オリジナルゲームの進捗度とその他お知らせ
Added 2019-04-05 10:05:53 +0000 UTCこんばんは、お世話になります。
PCの起動しない原因がボタン電池だった、カシオペアです。
今回はオリジナルゲーム「ひかりのリユニオン」の制作状況についてです。
最後に更新したのが3月17日と1ヶ月ほど前になります↓
fanbox post: creator/837276/post/320359
イベントCGの保存方法を変えることで、収録できる枚数が格段に増え、ゲームシステムそのものも強化しています。
ゲームである以上、面白くなくては……!ですからね。
結論から申しますと、あれからほとんど進んでいませんorz
最も時間のかかるイベントCGの方は順調に進んでおり、ボスを含む3エリア分のCGは完成しています。枚数にして30枚です。(差分含む)
平日はイラスト作業に従事し、休日の土日を利用してゲームの方を進めていますが、土日は色々とやることがあり、思ったように進められずにいます……。
隊列システムはほぼ完成しましたが、それに伴い敵の行動パターンを設定するので思いのほか時間がかかっています。
難易度そのものとしては下がると思います。隊列システムが基本的にはひかる有利に進むので……。
雑魚敵は好きな隊列で立ちまわれる分有利になりますが、ボスはそれを逆手に取るパターンを考えているのでボス難易度は上げる予定です。
今までの体験版をプレイした人からすると、結構雰囲気が変わると思いますので、改めてプレイしてもらえたらと思っています。
今日からリクエスト受付を開始していますが、リクエストがあればリクエスト優先
土日はゲーム制作優先、それ以外もイベントCGを作りながら、少しずつゲームの方も進め、GW前にはリニューアルした先行体験版を配信できればと思います。
そして春頃より受付開始予定だった個人制作ですが、5月下旬頃からの受付開始を予定しています。
元々の受付期間が特別リクエストの受付期間外に設定しているので、今月下旬だとGWに当たってしまいます。
流石にGWは予定があるのでそれを回避する意味でも5月下旬頃の受付開始を見込んでいます。
その頃には一般向けにゲームの体験版を配信して、かつ支援者様向けのプレミアム体験版も配信できればと思います。
ゲームの方は近いうちに続報を出せればと思いますので、お待ちいただければと思います。