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カシオペア
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来月についてのお知らせ

こんばんは、カシオペアです。

今日は日記形式でまったりと来月についてのお知らせをしていきたいと思います。


まずは昨日、毎年恒例の「東京ゲームショウ2024」に行ってきました!

人生のおよそ半分をゲームショウと共に過ごしているため、一年で最大の楽しみです。



この入口のコレね!

コレ潜ると「ゲームショウよ、私は帰ってきた!」となるわけです。

※写真任せで語彙力が崩壊している!!


去年はFF7Rというビックタイトルの試遊が出来たので、今年も同じように出発しましたが、まさかの高速事故渋滞に捕まるというね……

そのせいで到着が30分ほど遅れ、結果的に試遊の整理券が取れず、出ばなをくじかれました。


予定では「アストロボット」というゲームの試遊をして、この豪華ガチャを回すつもりでした↓



コレ、ゲーム内に登場するガチャマシーンを再現してるんですよね。

試遊するとメダルがもらえて、それを入れて回すと中のガチャが出てくるという仕組み見たいです。


中身はオリジナルTシャツです。

ここでしか手に入らない?限定モデルだったみたいで、欲しかったのですが……

単独事故のバカやろぉぉぉーーーーー!!

※運転手は何事もなかったようです。


試遊は出来ませんでしたが、ゲームをやらないならやらないなりの楽しみ方もあるので、むしろ近年のゲームショウはそっちがメインです。

年々、試遊は出来なくなりますからね。PSPやDSといった携帯ゲーム機全盛期が最も試遊できました。

手のひらサイズの端末ひとつで試遊できるので、試遊台数を圧倒的に設けられたんですよね。


今はスマホゲームが増えましたが、それを試遊する価値は全くありません。

ほとんどが無料で出来る物なので、今のゲームショウにはほとんど出展されません。

お金出して入場するイベントで、基本無料のゲームをプレイするって意味わかりませんからね。

スマホゲームが増えた年はありましたが、一瞬で無くなったのはそういう理由でしょう。


なので今は…というか、いまもコンシューマー(家庭用据え置きゲーム)がメインです。



そしてこちらが今話題となっているPS5Pro…の30周年アニバーサリーモデルです。


よ~く見てもらえると分かると思います。

PS5Proに皆月ひかるを映し込んでやったぜっ!!(笑)

これはもう、PS5Pro皆月ひかるエディションなのでは!!?


こちらが作っているゲームはスーファミレベルの物なので、現代におけるスペックの心配なまったくないわけですが、なぜこのようなゲーム機が必要なのかをクリエイター目線で少しだけお話しさせていただければと……。


よく「映像だけキレイになってもしょうがない!」「もうスペックは十分だ!」という声は聞いたことあると思います。

これって単に消費者側、プレイヤー側の一部意見に過ぎないんですよね。


どの時代に置いても「既存のハードウェアで表現できる範囲のゲームを作る」これをクリエイターはやっています。

モデル末期ということもあり、switchはスペック不足感が否めない要素はありますが、それでもゲームの本質はプレイできます。

ただ、本来クリエイターが提供したいゲーム体験をお届けできるかというと、話は全く別物です。


リアルなゲームとそうじゃないゲームがあり、必ずしもスペックが全てではありませんが、スペックは高ければ高いほど、クリエイターが本来提供したいゲーム体験を実現できる可能性を秘めています。

クリエイターが満足してしまったら最後…もうそれ以上の発展は見込めません。


高性能なゲーム機をいらないと捨ててしまったら、もうそれ以上の進化が見込めなくなってしまいます。

高性能=面白いではありませんが、少なくとも表現の幅は広げられます。

短調なゲームであったとしても、裏で動かせる要素は多いので、単純にゲームに深みを与えることが出来ます。


一言で言えば「クリエイターの制限を可能な限り取り払おうとしている物」

それが高性能なゲーム機だということです。


こういう話を聞くと少しは高性能なゲーム機も理解してもらえるのではないかと思い、お話しさせてもらいました。

もちろん金額だけを見れば高いですよ?でもお値段以上の性能があります。

ゲーム機は下手すれば何十年も使えるものですからね。ゲームをすればするほど元は取れます。


なのでたくさんの人にゲームに触れあってもらい、楽しんでもらえればと思います。

今日は日記形式でそんなお話をさせてもらいました。


<追伸>

リクエストこれくしょんでブーストしてくださった支援者様、ありがとうございました!

例年通り、ゲームの祭典でキッチリ使わせていただきました(`・ω・´)ゞ



では最後に、来月についてのお知らせを簡単にしたいと思います。


まず来月はリクエストの制作時期が遅くなります。

リクエストについては明日改めてお知らせしますが、概ね第2週からの制作開始を予定しています。

その間は引き続きゲーム制作を進めていきます。


このあとCi-enで来月のゲームアップデートの概要をお届けしますが、それを優先するためです。

今のところの予定では、10月13日のアップデートを予定しています。

全ての詳細はCi-enページをご覧いただければと思います。


そして例年で言うと来月末日はハロウィンイラストを公開しますが、今年は色々忙しいのでハロウィンイラストは制作しません。

その分、FANBOXリクエストでその穴埋めに近い物をいただけたらなぁ~と思っています。

そちらの詳細も明日、別途お知らせします。


今日は日記メインだったので、明日は本格的にリクエストのお知らせをします。

明日、改めてご確認いただければと思います。


今日この場で言いたいことはただひとつ……

ゲームショウに携わった全ての皆さん、お疲れさまでした!!

来年もまた、この場(幕張メッセ?)でお会いしましょう!!!

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