こんにちは、お世話になります。カシオペアです。
GWも折り返しに入りましたが、皆様はいかがお過ごしでしょうか?
私の方はGW関係なく日々作業している形です。
ただGWらしく?ゲーム制作を優先的に進めています。
そして今日は新システムの紹介です。
以前紹介した、同じく新システムの「隊列」にリンクしたシステムで、その名も「性格」システムです。
※隊列システムの詳細はこちらから↓
fanbox post: creator/837276/post/320359
今回新たに追加した性格システムは、隊列システムと連動したものになります。
隊列の立ち位置によってひかるの性格がリアルタイムで変化し、それぞれの能力を発揮します。
戦闘中は隊列バーの上に表示されます。
非戦闘中はステータス画面で表示されています。
性格は「強気」「冷静」「慎重」「弱気」「臆病」の5種類です。
デフォルトの性格は冷静になります。
前衛で一定時間戦闘すると、性格が強気に変化します。
同様に後衛/離脱エリアで一定時間戦闘すると慎重に変化します。
離脱エリアに一定時間待機すると弱気、戦闘不能に陥ってしまうと臆病な性格になってしまいます。
性格にはそれぞれ効果があり…
・強気→戦闘開始時の先制攻撃率アップ、通常攻撃の攻撃回数+1
・冷静→戦闘開始時の不意打ち無効、物理回避率/魔法回避率小アップ、会心回避率中アップ
・慎重→回復効果率(HP回復量)の上昇
・弱気→エンカウント率の半減、攻撃力/魔法攻撃力の半減、経験値獲得量の半減、[前衛に移動]の禁止
・臆病→全ステータスの半減、経験値獲得量の消滅、[前衛/中衛に移動]の禁止
なお、臆病の性格は一定回数戦闘することで自信を持つことが出来、解消することが出来ます。
その他の性格は隊列により値が変化し、既定値に入るとその性格に変化します。
隊列とそれに付随するシステムは完成したので、まずは体験版配信を目指して作業を進めたいと思います。
近日中に続報をお届けできればと思いますので、もうしばらくお待ちください。
またこれとは別ですが、現在FANBOXの支援者様とフォロワー様を限定にアンケートを行っています。
特典もありますので、お時間のある方はご協力いただけると幸いです。
fanbox post: creator/837276/post/369430