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Stay Forever Spielt: Thimbleweed Park #4

Liebe Freunde,

hier ist die vierte und vorletzte Folge unserer Reise durch Thimbleweed Park. Der hier besprochene Fortschritt entspricht zehn (Chris) und zwölf (Gunnar) Spielstunden.

Viel Spaß beim Hören,

Gunnar

Stay Forever Spielt: Thimbleweed Park #4

Comments

Jein, bei dott arbeiten sie ja von Anfang an als Team zusammen und reden auch miteinander. Bei twp kennen/mögen sich die Charaktere eigentlich alle nicht, das bringt mich schon ziemlich raus wenn sie sich dann plötzlich ermittlungsrelevante Gegenstände zustecken zb.

JohannesB

Feine Besprechung:) Ich mag das Spiel... Zur Kritik am Thema "Charaktere interagieren ohne gegenseitiges Motiv" hier mal einen zitierten Kommentar zu der Superlevel Besprechung zum Spiel von einem gewissen Hori, spricht mir einfach aus der Seele... "Mag ja sein, dass Figur A and Ort B nicht weiß, warum sie jetzt C machen soll, damit Figur D an Ort E endlich F kann. Aber... warum ist das plötzlich so schlimm? Ich habe diese Klage nun schon von mehreren Seiten gehört, kann sie aber beim allerbesten Willen nicht nachvollziehen - dass Adventure-Figuren nur als Marionetten / Agenten die (verschrobenen) Befehle eines Spielers mit geheimem Meta-Wissen ausführen ist doch... normal für ein Adventure? Hoagie hatte damals auch keine Ahnung, warum es eine gute Idee sein sollte, George Wahington zum Umhauen eines Kumquat-Baums zu bewegen... Woher kommt jetzt auf einmal dieses Lamento über 24 Jahre alte "Probleme"? "

Sebastian

Bin seit letzter Woche durch mit TWP und freue mich auf die Abschlussbesprechung. Ich für meinen Teil habe mich bereits am WE auf ein therapeutisches Gespräch mit einem Freund über TWP und das Ende eingelassen. Auch vor diesem Hintergrund fand ich Christians Kritik, TWP nutze das Storytelling nicht richtig und verwässere die Story zu sehr mit (Meta-)Humor besonders interessant. Ich würde vermuten, dass dieser Punkt doch in der Abschlussdiskussion noch mehr Gewicht haben dürfte. Ansonsten: Schöne Folge - ich finde es ja überaus beruhigend, dass andere an Stellen hängen, die für mich absolut logisch waren, ich wiederum aber nicht auf Dinge komme, die mir im Nachhinein so offensichtlich scheinen. :D

Mark S

Oder selber mal rumspielen. ;-) <a href="https://femurdesign.com/theremin/" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://femurdesign.com/theremin/</a>

Tim Peters

Gerade diese Selbstreferenzialität in TWP ist ja im Übrigen alles anders als neu. Das war schon immer ein Markenzeichen der Lucasfilm Adventures: Anspielungen auf andere Spiele und Lucas-Filme (ohne mindestens ein "THX 1138" geht ja gar nix... ^^) - man denke nur an den Benzinkanister in Zak McKracken ("Das ist für ein anderes Spiel"). Und dass dieses Spiel, das an sich ja eine große Referenz an diese Spiel und ihre Ära ist, dieses Prinzip noch einmal auf die Spitze treibt, finde ich eigentlich nur folgerichtig. Das es deswegen trotzdem bisweilen anstrengend sein kann, sei mal dahingestellt...

Tim Peters

Natürlich ist das ein Punkt. Und ja der übertriebene Fanservice mag ein bisschen Grenzwertig sein (obwohl man sich rasch daran gewöhnt) Aber ich denke, wenn man ehrlich sein will, dass keiner der alten Klassiker auf dem heutigen Prüfstand gut weg kommen würde. Weshalb ich wirklich sagen muss dass es das perfekte Adventure meiner nach nicht gibt. Resp. Noch nie gegeben hat. Deshalb nun von einem Altmeister etwas anderes zu erwarten macht für mich keinen Sinn . Wenn ich vor 20 Jahren gerne geritten bin erwarte ich heute auch kein Pferd dass 200 km/h macht und einen Airbag hat.

Naja, die Kritik der überhäuften Retro-Witze ist ja etwas, das das Großteil des Genres gar nicht betrifft. Der andere große Kritikpunkt war ja eine Frage des Themen-Genres ("Sie hätten besser einen Krimi mit eingesprenkelten Witzen gemacht, als ein komisches Spiel mit eingestreutem Krimi-Plot"). Ich denke, die Kritik rührt zum Teil auch daher, dass hier ein Altmeister des Genres, mit zweifellos metertiefer Erfahrung am Werk war, dem man einfach zutraut, gewisse Klippen zu umgehen. Das Interview mit Bob Dates hat ja deutlich gemacht, dass (natürlich) Game-Designer sich genau solche Fragen auch stellen, insofern darf man da von "alten Hasen" auch etwas erwarten.

David

Was mich bei all der Kritik interessieren würde ob es denn aus eurer Sicht ein Adventure gibt dass all die Punkte besser macht? Ich behaupte mal "nein". Und wenn doch, welches?

Noch nie ein Theremin probiert!? <a href="https://youtu.be/cd4jvtAr8JM" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://youtu.be/cd4jvtAr8JM</a>

Stefan Wacht

Yay!

JohannesB


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