こんにもふ。 みんなお元気ですか?
私は最近体脂肪が増えて時間がある度に運動をしています。
PROTEIN!!
とにかく 今回もあれこれ試しながら、
やっと完成したイラストの作業過程をお知らせします。
線でラフを描写しています。
全体的に青色の基本色で、彼の補色関係にある赤色の花びらでポイントをつけることにしました。
カラーラフです。 でも、黄色のフィルターをつけた感じが強くて、気に入りませんでした。
それで、深い海の暗い感じをなくし、浅く、涼しく、清涼感で再びカラーラフにしました。
スケッチを始めました。
最近スケッチ感覚を失ってしまって、線の太さをどうすればいいのか、強弱の調節をどうすればいいのかピンときません。 とても汚いラフな感じの スケッチをしてきたからみたいです。_(´ཀ`」 ∠)_
線の印象がとても薄いので、スケッチが施されているレイヤーを複製してオーバーレイに変え、濃い部分はより濃く見えるようにしました。
人物の領域をすべて一色で覆った後、
カラーラフレイヤーを複製し、
人物の領域に付着しているフロアにクリッピングマスクを作ると、カラーラフな印象をそのまま生かしてディテール作業を持続させることができます。
ディテール作業中…
(背景の色を少し修正しました。)
水の中で渦巻く花びらを表現してくれました 背景色をスポイドにして、エアブラシでタッチしながら背景と溶け込めるようにすることが大事です。
人物の衣装がとても緩い感じだったので服の端に小さなレースパターンを追加してあげて黒い長いリボンでポイントを入れました。
大体集まってくる魚をシルエットで表現して..
水中背景のハイライトともいえる空気滴を描写しています。
人物のレイヤーをすべて合わせて1つのレイヤーに結合して、色の補正を容易にできるようにします。
万が一の場合に備えて、常にコピーで結合することをおすすめします。
色調補正のためにグラデーションマップを利用しました。 赤色に揃えた後、
ソフトライト属性に変え、透明性を半分に減らしました。 オーバーレイに設定しても構いません。
その次、色収差効果を出すことにしました。
表示レイヤーのコピーを結び付けて1つのレイヤーにし、さらにレイヤーをコピーして3つのレイヤーを用意します。
そして、それぞれレイヤーごとに上に新しいレイヤー(乗算)を作り、水筒で赤、青、緑を注ぎましょうね。
カラースライダーを利用して、正確なRGBの光の三原色を使わなければなりません。
純粋な赤ならR:255 / G:0 / B:0ですね。
そうしてそれぞれ結合させてからスクリーンに変えれば、元の作業したイメージ通りに映りますよ。
その状態で、赤いレイヤーと青いレイヤーだけを利用して位置を少しずつ調整してあげましょうね。
しかし、人物にまで色水差が見えると見る視線がぼやけることがあるので、表示レイヤーのコピーを取り付けた後、エアブラシのような消しゴムで顔を中心に軽くタッチして人物は鮮明に見えるようにしよう。
それから背景をぼかして、水の中にいるという感じを、さらに引き立てました。 そして小さな光る粒子も、背景のあちこちで追加してくれました。
実はプランクトンです。(?)
人物が白髪で周りの背景も明るい色なので、人物中心の視線が集中できないので、ハードライトレイヤーを通じて少し陰影をつけて背景と見分けることにしました。
でも何か人物の顔に視線を集中するには、善意の感触が薄いと思いました。 それで…
もともとの線の感じをより強くするために使ったオーバーレイスケッチのオーバーレイレイレイヤーを複製して最上段に貼り付けました。
そして顔と前髪部分だけを残して全部消しゴムで消しました。
完成です。
目標値に対して不足さをたくさん感じています.
スケッチのスタイルから色味まで… 他の人の絵を参考にしないと描けません。。
見ていただいてありがとうございます _(´ཀ`」 ∠)_