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オリジナルゲーム「ひかりのリユニオン」体験版一般公開について

こんばんは、カシオペアです。

今日はオリジナルゲーム「ひかりのリユニオン」体験版一般公開についてです。


既にFANBOX支援者様向けに先行体験版の配信は行っていますが、一般公開の配信は少し見送らせてもらいます。

当初の予定では先月より先行体験版の配信を行い、今月下旬から一般公開を予定していましたが、ゲームの仕様変更に伴い延期します。


ゲームシステムが変更になると言うものではなく、イベントCGを大量に収録する方法が見つかりました。

制作している「RPGツクールVX Ace」では、1つのクライアントに対して100枚のピクチャを収録することができます。


100枚と言う事は、100枚のイベントCGしか収録できない!

にも関わらず、ステート(状態異常)による立ち絵にこだわったばかりに100枚の内、半分弱は立ち絵に使われてしまっています。

つまりイベントCGに使える枚数は40枚程度になってしまっていたのが、今までの作り方でした。


40枚には到底収まらないので、クライアントを3つに分けて配信する予定でしたが、それを一気に解決できる方法が見つかりました。

何も難しい話ではなく、複数のイベントCGを1つのピクチャとして結合し、表示個所をゲーム上で変更するだけで、ものすごい数の収録が可能となりました。


よくよく思うと、エフェクトなどのグラフィックも全てそのようにまとめられていました。

しかしその一方でゲームの背景などは1枚1枚で収録されていたので、ピクチャもそのように収録するものだと思っていました。

ただ、やってみると複数にまとめる事が出来たので、この度仕様変更をすることになりました。


これにより、今までは枚数の都合で諦めていた差分が入れられるようになりました。

またその為だけに分けて作っていた、複数クライアントも不要になりました。

小出しに出来なくなった分、体験版から完成版への間が長くなってしまうため、もう少し開発進度を進めた上で一般公開をすることに決めた次第です。


それに伴い、現在の先行体験版もこれからも少しずつアップデートを加えていきます。

最終的に体験版は複数用意しようと考えています。


最もベーシックな一般体験版に加え、それにわずか付加価値を加えたFANBOX体験版(現在の先行体験版の立ち位置)

そしてさらに付加価値を加えた、一定プラン以上のFANBOXプレミアム体験版(仮称)

を予定しています。


一般体験版は現在の先行体験版と同じ位置になると思いますが、収録枚数が増えたことにより、若干ボリュームアップしそうです。

支援者様向けのFANBOX体験版は一般体験版+αの内容を予定しています。

どのあたりまで公開するかはこれから考えていきたいと思います。


イベントCGの方も順調に進んでおりますので、今月の終わり頃にはpixivの方で中間報告もしたいと思います。

オリジナルゲームの進捗状況は定期的に配信していきたいと思いますので、イラストと合わせてこちらもどうぞ、よろしくお願います。


追伸:明日はワンフェスで幕張メッセへ行くため、メール等の返信が遅くなりますので、予めご了承ください。



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