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オリジナルゲーム「ひかりのリユニオン」の続報

こんばんは、お世話になります。カシオペアです。


今日はオリジナルゲーム「ひかりのリユニオン」の続報をお届けしたいと思います。

それ以前の情報はこちらでご確認ください。

fanbox post: creator/837276/post/364040


現在、支援者様向けに先行配信しております体験版は、今年の1月29日に配信されたものとなり、隊列システムや性格システムなどは搭載されておりません。

近々それらを盛り込んだ、先行体験版Ver.2.00をお届けしたいと思います。


詳しい内容は前回の記事の後半をご覧いただければと思いますが、この2.00ではゲームバランスが結構変わっています。

まだ最終調整の段階ですが、レベル差によるデメリットを受けない限りは、結構簡単に進められると思います。

一方で体力値が極端に低い際には、圧倒的に不利になるゲームバランスになっています。


隊列ならびに性格システムは雑魚敵相手はほとんどの場合でプラスに転じます。

一方でボス戦では隊列に制限がかかったりと、立ち回りが難しくなるようになっています。


現在配信中の体験版をプレイした人からすると、ボス戦がかなり変わると思います。

よりひかるに感情移入しやすいようなシステムも搭載しています。


それとバーストスキルの仕様が変更となりました。

従来は確率による拘束状態の解除でしたが、2.00からは確実に解除が出来ます。

加えて解除時の残りのターン数に応じてコストポイントが返ってくるようになります。

ブーストスキルをより使いやすくした形になります。

この辺の詳細は配信の際に詳しくお伝えしたいと思います。


今週中の配信を目指したいと思いますので、もうしばらくお待ちいただければと思います。

(Fanbox)


オリジナルゲーム「ひかりのリユニオン」の続報

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