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[第14回復刻] 科挙のぷにぷに🔞preview


[第14回復刻] 科挙のぷにぷに🔞.google drive


その当時、僕がやったゲームの キャラクターが集まりました

그때 당시에 제가 했던 게임 캐릭터들이 다 모였어요


live 2D vs セルアニメ これですごく悩みました

라투디냐 셀애니냐 이걸로 엄청 고민했어요.


しかし、両方やってみると長所と短所があります

근데 둘 다 해보니 각각 장단점이 있어요.


live 2Dは比較的高い密度の絵を活用して60fpsのスムーズな動きを実現できますが、関節の可動範囲に制限があり、扱いにくいです。

라투디는 (비교적) 고퀄 그림으루 60프레임의 부드러운 움직임이 나오지만 관절의 가동범위에 제한이 있고 배우는 데에 장벽이 있어요.


セルアニーはすべてを自分で描くので、単純労働をする感じが強いです。

しかし、live 2Dで困難を経験した問題解決方式をすべてドローイングで克服できるという長所があります。

셀 애니는 직접 그리기 때문에 생노가다라는 느낌이 강해요.

하지만 라투디에서의 문제해결방식(가동범위 확장, 파츠변경 등)을 그냥 드로잉으로 다 해결 가능하다는 장점이 있어요.


しかし、今の他の映像編集プログラムを扱う基礎になったので、私はlive2Dの方が発展性があると思います。

하지만 이후에 영상편집 툴을 다룰 때의 기초가 되어주었기 때메 저는 라투디 추천함다.






これは復刻のスケッチバージョン 이것은 러프스케치


live 2Dだったら腰をくるくる回す動きでもっとえっちかったのに。。

라투디였음 허리 돌리는 모션으로 더 꼴렸을텐데..

それを自分で描こうとすると、とても面倒になります。

그걸 일일이 그릴려고하면 엄청 귀찮아집니다.

でも、ザーメンびゅるっびゅるっはセルアニメの方がもっとえっちです(笑)

근데 뷰룻뷰룻은 셀애니가 더 꼴립니다 ㅋㅅㅋ


えは、いい時間になるように願っています

ティッシュの恩恵が共にありますように(?)

그럼 좋은 시간 되시길 바라며

휴지의 은혜가 함께하기를(?)



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