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Stay Forever Spielt: Jonathan (Nachklapp) / Infos

Liebe Freunde,

nach unserer als eigentliche letzte Folge geplanten Besprechung des Endkampfes von Jonathan haben einige Leute aus der Community noch weiter gespielt und die letzten zwei Puzzleteile gefunden, die uns entgangen waren. Ahem.

Wir wollten das wenigstens nochmal kurz würdigen.

Hier ist die von Anym überarbeitete endgültige Lösung: https://pastebin.com/YBjUyGRH (ein entsprechendes Savegame kurz vor dem Endkampf hängt an).

Dann sind wir aber endgültig fertig mit dem Quatsch, versprochen. Halt nein, wir haben im Januar noch einen Interview-Termin mit dem Macher des Spiels, um mal zu eruieren, wie das alles passieren konnte. Vielleicht kehren wir also nochmal zurück.

Kurz noch zu den Ereignissen des restlichen Jahres:

Morgen kommt noch die nächste Folge von Super Stay Forever, diesmal mit Chris und Fabian.

Zwischen den Jahren haben wir noch den lang versprochenen Mitschnitt der Live-Tour.

Nächstes Jahr startet direkt mit einer Folge von "Wo wir stehen" und einem Ausblick auf alles, was im nächsten Jahr alles anders/besser wird.

Schönen Gruß,

Gunnar

P.S. Einen offiziellen Weihnachtspost mit einer kleinen Verlosung machen wir auch noch. Am zweiten Weihnachtstag, vermutlich.










Stay Forever Spielt: Jonathan (Nachklapp) / Infos

Comments

P.S. Habe wohl zu einfach gedacht, laut einem Internetrechner sind es 120. Immer noch zuviel...

Stefan

Die Idee mit der Clique und der damit verbundenen Interaktion fand ich auch zumindest grundsätzlich ganz gut.

Stefan

Lag also wieder an schlechten Rätseldesign. Eine Aktion, die nur zu einem bestimmten Zeitpunkt geht und eine, die man auf zwei Arten angehen kann, aber nur eine ist richtig, ohne dass man es weiß. Und die Zauber am Ende ohne Hinweise zu kombinieren, bei, wenn ich nicht falsch denke 10*9*8=720 Möglichkeiten? Pff.

Stefan

Deadline hat viel Spaß gemacht und war easy. Maupiti hat sehr deutlich gezeigt, wie unterschiedlich Chris und Gunnar spielen. Jonathan war... hm.

Stay Forever

Ich habe das Spiel nun auch endlich durch (Amiga-Version) und kann es endlich abhaken. Tja, es war schlussendlich nicht wirklich gut. Ich hatte ja damals dem Amiga Joker blind vetraut. Naja, zu 90% konnte ich mich damals ja wirklich auf das Urteil des Jokers verlassen. Aber hier... Ich möchte mich hier bei allen beteiligten Bedanken. Ohne euch hätte ich das Spiel wohl nie beendet. Ein Satz aus dem Spiel summiert dieses Produkt eigentlich ganz gut: "Am liebsten trinke ich Vodka aus dem Joghurtbecher."

Pat

Einer schöner Abschluss für dieses Spiel, vielen Dank. Wünsche sowohl Gunnar und Chris und natürlich der gesamten Community einen guten Rutsch ins neue Jahr. Als kleiner Jahresrückblick noch die Frage an Gunnar und Chris: Welches Stay Forever Spielt Spiel fandet ihr denn bisher (persönlich) am besten/schlechtesten? Und warum?

mike

Schön, dass ihr den Nachschalg noch gemacht habt!

Dominik Bartsch

Als ihr mit dem Format gestartet seit, konnte ich mir echt nicht vorstellen, was interessant und unterhaltend daran sein soll, wenn zwei "alte Männer" sich über ein Textadventure unterhalten... und jetzt ist es mein Lieblingsformat! Anfangs konnte ich noch abwarten, bis ein Spiel zu Ende "besprochen" wurde (Thimbleweed Park hab ich sogar parallel mitgespielt), mittlerweile muss ich jede Folge sofort hören. Bitte mehr ;-)

Alexander Gantz

Zuerst einmal vielen Dank auch für dieses SFS-Projekt. Das Format ist mein Favorit, inzwischen sogar noch mehr als der Hauptpodcast, bitte immer weitermachen! Dass ihr euch nach dem sperrigen Maupiti-Island tatsächlich das noch sperrigere Jonathan ausgesucht habt, ist schon beachtlich – am Ende war euch der Frustfaktor dann aber auch anzumerken. Äußerst gekonnt aber, wie ihr so in den Folgen 2-4 die Struktur eures Casts dem zugrundeliegenden Spiel angepasst habt. Auch wenn ihr natürlich mit Leichtigkeit für eure Hörer aus dem fragmentarischen, zerfaserten und lückenhaften Erzählstil von Jonathan einen strukturierten, nachvollziehbaren und geordnet aufgebauten Podcast hättet machen können, seid ihr nicht diesen einfachen Weg gegangen, sondern habt mit euren eigenen erzählerischen Mitteln bewusst die Wirkung, die das Spiel auf euch ausgeübt habt, quasi 1:1 an die Hörer weitervermittelt – genial. Nachdem mein letzter Vorschlag (Wonderland) ja tatsächlich umgesetzt wurde (Hurra!), sich aber dann als ziemlicher Langweiler entpuppt hat (Autsch! Grummelgrummel) hier trotzdem zwei Sachen, die zumindest in der Theorie interessant aussehen für ein zukünftiges Projekt: - Ein Textadventure von Telarium, sofern eines dabei ist, was nicht zu linear ist. „Perry Mason“ z.B. klingt in dieser Hinsicht vielversprechend, hat immerhin mehr als ein mögliches Ende, also sollte eine gewisse Variabilität gegeben sein. - „Presumed Guilty!“ von Cosmi, schaut euch mal die Kultboy.com-Seite dazu an. Ansonsten weiterhin alles Gute, bis zum hoffentlich bald folgenden nächsten Mal.

Nils G.

Ich fand es sehr interessant und bin schon gespannt auf das Interview mit dem Entwickler... Vielen Dank Jungs! :) Mein Vorschlag für eine weitere Runde SF spielt: Crime Time. Ich bin da früher als Kind nicht sehr weit gekommen, weil ich gefühlt immer zur falschen Zeit am falschen Ort war. Durch SF spielt ist mir nun klar, dass das ja scheinbar in machen Spielen zum Konzept gehörte. So weit hab ich früher nicht gedacht. Ob das tatsächlich so ist, oder ob ich einfach zu blöd fürs Spiel war, würd mich interessieren. Das würde ich auch glatt mitspielen statt nur zuzuhören... :) <a href="http://www.abandonia.com/de/games/11615/Crime+Time.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.abandonia.com/de/games/11615/Crime+Time.html</a>

Martin R.

Ein herzliches Dankeschön und mein größter Respekt sowohl an die patronierten Herren Lott und Schmidt als auch an die tapferen Helfer! Was für ein Spiel! Toll, dass Ihr es trotz allem zu Ende gebracht habt!! Danke für die vielen versüßten Autofahrten und frohe Weihnachten!

Bruno

Super, dass damit das Rätsel um Jonathan endlich gelöst ist. Mithilfe der Informationen von Anym bezügliche der Ressourcen-Dateien des Spieles, habe ich übrigens ein kleines Konverter-Programm geschrieben, was die mutwillig beschädigten PCX Dateien in PNG-Dateien und die TCT-Dateien in lesbare Textdateien umwandelt: <a href="https://github.com/mthiesen/jonathan_converter/releases" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://github.com/mthiesen/jonathan_converter/releases</a> Interessant finde ich dabei, dass viele Texte gar nicht in den Text-Ressourcen zu finden ist, sondern nur in Bildform vorliegen. Kein Wunder, dass es von dem Spiel nie eine englische Version gab, da hätte man ja all die Bilder neu machen müssen. Ansonsten hätte es mit Sicherheit auch den englischsprachigen Raum erobert und wir würden Jonathan heute in einem Atemzug mit den LucasArts-Klassikern nennen :)

Ich weise jeden Ruhm von mir. Das einzige, was ich beigetragen habe, ist nochmal zu bestätigen, dass die Amiga-Version gleich ist.

Mullerkeks

Hallo Gunnar, Christian, Fabian &amp; Andre, wollte euch nur kurz schöne Feiertage wünschen und mich für viele Stunden guter Unterhaltung bedanken. Ich werde mein Pendlerdasein bald beenden, aber euch nehme ich garantiert mit aufs Fahrrad. Viele Grüße von einem gut gelaunten Patron in Norddeutschland!

Torben Marx


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