきます。

てきとーにすますのとは違って…描かなきゃいけないものは描き、省略して良いものは描かないという作業です。

とくに現代風の町マップなんて、描こうと思えばマジできりがないくらい細かい部品がたくさんありますゆえ…。

 

 

そして…いったん完成。

はぁはぁ…。(:0」∠)_

手前の白線がでかすぎて明音が小さく見えますね…。要調整。


 

ちなみに、見えない部分も描いたりしてます。

橋があるレイヤーをはずすと…。

 ↓



下水道への入口が。

これはまったく無駄というわけではなくて…こういうのを描いたほうが、手間はかかるけどやりやすいときもあったりするんです。

 

 

ここでもう一つ。

ファンタジーはファンタジーで悩みがあると思いますが、現代風にもやっかいなことがたくさんありまして…その一つが、”道路交通”です。

道路があるんだから当然、交通がなければおかしい。

しかし、車を走らせるというのは困難を極めます。

 

まず、信号処理が難しい。

このマップでは、信号は見えない位置にくるよう、調整してます(せこい)。

しかし仮に、信号をちゃんと機能させたとして、明音がそれに準じるようにするにはプログラム的に難しいし、ちゃんと信号を守れるようにしたとしても、それはそれでゲームとしてめんどくさすぎる。

なので、基本的には信号とか関係なく歩き回れます。

 

そして、車の処理。

前景かつシルエットで、横移動させるだけならまだ可能ですが、この橋前のマップのような道路を、奥に向かってちゃんと車が走って、かつ右左折するようなアニメーションを作るとなると…かな~りキツイ。

 

アニメーションさせるだけなら気合でなんとかなりますが、明音をうろちょろ移動させた場合の処理、車とぶつかってダメージが入るとか、バッドエンド直行なんかにすると、最初は面白いかもしれませんが、すぐにうっとおしくなることは明白です。

ではすり抜けるようにするか…でもそれも、なんかねぇ。

 

マップを作り始めてからわりとすぐに、この問題にぶちあたりました。

そして、いまだにしっかりした方針を決められないまま今にいたっています。

 

現実的には、先述した前景のみで走らせるに留め、こういったマップの場合は”たまたま明音が来たときは車が走っていなかった”体ですすめるしか…ないんじゃないかなぁ…。

 

車を走らせるにしても、同じ車ばかりが行き交ってもおかしい。

となると、車だけで数十台作らないといけないが…もうそれってなんか、目的を見失ってねぇかと。

これはエロゲーなんだぞと。

そんな車の素材を時間かけて量産するくらいなら、可愛い女の子のモブを一体でも多く作れよって、私は考えちゃってます。

 

 

とりあえず…ゴーストタウンみたいにならないように、できるだけ調整はします。

ただ、車がほとんど走らない町に見えちゃうと思いますけど、そこはもう、何言われても「ソーデスネ…」としか言いません。

 

あとは…もう遠慮なく、マップで使わなそうな部分はカットしていこうと。

いまのところ、この白部分はカット予定です。


 

前も書きましたが、ホントは全道路をマップ化したい。

私は細い路地とかが大好きなので、そういう抜け道的なものを意味もなくたくさん作りたいんです。

ですが、時間的にもユーザビリティ的にも、それは私のオナニーなので…。

一通り完成した後、追加アップデートでマップとイベントを追加していけたらと思います。

 

 

最後に、この図をみてください。

明音がいますね。



 

次にこの図をみてください。



 

これがなにを表しているのかと言うと、”遠近感のウソ”のようなものです。

こういった奥行きがあるマップの場合、奥に行くほどキャラクターも小さくなるべきです。

が、なりません!

 

無理!

もうね…そんなことできねぇって…。

 

でも個人的には気にはなってます。

これはもう、擬似的に歩行グラのパターンをいくつかサイズ違いを作って表現するか、3Dとかをうまく使ってやるしかない…。

 

 

そんなことを考えてると頭が…。

グワーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

 

 

ウゥ…モ、モウダメダァ…(⦿」∠)

 

…  (⦿」∠)_

 

\\└( ⦿)┘//// ウォ--!! ワタシハマケン!

 

 

いろいろと、自分で自分を無理やり納得させて作業を進めているところもございます。

 

 

□作成済み素材

・ゲームの総CG

 … 基本      : 034枚

 … 差分含む総合計 : 204枚(システム用の絵も含みます)

 

・ゲームの総マップ

 … 大小合計    : 22マップ

 

 


□今月やったこと(ゲーム作成以外)

・漫画(夜深にうろうろ)

 : なし

     

・漫画(無条明音の尋常な暮らし)

 : 十日目 … 6P 完成

 

・グッズ関連

 : なし

 

・CG集用イラスト

 : なし

           

・趣味イラスト

 : なし


・コミッション

 :Skeb 『艦○これくしょん』龍○: 基本1枚 差分含む合計17枚

 

 

・所感

『無条明音の尋常な暮らし』の十話目…いったんラスト。

そうとう時間かかってしまいました…。

6ページは…重たい…。

 

ただ、ちょっと肩の荷が下りたというか、ホッとした…のも束の間、これから描き下ろしなどの作業はまだまだ残っているという…。ひ~。

 

 

コミッションは、ゼロ件じゃなくてほんとによかったです…。

おかげでなんとか家に1万円入れることができました。

龍○の依頼をくださった方は海外の人っぽくて…たぶんこの記事も読んでないんじゃないかな…。

わかりませんが…あらためてお礼申し上げます。

 

ほんとうにありがとうございます。

 

 


□宣伝

コミッション月2,3件募集中!

基本料金15,000円。

 

■Skeb

https://skeb.jp/@32lGsE7o9V

 

■Pixivリクエスト

https://www.pixiv.net/users/2234335/request

 



 


□雑記

今月のサムネ、2月はバレンタインということで、明音がすげーチョコもらってるの図です。

なんか明音って、渡すより、もらってるやつな気がします。

 

 

とりあえず、16日に確定申告をやり…。

アンケート記事を作り…。

『無条明音の尋常な暮らし』の描き下ろしのネームをやり…。

2月28日に『無条明音の尋常な暮らし』の十話目を投稿し…。

 

あとは…『夜深』のネームもちょっとやりたいけど、優先度低で。

それやるならCG集用のイラスト描いてたほうが有料プランの人も喜んでくれるとおもうし。

残りはゲームづくりと、依頼があればコミッション。

次回進捗まで、まったくできなかったゲーム用イラストのラフをたくさん描く予定です。

14枚くらい。

 

 

コミッションは…なかなかこないですねやっぱり。

2月になってからはいまのところ一件もなし。

 

値段上げたんだから当然っちゃ当然なんですが。

俺よりめちゃくちゃ上手い人が15,000円以下で請け負ってるなんてわりとあるので…、当然そっちいくでしょうし。

  

実は…けっこう長いことSkeb閉じてたので、開放したらそこそこ依頼がくるのではないかと期待してた部分もあります。

 

やっぱり5ケタはなぁ…。

 

依頼する側の気持ちに立つと、4ケタと5ケタではかなり重たさが違ってきますもんね…。

いやぁ…5ケタは重いっすよ実際。

 

食べることが好きな人なら、このお金で腹がはち切れるくらい食えるし。

お酒好きな人なら15000円分飲める。

 

風俗好きな人なら…何回いけるんだろ。

私はくわしくないのですが、たぶん1~2回いけるんじゃないかしら。

 

パチンコ好きな人なら、15000円あれば…ま、まあ…ワンチャン…無くもない…アルよ。

甘デジならけっこう遊べる…はず。

仮に勝てても、次の勝負のプール金になるだけだと思うけど…。

 

普通にDLsiteとかでエロ同人15000円分買えちゃうと考えると、やっぱ私にコミッション頼むのってコスパ悪いですもんね(大自爆)。

 

 

そもそもが、別になきゃないで生きていくのに支障がないものにお金を出すって、相当余裕がないとできませんし…。

とはいえ、だからといって値段下げちゃうと、ゆるやかな自殺みたいなものなので。

それはもうしませんが…。

 

最近、Twitterで俺以外の絵描きのSkeb納品ツイートとか見るだけで胃が痛い。

応援したい気持ちもあるので、リツイートとかしてますけど。

わりと無理してるとこある。

 

なんかずっと思ってたのが…

 

 

ハッ…!

また暗い話になっちゃった。

いかんいかん。

 

 

ま、まあまあ…。

あわてない、あわてない…。 

 

こんなときはいつも、心のなかに『釣りキチ三平』の魚紳さんが出てきます。

前も書いたかも。

 

これは平和というメーカーからでてる『釣りキチ三平』のパチンコ台が昔あったんですが、その演出の中で魚紳さんが「焦るな…三平くん…」って呼びかけるってのがありまして。

なぜかそれがず~~~っと頭に残ってて、魚紳さんがいつも私にささやきかけるんですね…。

 

ちなみに、『釣りキチ三平』の漫画はまだ未読…。

むか~しなにかでちょろっと読んだんですが、ちゃんとは読んでないんです。

読まないとなぁ…。

 

私はけっこうニワカというか、履修してない漫画やアニメってかなりありますんで。

最近、買おうか悩んでて買ってないのが、『タフ』『嘘食い』『ラーメン発見伝』『妖怪ハンター』とか。

『ジョジョリオン』が終わったので、電子書籍で買ってるのって『もっこり半兵衛』くらいです。

お金があったらもっといろいろ買いたいんですが、無い袖は振れん。

 

 

矢口高雄先生のカラーイラストはなんかもう…ため息が出るくらい美しいですよね…。

三平くんや魚ものびのびと躍動感があってすごいんですが、やっぱり色使いがものすごく鮮やかで…とにかく美しい。

 

私にはああいう絵は…いや、描けないとかいっちゃうと永遠に描けないので…。

 

今やっている仕事柄、風景画などはまったく描かない…描いたとしても漫画やゲームの背景くらいですが、もう少し仕事に余裕ができたら、油絵とかもやってみたい気はします。

 

まあ、私が油絵で風景画描いてもお金にはならないと思いますが、そういうことをやってみることで、なにかつかめたりするかもしれませんね。

 

 

今月作ったモブの子のえっち絵コミッションなども受け付けてますので、よかったらご依頼くださいませ。

ただ、シチュによってはせっかく描いてもゲームに採用できなかったりするのであらかじめご承知おきください。

 

 

さて…今月も頑張ろう。

もっと手が動きますように…₍₍ ʅ(⦿ )ʃ ⁾⁾シュババッ!

 

 

以上

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