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あまみ はちわれ
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【雑記】ゲーミングPCを導入させて頂きました(文章のみ)/text only

いつもご支援、応援本当にありがとうございます。

今回は新しい環境を作ったというか近況報告という感じの記事になります


ツイッターをフォローしてくださってる方はすでにご存知だと思いますが、先日ついっっっっっっにゲーミングPCを導入させていただきました!!!!

ちなみに、一括払いだと心臓に悪いので手数料無料の分割払いを利用させていただきました…。えへ…えへへ…



いわゆるミドルスペック帯のPCです。性能に不満を覚えたらパーツの交換を考えてます。

ゲーミングPCで何をやりたいのか?と言いますと、これからの表現の幅を広げたくて導入を決めました

■DazStudioでリアルな3Dモデルを導入(筋肉や肉感、えっち絵の参考)

■アンリアルエンジンでイラストの背景を作る(アセットを組み合わせれる?)

■Blenderでうちの子3Dを作っていつかVRCを闊歩


…といった目標のためです。

超初心者なので、それぞれのソフトはかなりの情報量があるため数ヶ月もしくは年単位で身につけることになるかもしれません。ただ、どれも必要最低限のことしか覚えるつもりがないのでそこまで時間は掛からないかな?とたかを括ってます。

アンリアルエンジンに慣れたら、Blenderを追々かじっていくつもりです。


お絵かきや原稿作業の片手間で3Dを触ってるので、生暖かい目で見守っていただけると幸いです





…PCではゲームをやる予定はあまり無いんですが(スイッチやPS5あるし)

何となくFF14のベンチマークテストしてみました


やだ…ナニコレ…!?

めっちゃサクサク動きます…今までゲーミングPCを触ったことがなくて、FFがPC上で動くことにとても感動しました…

4K解像度とか重たい設定にするのは厳しそうなスペックですが、モデリングや3Dツールを動かす程度なら全然余裕っぽいです。


Daz Studioも起動してみました

パラメーターをいじると子供モデルも作れました(大歓喜)

このリアルな3Dが作れるだけでこのゲーミングPC用意してとてもよかったと思います


(腕がねじれてる…)

筋肉を細めに設定することもできます。

リアルな筋肉の3Dモデルが使えるということは、えっち絵の参考になる=描き込みが増えてもっとえっちな絵を描けるようになるんです!


お肉を増やすことも出来ました

筋肉やぽちゃ体型の資料が欲しかったのでDazStudioで体型をいじれるのは本当にありがたいです…


Blenderは後回しになります

情報量がえぐい…



当面は、アンリアルエンジンでイラストの背景>(DazStudioで筋肉の参考)>Blenderでうちの子3Dという優先度で3Dをかじっていこうと思います



最後になりますが、皆様の応援、ご支援のおかげでこのPCを導入することができました。本当にありがとうございます…!!!!!

今後は3Dでイラストのクオリティ向上を図りたいです

これからもどうぞよろしくお願いいたします

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