こんばんは、お世話になります。カシオペアです。
今回はオリジナルゲーム「ひかりのリユニオン」の最新情報についてです。
現在、支援者様向けに先行体験版を配信していますが、そこからさらに新システムを搭載します。
新たなシステムとは「隊列」です。
制作途中のサンプル画像になります。
敵の立ち位置を固定とし、それに対する皆月ひかるの立ち位置になります。
イラストを公開するひとつのツールとしてゲームを選んでいますが、ゲームそのものも面白いものであるべきだと思うので、新たに隊列システムを作りました。
現状、味方側はひかる1人となっているため、どうしても戦闘が単調になりがちです。
それを解消するための1つとして隊列システムを導入します。
「危険エリア」「前衛」「中衛」「後衛」「離脱エリア」の5つに分かれ、それぞれの立ち位置でステータスに補正が入ったり、使用可能スキルが変化します。
また敵の行動パターンも変化します。
戦闘中の隊列移動ももちろん可能で、[変身]の下に新たに[隊列移動]の項目が加わります。
ひかる自身は中衛のオールレンジラウンダーですが、前衛では物理攻撃に強くなり、後衛では護りが固くなるように調整します。
敵味方含め、攻撃スキルには射程という概念を与え、ひかるの立ち位置によっては敵の攻撃を無効化(射程外)することも可能となる見込みです。
隊列の追加に合わせ、再度ゲームバランスを調整する必要があるので、体験版のアップデートはもうしばらくお待ちください。
また一般向けの公開も合わせてお待ちいただければと思います。
制作状況が進みましたら、またこちらでご報告したいと思います。