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Stay Forever Spielt: Jonathan #7

Puh,

das ist das Ende, die letzte Folge unseres Durchlaufs des Artventures Jonathan. Und auch doch wieder nicht. Das liegt an... ach, hört rein.

Schöne Grüße

Gunnar

Stay Forever Spielt: Jonathan #7

Comments

WAS-FUER-EIN-BE-KNACK-TER-PLOT! Ich habe grade alle sieben Folgen plus der Bonusfolge und dem Interview angehoert und es war das erste mal dass ich nach einer Folge dachte ... Neeee ... das tust du dir nicht an. Bin dann aber doch haengen geblieben und muss euch beiden meinen Respekt aussprechen, dafuer dass ihr euch das angetan habt und eure Erlebnisse so schoen verpackt praesentiert habt. Ich haette das Spiel keine 15min ertragen. Ich erinnere mich noch gut an den (zweiten) Testbericht im Joker und auch daran dass ich damals schon beim lesen und anschauen der Screenshots eher ein mulmiges Gefuehl hatte, dass mir das Spiel nicht mal die Leerdisketten wert gewesen waere. Und diese Story ... fuer den Deutschen beginnt der Weltuntergang damit, dass Beamte das Finanzamt besetzen ... Drama! Wo soll ich jetzt nur meine Steuererklaerung einreichen? Aber das wird ja konsequent geloest indem sich die Polizei den Weg freischiesst. Der Teufel bumst sich durch's Dorf auf der Suche nach einer Jungfrau ... ueberhaupt scheint der Aermste eine ganze Woche zu brauchen um ueberhaupt eine Jungfrau in dem Kaff zu finden. Da scheint es ja hoch herzugehen. Und als er eine findet erschrickt er sich bei Geraeuschen im Nebenzimmer und rennt weg? Aber er hat ja zuvor die Dorfskins aufgehetzt die meinen Rollstuhl umschubsen? Und spaeter mit dem Messer in der Hand auf die Suche nach mir gehen? Aber mich nicht finden koennen? Er selbst trifft mich aber beim Musikladen ... nur um mir verbal zu drohen? Mehr als ein Semester an der Teufelsakademie kann der aber auch nicht absolviert haben. Anyway ... letzten Endes hatte ich sicher mehr Spass beim hoeren als ihr beim spielen. Danke fuer das Interview mit Christoph Foelding. Authentischer Mensch, fand ich sympathisch.

Thomas Kabs

Achja, ich habe diesen Beitrag deshalb eigentlich aufgesucht, weil ich mir Screenshots vom Endkampfinterface gewünscht hätte. haha

Ap

Ok, ich weiß ich bin sehr spät dran, obwohl ich schon viele Jahre Abonennt bin... Aber ich habe zwei Anmerkungen: - War Gunnar in dieser Folge etwas verkühlt? Er hört sich doch etwas anders an. - Ich habe eure Jonathan Folgen in den letzten Wochen beim Kochen, Putzen und Spielen nachgeholt und war oftmals selber irritiert und verwirrt, was genau passiert. Ich kann also absolut verstehen, wenn ihr mit dem Spiel Probleme hattet. Ich bin jedenfalls gespannt auf das nachfolgende Interview!

Ap

Ich bin erst seit kurzem Patreon und hole all die Stay Forever Spielt Folgen nach und Christian klingt hier einfach so geknickt. Ich hab jede Folge dieser Odysee angehört und Christian will ich grad einfach nur in den Arm nehmen und trösten. Der ist wirklich völlig am Boden der Arme.

Drakon

Und hey, sage noch einer, wir hören nicht auf Vorschläge - kaum drei Jahre später haben wir das gespielt.

Stay Forever

Gunnar klingt in dieser Folge etwas verschnupft oder war das der Frust?

Ruth Hauser

Ich fand es schon unterhaltsam, schlechte Aspekte bieten ja gute Vorlagen für Komik - auch wenn es beim Spielen natürlich frustrierend oder zumindest anstrengend sein muss.

Stefan

Sehr nervig, diese Pseudolösungen, die dann doch Sachen offen lassen (oder falsch erklären).

Stefan

Hi, und danke fuers Jonathan spielen. Trotz schauderlichem Spiel war euer Audio lets play sehr angenehm zum Zuhoeren und ein Dank auch an die bemuehte Community, ohne euch waere das Spiel unbefriedigend zuende gebracht worden (Nicht!). Ich schreibe allerdings zwecks eines vorschlags, auch wenn ich nicht weiss ob euch 1997 als Erscheinungsjahr zu rezent ist. Allerdings knuepft es an aktelle Popkultur an. Mein Vorschalg ist ein Adventure aus besagtem Jahr. Es hat verschiedene Spielpfade inklusive Durchlaufsspezifische Variablen. Dementsprechend fuer jeden von euch ein spezifische Spielerlebnisse und genug Ausstauschmoeglichkeiten und, so denke ich, eine perfekte Grundlage fuer das naeckische gezaenke zwischen den Protagonisten, also euch. Ehm ... ich meine die elaborierte Aufarbeitung des jeweils anderen Spielerlebens die in der euch eigenen Klasse mich und eine Reihe mehr eurer Zuhoerer begeistert . Es handelt sich um eine Kriminalgeschichte mit Intrigen, Liebe und der frage was es bedeutet Mensch zu sein. Lange rede kurzer Sinn, ich wuerde gerne wissen ob Gunnar den Hund genauso toetet wie die Froesche aus Jonathan und wer von euch mit der 14 jaehrigen Replikantin durchbrennt. Spaetestens das R Wort hat es gespoilert. Also mein Vorschlag, bzw. das was ich gerne hoeren wuerde, ist das Westwood Studios Adventure Blade Runner.

Phil

Wäre Hexuma nicht das richtige? Oder hebt ihr euch das als Highlight auf , weil die Kathedrale so genial war ? Elvira könnte noch gehen.

CryoGene

Wow, was für eine Community, vielen Dank an Anym & Konsorten! Hab gerade erst die letzte Folge gehört und „schon“ ist alles gelöst. Na dann wünsche ich euch allen eine beschauliche Wintersonnenwende/Weihnachtszeit und gebt auf euch acht, wenn die Allgäuer Rauhnächte anbrechen! ;)

Torben Marx

Es ist ja auch nicht so einfach, etwas Passendes zu finden. Es darf nicht zu lange sein, aber wenn das Ganze in 2 Folgen fertig ist, wirkt das dann als "große Ankündigung" zu Stayfoever Spielt auch ein wenig seltsam. Ich finde, es sollte beim nächten Mal einen Poll geben. Howgh, oder Hugh auf Deutsch.

Stefan Wacht

Zu Letzterem gibts bereits eine reguläre Folge 😊

Eliane

Also erstmal vielen Dank für die Serie zu Jonathan. Auch wenn das gespielte jetzt nicht gerade zum selbst spielen einlädt, mich hat es doch gut unterhalten. Bei den letzten beiden Folgen konntet ihr eure Frustration kaum verbergen und das war so herrlich Menschlich. Ich hoffe das angesprochene Interview kommt zu Stande und wir sehen doch noch das Ende des Spiels. Dann wollte ich aber doch mal ein Spiel für die Serie vorschlagen: The Lords of Midnight. Ein Strategie-Adventure im Geiste vom Herrn der Ringe, original aus dem Jahr 1984 und mittlerweile in einer angepassten Version für PC, Mac, iOS und Android erschienen (die Zuhörer hätten also alle Möglichkeiten mitzuspielen). Man steuert einige Helden die die freien Länder bereisen um Unterstützung im Kampf gegen den dunklen Herrscher zu finden. Während man selbst über die Karte zieht, Heere bildet und Verbündete sammelt, sind zeitgleich die Schergen und Armeen des Bösen auf dem Vormarsch. Das Ganze spielt sich sehr dynamisch und es kam, zumindest bei mir beim Anspielen, eine wirklich dichte Atmosphäre auf. Würde mich freuen, wenn ihr euch das Spiel mal anseht, vielleicht ist es ja wirklich was für Stay Forever Spielt.

Michael Böhmert

Also ich fand diese Reihe überhaupt nicht so schlimm wie viele Mithörer. Man konnte angenehm mitleiden, wie bei einem langsamen, genüsslichen Verriss. Wie wäre es im Übrigen mal mit einem Steve-Meretzky-Spiel? Und wenn es mal etwas ganz Anderes sein darf, wäre doch vielleicht Superhero League of Hoboken ein Kandidat ;)

Dominik Röser

Ich hätte noch einen Spielvorschlag für euch - mal was Neueres aus dem Jahr 1996 - TITANIC: ADVENTURE OUT OF TIME. Ein Adventure das auf der Titanic spielt. Mit abgefilmten sehr oft skurrilen Schauspielern und einer ganz netten Story, mehreren verschiedenen Enden und auch einem Zeitlimit- Achtung Spoiler- das Schiff geht unter!😜 Soweit ich mich erinnern kann, ist ja doch schon über 20 Jahren her bei mir, ist es auch eher kurz! Außerdem gibts es dort for free: <a href="https://www.myabandonware.com/game/titanic-adventure-out-of-time-3rg" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.myabandonware.com/game/titanic-adventure-out-of-time-3rg</a> Und danke für eure tollen Podcasts selbst das eher verwirrende Jonathan war mit euch unterhaltsam!

Christian Herbst

Jep, schade um die wertvolle Stay-Forever-Zeit. Dass für so etwas fast zwei Monate draufgegangen sind, puh...

Endlich ist die Serie zu Ende... sieben Folgen für ein mäßiges Spielchen sind für meinen Geschmack des Guten zu viel.... habe schon bei Folge 1 das Handtuch geworfen.

Martin Spirgatis

Hier noch eine überarbeitete, funktionierende Version der im Netz rumschwirrenden Komplettlösung: <a href="https://pastebin.com/YBjUyGRH" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://pastebin.com/YBjUyGRH</a>

Anym

Das gab's doch, das Interview!

Stefan Wacht

Bin durch, siehe meine Kommentare weiter oben für das Wie. Das Ende ist aber ähnlich unspektakulär wie der Rest des Spiels: <a href="https://imgur.com/a/d0yHT" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://imgur.com/a/d0yHT</a>

Anym

Um den Zauber "Pyramide" zu erhalten, in der vorletzten Szene (abends, 8. Nov.) das Buch (von Sabine) nehmen und lesen.

Anym

Wie ärgerlich, dass das Spiel sich nicht beenden lässt. Ich bin (wie andere hier auch) im Internet auf den Hinweis gestossen, dass man gewissen Versionen des Spiels nicht beenden kann. Nun möchte ich aber trotzdem gerne wissen, wie das Spiel zu ende geht! Wenn ich doch nur den Amiga-Emulator zum Laufen bringen würde.. aber da verstehe ich leider vor allem Banhof. Tja. Vielleicht findet hier ja noch jemand die Lösung und erlöst uns aus dem Limbo?

Eliane

Wie fandest du das Spiel beim durchspielen? Ich habe es letzte Woche durchgespielt. Es wirkt zwar tendenziell sehr offen, ist dann aber doch sehr linear. Man muss die richtigen Hotspots finden, die man auch leicht übersehen kann. Ich finde das Konzept sehr interessant, es krankt aber an manchen Stellen am Gameplay und dem glaubhaften Handeln des Hauptcharakters. Christian fand das Spiel glaube ich ganz gut.

Matthias M.

Wie wäre es mit "THE LAST EXPRESS" für die nächste Runde?

Georg Wille

Prinzipiell geht sowas immer. Wie aufwendig es ist, kann von Spiel zu Spiel aber stark variieren. Das hier war einer der einfachst möglichen Fälle (was aber auch zum technischen Gesamteindruck des Spiels passt): Es gibt ein Verzeichnis TEXT/, in dem einzelne Dateien liegen. Wenn man die aufmacht, sieht man schon Zeilenumbrüche und druckbare Zeichen, was eine Caesar-Verschiebung nahelegt und die war es dann auch. Maupiti Island war mit seinen nicht-standardisiert platzsparend codierten Texten in Binärdateien wesentlich komlizierter.

Anym

Anym, das ist ja absolut unglaublich! Geht das bei allen Spielen? In T30:TCT steht folgender Hinweis: "Doch vergiss nicht, die vom Hauch des Bösen geschwächten Glieder durch deine Magie zu stärken." Und in T31.TCT wird dann folgende Szene beschrieben: "Hier trinke!" sagte er zu Bobby und reichte ihm den Trank. Bobby sah ihn zweifelnd an. "Die anderen Wirkungen hatte er nur bei mir. Dir wird er helfen und dich gesund machen", erklärte Jonathan. Bobby nippte vorsichtig. "Zur Vorbeugung könnt ihr alle trinken. Ist vielleicht besser, obwohl es nur für Bobby sehr wichtig ist", sagte Jonathan. "Es wird uns stärken, den Kampf mit dem Bösen und seinen Vasallen aufzunehmen." Da es den Dialog in vorherigen Textdateien nicht gibt, gehe ich davon aus, dass man das Ereignis erst in der letzten Szene auslösen kann.

Erste Erkenntnisse aus dem Discord (von Leon, 0xDB &amp; mir): 1. Wenn jemand unmittelbar vor dem Endkampf aus der Clique verschwindet, kann man sie mit "Verbünden", gefolgt von "Reden" wieder aufnehmen, obwohl es überhaupt kein textuelles Feedback (weder positiv noch negativ) gibt. 2. Man kann Bobby heilen, in dem man ihm den Zaubertrank gibt. 3. Wenn man 1. und 2. korrekt macht, sollte man im Endkampf alle acht Dryaden haben. 4. Den Angriff in der ersten Runde kann man mit einem Bündel aus Merlins Kugel, Kreuz von Lochlin und Prydains Schild, unterstützt von Erd-Musik erfolgreich abwehren. Weiter sind wir auch noch nicht. Ein Theorie wäre, dass man in Runde 2 mit Pyramide zurückschlagen müsste, wir den also vorher noch irgendwo einsammeln müssten.

Anym

Uff. Ich bin ja nun froh das dies Spiel durch ist. Obwohl durch kann man so nicht sagen. Ich bin dafuer es in frieden ruhen zu lassen und dieses Kapitel abzuschliessen. Obwohl ich alle folgen mehrfach gehoert habe habe ich immer noch ein stark unzusammenhaengendes und unkomplettes Bild vom Spiel und der Geschichte im Kopf. Das ich es mehrfach gehoert habe liegt an eurer Erzaehlweise und Interaktion miteinander. Das dieses Spiel ein Rohkrepierer ist, als Spiel selbst und fuer Podcasts ist ja nicht eure Schuld. Natuerlich hat man das schon bei der zweiten oder dritten Folge gemerkt, aber man kann dies ja nciht einfach abrechen. Respekt an eure Geduld mit diesem Spiel und das ihr dies durchgezogen habt. Auf ein Interview mit dem Entwickler waere ich aber auch gespannt,hoffe das kommt noch als Extra folge. Als neues Siel wie waers mit Aces of the Deep? Kaleun Lott und Schmidt durchpfluegen den Nordatlantik. begleiten wir die Kaleuns mit ihren Besatzungen bei ihrem Patrouillendienst am Rande der Unendlichkeit. (C) ;)

Tobias Nawarra

Meine Herrn! Was für ein unterirdisches Spiel habe es nur die ersten beiden Folgen durchgehalten und die letzte Folge heute nur ein bisschen durchgeskipt. Viel Glück beim nächsten Mal. Vielleicht wird es ja wieder besser😄

Cool, dass Ihr den Autor kontaktiert hat und er auch bereit ist zu seinem „Spiel“ ein Interview zu geben. Bin gespannt, was er zu all den offenkundigen Fehlern im Spieldesign und den riesigen Logiklöchern sagt... So etwas wäre auch ganz toll zu Thimbleweed Park gewesen...

Christian Habersetzer

Genau das habe ich mich beim Hören die ganze Zeit auch gefragt. Und wenn der Gegner Prüderie ist - ist Jonathan dann der derbe und sexuell ausschweifende Libertin?

David

Was mich noch interessieren würde: Ich habe aus der allerersten Folge sinngemäß eine Spielkritik im Ohr, die besagte "Auch nachdem man das Spiel durchgespielt hat, kann man gar nicht alles erlebt haben." Nach all dem, was ich jetzt nach epischen sieben Stunden von Jonathan weiß, ist das Spiel ja nicht nur sehr linear, sondern es ist völlig unmöglich, das Spiel "durchzuspielen", ohne dabei gleichzeitig (fast) alles gesehen zu haben, weil ja ansonsten sofort eines der vielen Game Over kommt. Wie kommt man dann zu so einer Aussage? (Mir ist schon klar, dass ihr mir keine Antwort darauf geben könnt). Ansonsten: Man merkt euch die Frustration am Ende an und man leidet förmlich mit. Schade für alle. Wenn diese "Komplettlösung", die ihr gefunden habt, tatsächlich nichts anderes mehr erwähnt, dann glaube ich ja auch fast eher, dass das Problem in der gecrackten Version liegt. Oder die lügen alle und haben es selbst nie durchgespielt. Davon abgesehen bin ich fest davon überzeugt, dass viele der unaufgelösten Rätsel und Schnipsel irgendwelche Behelfsbrücken waren, die unbedacht eingebaut und/oder vergessen wurden. Es ist für jeden Autor einer Geschichte schon schwer genug, Fäden und Details nicht zu vergessen, selbst wenn man ein gutes Organisationsmanagementwerkzeug hat. Hier scheint ja gar keine Kontrolle oder Endredaktion stattgefunden zu haben.

David

Wer nennt seinen Bösewicht eigentlich Prüderie?

Also die Texte und Grafiken lassen sich relativ leicht extrahieren. Die Texte sind im Wesentlichen um 10 Positionen geshiftetes ASCII <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/250350671147040768/391254885351292932/jonathan-TEXT.zip" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://cdn.discordapp.com/attachments/250350671147040768/391254885351292932/jonathan-TEXT.zip</a> und die Bilder sind Standard-PCX bei denen die ersten vier Header-Bytes unkenntlich gemacht waren: <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/250350671147040768/391255104138903562/jonathan-GRAFIK.zip" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://cdn.discordapp.com/attachments/250350671147040768/391255104138903562/jonathan-GRAFIK.zip</a>

Anym

Wie wäre es denn mit Rome AD 92 für ein neues SFS. Es ist ein isometrisches Adventure aus dem Jahre 1992 und man beginnt im römischen Pompeji als Sklave. So weit ich mich richtig erinnere, konnte man sich frei in der Stadt bewegen, Aufgaben unterschiedlich lösen und natürlich auch scheitern. Die Einwohner haben einen geregelten Tagesablauf. Ich muss es so 1994 bei einem Kumpel gespielt haben, hab da aber nur den Anfang gespielt, aber den habe ich in der romantisch-verklärten Art ganz toll in Erinnerung. <a href="http://www.mobygames.com/game/rome-pathway-to-power" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.mobygames.com/game/rome-pathway-to-power</a>

Lukas

Ich denke mal es liegt an der gecrackten Version des Spiels, beim Amiga konnte man bei der Version von Interpol (lustiger Name für eine Cracking-Group) auch das Ende nicht spielen. Vielleicht trifft das auf die PC-Version ja auch zu. Der sicherste Weg ist das Spiel in einem Amiga-Emu mit WHDLoad zu spielen. <a href="http://whdload.de/games/Jonathan.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://whdload.de/games/Jonathan.html</a>

DangerMike

Ist natürlich jetzt blöd für euch. Soviel Energie für (fast) nix. Kann es sein, das der Endkampf unmöglich ist, wenn das keltische Passwort doch falsch ist? Ich hab die originale Amigaversion, bin aber nie wirklich weit gekommen damals. War trotzdem wieder toll euch zuzuhören. Wie wäre es als nächstes wieder mit Infocom? The Witness oder Planetfall vielleicht. Oder das Hobbit Textadventure...lol

Thomas Schaaf

Wenn der Dürens seine Glans auspackt, möchte ich nicht in der Nähe sein. XD

Stefan Wacht

Good riddance

Michael Seitz

Erinnert mich sehr an den Bug von "Mord am Mississippi" (Die Deutsche Version). Sir Charles Foxworth beschuldigt die Person. Diese kommt vor, bestreitet eine Beziehung mit XY, geht zurück und kommt wieder vor, bestreitet eine Beziehung mit XY, geht zurück, usw... :D

Stefan Wacht


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