お疲れ様です、たかじんちゃんです。今日はもう眠いです(体力が赤ちゃん)
さっそくですが制作中の3Dモデルの進捗を報告します。
思ったより高仁っぽくないですか?
初期のLive2Dモデルと比べるとシュッとしてる感はまだありますが、だいぶ近づいたのではないかと思います。
本家の高仁とファンアートの激カワ高仁の中間を行くような感じ。
うーんこれはだいぶ高仁(当社比)
青道アカトさんに「これ何が足りないんだと思います???」って聞いたり、春日部つくしさんにメタセコイア操作の不明点を教えてもらったりして試行錯誤を重ねた甲斐がありました(迷惑野郎)(本当にありがとうございます)
具体的には頬骨をがっつり増量してほっぺたを作ったのと、顎を短く成型し直しています。頭も少し縮めて、あと目も本当に若干ですが釣り目気味に調整を加えました。
あっあと前髪もちょっと短くしたかな!!(箇条書きで書いてくれ)
特にお気に入りなのはホットパンツですねぇ!
ベルトまわり、縫い目、シワなどはすべてテクスチャを描いて表現しています。
ローポリモデルはやっぱ絵で決まるんやなあと実感しました。
肩の三本線は服ポリゴンの上に長細いポリゴンを重ね合わせるようにして造形しています。
最初はこのラインもテクスチャで表現しようと思っていたのですが、あまりに無茶苦茶なポリゴン割りで造形してしまったために綺麗な線を引くのが困難になり、結果このような形になりました。ウェイト作業でこれが邪魔をしないといいですが…
瞳は新規で造形し直しました。
前回の記事では眼孔内に直接瞳をテクスチャで描いていた+眼孔のサイズが小さかったため、下から見上げた時に瞳がつぶれてしまっていたのですが、
瞳(黒目)の部分を円形のポリゴンで独立造形するとともに眼孔をかなり縦長な形状に変更し、見上げた際の破綻を極力抑える方向で調整しました。
ここまでで約3週間。あとは体を動かすためのボーン・ウェイト設定と口や瞳を動かすための表情モーフ設定を進めていきます。
ここからが本当の地獄だ…
FANBOXご支援していただいているのに全体公開が続いてしまって申し訳ないです。
高仁の牛柄ビキニとか限定で描くからゆるして…ゆるして…(露骨にエロに寄る)
たかじんちゃん
2021-01-30 07:29:02 +0000 UTCAkikawa9
2021-01-27 01:35:44 +0000 UTCたかじんちゃん
2021-01-14 13:34:09 +0000 UTCたかじんちゃん
2021-01-13 17:16:22 +0000 UTCもっちゃん
2021-01-13 16:50:07 +0000 UTCたかじんちゃん
2021-01-13 15:41:58 +0000 UTCふぉる
2021-01-13 15:29:55 +0000 UTC