基本的な動勢の流れを把握するため、最小限の曲線を利用して構図を整えました。
下の映像を参考にしながら描きました。
ご覧いただくと自然な動きを描写するのに大きく役立ちます。
https://www.youtube.com/watch?v=74HR59yFZ7Y&list=LLMLmuoc5URZlIExPCwD9PyA&index=4&t=507s
その次にはレイヤーを追加して人体と衣装のリアルな要素を気にしながら簡単に形態だけ描写しました。そして私は、ここですぐに...
スケッチをします!
(こんなに書いたらいいのかな? すみません…)
サンレイヤ一つだけあると色が濁って見えるので、オーバーレイヤを追加した後、元のサンレイヤの透明度を調節すると、
線の色が戻るにつれて濃度の強弱がはっきりして見栄えがよくなります。
やばい!
ベースとなる淡いグレーでキャラクターの領域を塗りつぶしました。
そして、こうやって色を塗りました。
色感やカラー過程が省略されてしまい、申し訳ございません。
機会があればこちらも扱ってみます
私もまだ勉強の段階だから完璧ではありません。_(´ཀ`」 ∠)_
グラデーションマップで色感を補正しましょう。
次に標準属性のレイヤーとして透明度を適度に調節しましょう。
赤系のグラデーションマップを書いたので、ほんのり赤系の色合いが感じられます。
そしてレベル値を調節して 明暗の対比を少し高めて..
背景色と同じ色で、キャラクターの縁にエアブラシでタッチすると後方から光が差し込むのが感じられます。
こうしてイラストを完成しました。ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~
レギンスすき。。
ありがとごさいもふ。。≡_(ゝヽε:)ノ
TanDo
2020-04-05 22:03:03 +0000 UTC