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Deadline, Teil 4: Die Lösung des Falls

Chris und Gunnar lösen den Fall endgültig und erreichen das "beste Ende".

Damit geht die kurze Serie zu Deadline zuende. Wir hatten viel Spaß beim Spielen und freuen uns über Feedback. Wir haben vor, das bei Gelegenheit zu wiederholen, wollen aber bei den Sonderfolgen für Patrons experimentell bleiben und nicht immer dasselbe machen. Mal schauen, was als nächstes kommt.

Zur Erinnerung:

Die wichtigsten Personen des Falls sind:

Marshall Robner, die Leiche
Leslie Robner, die Ehefrau
George Robner, der Sohn
Ms. Dunbar, die Sekretärin
Mr. Baxter, der Geschäftspartner
Mrs. Rourke, die Haushälterin
Mr. McNabb, der Gärtner
Warren Coates, der Anwalt
Sgt. Duffy, der Assistent

Was zuletzt geschah:

George und Mrs. Robner haben Gunnar und Chris als Verdächtige mittlerweile komplett ausgeschlossen, obwohl beide Motive haben: Mrs. Robner hatte eine Affäre. George wäre enterbt worden.  

Alles deutet auf Baxter als Haupttäter hin, der mit Ms. Dunbar gemeinsam gehandelt hat. Die Beweislage ist einigermaßen eindeutig:

Baxter hat ein Motiv, denn Robner wollte der Fusion nicht zustimmen.

Baxter hatte Gelegenheit, denn seine Behauptung, er sei nicht am Haus gewesen, konnte widerlegt werden. 

Der Tathergang ist eigentlich auch klar: Dunbar versetzte den Tee für Herrn Robner mit Loblow, was ihn umbrachte. Baxter drang vom Garten aus mit der Leiter ins Haus ein und tauschte die Teetasse aus.

Eine Karte des Hauses gab's als Anhang im vorletzten Post.

Deadline, Teil 4: Die Lösung des Falls

Comments

Die Sourcen einiger Infocom Adventures liegen übrigens inzwischen bei GitHub: https://github.com/historicalsource. Die "ZIL"-Dateien sind ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber nach einer Weile geht es und man kann sich z.B. in actions.zil die verschiedenen Enden durchlesen, die möglich sind.

Lothar

Jaaa, Murder on the Mississippi wär geil. Ist ja nicht nur ein wirklich gutes, frühes Adventure mit Joysticksteuerung, sondern auch geschichtlich interessantes Spiel, da Boris Schneider damals das Spiel in Eigeninitiative ins Deutsche übersetzt hat.

Gerald Widihofer

Ich weiß, ich hänge ordentlich hinterher...ich bin vor kurzem erst im 5€-Bereich dazugestoßen...und mindestens das ist es wert! Stay Forever spielt ist großartig! Deadline hab ich zwar nur rudimentär parallel zum Hören mitgespielt, aber eure Unterhaltung darüber und die Herleitung der Lösung des Falles waren äußerst unterhaltsam! Jetzt hör ich mich mal langsam mit großer Vorfreude durch die anderen Stay Forever spielt Staffeln durch...natürlich NICHT zum Einschlafen ;-)

Martin Zernig

Ich habe erst kürzlich die 5€ bezahlt um alle patreon folgen jetzt binge zu hören. Großartiger Spaß. Das Spiel hat mich an das tolle 'Murder on the Mississippi' auf dem C64 erinnert. Was würde ich mich freuen wenn ihr das in dem Format nochmal spielt. :). Das wäre immerhin auch eine Kriminalgeschichte mit wahrscheinlich ähnlichem Potential.

Andreas Houben

Hi ihr, ja ich grabe die Folge nochmal aus. Ich habe nämlich damals nach dem Intro der ersten Folge verschreckt aufgehört weiterzuhören, weil ich dachte, "Das Mitspielen bekommst du ja wohl hin!". Leider bin ich dann doch nicht dazugekommen und die Folgen waren somit längere Zeit in meiner Playlist. Jetzt hatte ich mich dazu entschlossen, die Folgen nachzuholen und bin 2,5 Folgen weit gekommen und hab mir dann Deadline doch noch organisiert um etwas miträtseln zu können. So sehr habt ihr mir Lust auf das Spiel gemacht. Die Reihe war also sehr toll, ihr macht das super. Mit "Die Kathedrale" macht ihr ja schon wieder weiter. Das steht dann als nächstes in meiner Playlist. Also bitte mehr davon! Dennoch wollte ich hier nochmal ein Kommentar da lassen. Und zwar: Baxter und Dunbar müssen gar nicht in die Sheune gehen damit man sie verhaften kann, es reicht schon dieser Ticket Stump der das Alibi der beiden in die Brüche gehen lässt.

Dominik Bartsch

Ihr wolltet Feedback? Ich habe extra für diese Serie meine Donations auf 5 € erhöht, um die weiteren Folgen hören zu können (OK, ihr hättet es so oder so verdient), insofern bitte gerne mehr davon! Auch gerne das Gleiche mit einem neuen Fall. Auch wenn ich es nicht nach- oder mitgespielt habe, war es ein Genuß Euch dabei zuzuhören. Vielen Dank dafür.

Jochen Bahnemann

Hallöchen - erstmal ein großes Lob für diese Reihe. Ich fand SF schon vorher großartig und SFS hat mich noch mehr abgeholt und mich nicht lange zögern lassen, Euch gerne auf diesem Wege hier zu unterstützen. Gerne weiter so und mehr davon! Das Spiel fand ich großartig ausgewählt - vom Umfang her übersichtlich, aber mit spannender Geschichte und klarer Prämisse. Diese Wiederspielnummer hat mich zwar anfangs etwas abgeschreckt, da ich der Meinung bin, eine Story jeweils nur einmal spielen zu wollen - das Ganze löst sich ja aber dadurch wieder auf, dass sich die gesamte Story erst über mehrere Durchgänge entfaltet. Ich hab mir das Game dann auf iOS auch mal zugelegt und nach der ersten Folge mit reingespielt - ich hatte hier auch den Anspruch etwas weiterzukommen und musste mir deshalb die Folgen 2-4 etwas aufsparen. Nachdem ich aber einsehen musste, dass das eh nix wird, konnte ich mich in die restlichen Folgen stürzen und sie einfach genießen. Wirklich ein schönes Erlebnis. Schade ist ein bißchen, dass die letzte Folge nicht mehr viel zum Knobeln übrig lies - da waren die ersten drei Folgen schon interessanter anzuhören. In Zukunft also sehr gerne mehr davon und ich kann mir auch sehr gut vorstellen, dass die anderen beiden Spiele dieser Reihe (The witness & suspect) gut funktionieren. Alternativ auch gerne andere Textadventure die mir vielleicht entgangen sind! Weitermachen =) Vielen Dank ;)

Sebastian Jansen

Das neue Format "Stay Forever spielt..." hat mir sehr gut gefallen. Unbedingt fortsetzen, weiter so...! :-) Ich habe kein Apple Gerät und habe daher Deadline auch nicht nachgespielt. Die Folgen habe ich mir alle auf dem Weg zur Arbeit angehört und wurde (wie immer) sehr gut unterhalten. Es war sehr spannend für mich gewesen, Eurem Erfahrungsaustausch, den Diskussionen und vor allem den Fortschritten zu folgen. Ich selber habe leider nur wenig Zeit zum Spielen, habe mir aber dennoch als 'aktuellen Bezug' zu Deadline das Game "Black Mirror - Der dunkle Spiegel der Seele" bei GOG.com gekauft. :-)

turric4n

Stimmt, das hatten wir nicht mehr aufgegriffen. Dass Miss Dunbar zu spät kam, war reiner Zufall. Wie Bernd schon sagte, gibt es im Spiel eine gewisse zeitliche Varianz, d.h. die Charaktere sind nicht immer genau zur gleichen Zeit am gleichen Ort. Bei mehreren Spieldurchgängen ist Miss Dunbar manchmal pünktlich, manchmal nicht; weitere Auswirkungen hat das aber nicht.

Stay Forever

Äusserst attraktives Format! Gerne mehr davon! Interessant fände ich die Magnetic Scrolls Adventures wie Guild of Thieves oder The Pawn.

Philip Hartjen

Ich fand die Reihe großartig. Sobald eine neue Folge online war, landete sie an der Spitz meiner Playlist. Von meiner Seite aus kann es gern wieder ein (Krimi)Adventure geben, aber andere Formate sind sicher auch interessant.

Side Board

Tolles Format. Doch mit welchen Spielen weitermachen? Ich kann mir kaum vorstellen, dass ein ähnliches Erlebnis mit einem "Nicht-Textadventure" erreicht werden kann. Aha-Momente wie das Nachzählen der Tassen oder das schraffieren (? ;) ) des Notizblocks gibt es bei "Spielen mit Grafik" nicht. Und ich meine jetzt nicht: „Drücke einen Knopf um die Küche zu durchsuchen“, und man bekommt sofort den Hinweis auf die fehlende Tasse. Entscheidend ist ja die eigene Denkleistung für den erleuchtenden Gedanken. Durch die Deadline Folgen habe ich gemerkt, wie beschränkend und einengend Grafik sein kann. Wahrscheinlich gefällt mir deswegen auch die Nordlandtrilogie so sehr, weil sie im Grunde versucht ein Pen-and-Paper Erlebnis nachzustellen und viele Ereignisse nur textlich beschrieben werden und Mechaniken im Hintergrund laufen (Erkältung im Winter ohne passende Kleidung, was man beim Kauf dieser nicht durch irgendwelcher Toolbars erklärt bekommt). Das lädt dazu ein sich die fehlende Grafik und möglichen Mechaniken vorzustellen und nur wenige Spielelemente werfen einen aus der Immersion. Eine Simulation, bei der man nicht merkt, dass sie spielmechanisch im Hintergrund läuft, ist eine glaubwürdige. Für mich entscheidende Punkte warum Deadline eine gute Wahl für dieses Format waren: - Story basiert (ein Geschicklichkeitsspiel ist ungeeignet) - Nachvollziehbar und man konnte mitknobeln -Mehrere Lösungswege aber nicht zu offen (der Vergleich der unterschiedlichen Herangehensweisen ist entscheidend; muss aber linear genug sein um Erlebnisse vergleichen zu können) - Nicht zu lange (Für das zu Erlebende in zB. Skyrim bräuchte man zig Folgen) - Der Bekanntheitsgrad wäre eventuell zu beachten, wobei ich glaube, dass ich genauso viel Spaß gehabt hätte euren Erzählungen zu lauschen, wenn ich die Lösung schon gekannt hätte. Prädestiniert sind damit wahrscheinlich vor allem Adventures und Rollenspiele (zumindest halbwegs lineare). Eventuell funktionieren auch einzelne Maps von Strategiespielen, wobei ich nicht weiß, wie packend davon erzählt werden kann. Dass textbasierte Spiele in gesprochener Sprache besser wiedergegeben werden können als „normale“ grafikbasierte ist einleuchtend, aber ich denke das muss nicht zwingend so sein. Wie gesagt, tolles Format, von dem ich mir eine Fortsetzung wünsche. Ich hoffe aber zusätzlich noch auf ein Videoformat (hust „One must Fail“ hust). Anbieten würde sich ja meiner Meinung nach eine Multiplayer Partie C&C, AoE, Die Fugger2 etc. von beiden live kommentiert und schön zusammengeschnitten.

Matthias Meiller

Hat mir supergut gefallen, das Format! Ich habe gestern nochmal selber kurz das Spiel angespielt und weiß nicht, ob ich alleine die Geduld aufgebracht hätte, um alle Hinweise zu finden. Wie ihr aber schon gesagt habt, dadurch dass ihr euch austauscht und gegenseitig unterstützt wird nochmal eine ganz andere Erfahrung daraus, gerade auch für den Zuhörer! Gerne mehr davon, gerne auch mal was anderes, aber ich glaube fast, dass kein anderes Spiel so gut für dieses Format geeignet ist wie die Infocom-Adventures.

Stefan S

Es war insgesamt super! Diese letzte Folge ist im Vergleich zu den vorherigen ein bisschen abgefallen, da ja das meiste schon bekannt war. Ich hätte gerne mehr von diesem Format, aber ich finde ihr solltet jetzt als nächstes etwas anderes als ein (Text)Adventure machen, aber gerne beim über-über nächsten mal wieder, zweicks der Abwechslung :) Dürfen eigentlich auch nicht retro Spiele vorgeschlagen werden? Falls ja: Don't Starve könnte denke ich gut für das Format geeignet sein!

Martin Sellmair

Ach, das war großartig! Ich liebe die alten Infocoms. Ich habe aber noch einen, sagen wir mal, etwas fiesen Vorschlag für die Fortsetzung der Reihe: "Bureaucracy" von Douglas Adams! Es wird euch die Tränen und uns Zuhörern die Lachtränen in die Augen treiben! Ja, es ist gnadenlos, es ist gemein, es ist böse, es wird großartig! Ich habe mich persönlich nie daran getraut, aber ich glaube, es wird ganz großes Kino. P.s. Wer die Weltherrschaft will, muss natürlich seine Bürokratie im Griff haben.

Udo Quadt

Kurz und Knapp: Bitte mehr davon, dass Format weiss zu gefallen :)

Tobias R.

Für Folge 3 hatte ich schon die veranschlagte Stunde gespielt, für Folge 4 hatte ich mich verhakt, das war doof. Aber eigentlich hat der Mogelschmidt zuviel gespielt! (Gunnar)

Stay Forever

Ich fand das Format auch sehr schön und würde mich auf ein Wiedersehen freuen. Die Hochmomente waren für mich persönlich (neben der Dialogischen Form, die natürlich super war) die Meta-Themen wie "wie wird die Geschichte im Spiel abgebildet und in welchen Aspekten besser oder schlechter" oder "was gibt es über das eigentlich Spiel hinaus für Informationen und wie kann man die nutzen" (Karten, Hinweisheft etc). In Ep3+4 hat man leider schon gemerkt, dass Gunnar, wie er selbst sagt, kaum gespielt hat. Hier ist schon relativ deutlich geworden, dass Christian deutlich mehr Zeit in der wiederholte Durchspielen und die Studie des Hintergrundmaterials investieren konnte. Das hat einen riesigen Unterschied gemacht!

Tilman

An den "Last Express" habe ich auch sofort gedacht. Ich glaube das Echtzeitformat macht den kooperativen Aspekt spannender, weil man auch im selben Zeitraum parallele Erlebnisse haben kann und sich dann austauschen. Zugegeben habe ich selbst es mit Komplettlösung durchgespielt, weil ich die Muße nicht hatte die Ereignisse alle abzupassen und dann ggf mehrmals die selben Sequenzen zu spielen, aber mit den Herren Schmidt und Lott könnte ich mir das sehr gut vorstellen.

Tilman

Sehr gern mit Infocom weiter. Habe die vier Folgen sehr genossen und halb mitgespielt. Weiter mit Infocom wäre alles andere als langweilig :-)

Michael

Weil ihr um Feedback gebeten habt, gebe ich gerne welches: Mir hat das Format enorm gut gefallen und ich habe mit grosser Spannung jeder neuen Folge entgegengefiebert und es hat einfach Freude gemacht, euch beim Lösen des Falls zuzuhören und sich zwischen den Folgen auch selbst Gedanken zu machen. Für Jemanden wie mich, der nie Zugang zu Textadventures gefunden hat, ist dies eine wunderschöne Art, dieses genre mitzuerleben. Daher, sehr gerne mehr solche Folgen, bei der Spielauswahl habe ich keinerlei Präferenzen, ich fände es eurer Ausrichtung entsprechend gut, wenn es klassische Spiele wären und keine neuen, beim Genre würden mich Experimente mit anderen freuen, schlussendlich finde ich aber am wichtigsten, dass ihr beide Spass beim knobeln habt, denn dieser Spass überträgt sich direkt beim Hören. Ergo weiter so, war toll!

Philippe Gauchat

Ich vermute, Dunbar kommt einfach nur deshalb zu spaet, um dem Spieler auch etwas Freiraum zu geben, spaeter anzukommen. Die meisten Zeitraeume in dem Spiel scheinen eher grosszuegig bemessen.

Bernd Schmidt

Mir hat das Deadline-Experiment ebenfalls sehr gut gefallen, insbesondere die ersten zwei Folgen. Die dritte zog sich ein wenig, da ihr darin nicht mehr so wahnsinnig viele neue Dinge herausfindet und ein wenig im Nebel stochert, was aber wohl zu so einem Detektivspiel auch einfach dazu gehört. Den vierten Teil fand ich dann wieder besser, mit eurem Resümee und eurer Meinung zu dem Spiel habt ihr einen guten Abschluss gefunden. Ich hab auch versucht, das Spiel parallel mitzuspielen, allerdings habe ich damit erst begonnen, als ich die erste Folge schon gehört hatte und habe dann eher hinter euch hergespielt statt selbst neue Dinge herauszufinden. Viel mehr als eine selbst gekritzelte Karte des Hausgrundrisses ist dabei letzten Endes nicht herausgekommen. Ich würde mich auf jeden Fall über eine Fortsetzung dieses Formats mit einem weiteren Spiel freuen. übrigens, beim nochmaligen Anhören aller vier Folgen ist mir aufgefallen, dass eine Frage unbeantwortet blieb: Warum kommt Mrs. Dunbar zu spät zur Testamentseröffnung?

Arne Voigtmann

Klasse Format. Jede Folge gehört, ohne dabei einzuschlafen. Sehr gerne würde ich weitere Rätzel mit euch lösen. Vielleicht wäre ja auch, obwohl es ein Gesellschaftsspiel und kein Computerspiel ist, Black Stories etwas für euch.

RumbleDante

Die vier Folgen haben mir wunderbar gefallen. Als mittlerweile Passivspieler fühlte ich mich sehr gut unterhalten. Ich würde mich über weitere Folgen zu The Witness und Suspects freuen. Andere Spiele außerhalb der Adventures stelle ich mir schwierig vor.

Florian Chevalier

Wie Boris Kasper musste ich sofort an Last Express denken. Darf gerne für die zweite Runde gespielt werden. Vor allem weil ich mich da selbst nie rangetraut habe (Angst vor der selbstablaufenden Story). Was noch gesagt werden muss: Sherlott Holmes.

Johannes DuBois

Hat mir ebenfalls gut gefallen, mein Vorschlag was gut zu dem Format passen würde, wäre "the last express"

CryoGene

War wirklich eine Grandiose Reihe. Bitte mehr davon. Nur mit Vorschlägen sieht es etwas schwierig aus. Was eventuell zu dem Konzept passen könnte, wäre Sid Meiers Covert Action (gibts auf Steam). Das hat allerdings mehr Zufallsanteile, glaube ich, so dass kaum Stoff für Diskussionen oder gemeinsames Knobeln da ist und es dann eher ein Austausch von Erfahrungsberichten wäre. Stelle ich mir aber auch ganz interessant vor. Vor allem, da ich zu faul bin, es selbst zu spielen. :D

Falk Lange

Ich kann mich der Mehrzahl meiner Vorredner eigentlich nur anschließen: Ich fand die vier Folgen sehr spannend und äußerst faszinierend. Habe auch einen Anspielversuch selbst unternommen, bin dann aber an der Sperrigkeit des Gameplays gescheitert und habe mich danach ausschließlich aufs Mithören verlegt. Nehmt es als Kompliment, dass ich hinterher das Gefühl hatte, es selbst gespielt zu haben. So gut habt ihr das Erlebte wiedergegeben. Über eine Fortsetzung dieses Formats würde ich mich dementsprechend auch freuen. Ich fänd in diesem Falle auch ein anderes, vielleicht dann ein etwas zugänglicheres, Genre gut.

Marcel Lammers

Ist in Planung.

Stay Forever

Also mir haben die vier Folgen auch gefallen, aber ist auch gut dann. Weitere Textadventures zum Mithören brauche ich nicht, ich hätte gerne noch ein paar zweite Reihe Folgen wie zu dem Sherlock Holmes Adventure oder Worlds of Ultima.

Johannes Fries

Vielen Dank für Eure immer schnellen Antworten! Verschiedene Sachen funktionieren einfach bei meinem Handy nicht. Werde ab jetzt immer über den Rechner gehen. Ansonsten vielen Dank für Eure feinen Podcasts, weiter so!

Michi

Nee, das geht schon.

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Kannst du einfach machen. Bitte auf die Überschrift des Posts klicken.

Stay Forever

Mir haben eure vier Folgen auch sehr viel Spass gemacht. Frueher habe ich mit einem Kumpel dasselbe gemacht, wie ihr: Infocom-Adventures spielen und sich darueber austauschen. Deadline habe ich mit euch noch einmal mitgespielt, vieles selbst herausgefunden, aber an ein paar Stellen wart ihr sehr hilfreich - ich hatte zwar gewartet, bevor ich die Geheimtuer oeffne, aber bei weitem nicht lange genug. Nach der letzten Folge habe ich meinen Spielstand geladen, das notwendige Kommando eingegeben, und hatte das Spiel damit auch geloest :) Fuer weitere Folgen wuerde ich euch Infocom's Suspended sehr ans Herz legen - ich habe es nie geloest, aber ich halte es fuer eins ihrer Meisterwerke. Es bietet eine voellig einzigartigen Spielerfahrung, und obwohl es kein Krimi ist, eine aehnliche Knobelaufgabe wie Deadline, wuerde sich also fuer euer Format gut eignen. (Bei den Krimis habt ihr noch Moonmist vergessen. Da gibt es mehrere Storyvarianten, koennte evtl. interessant sein, wenn jeder eine andere spielt). Da Christian die Frage stellte, warum es heutzutage so etwas nicht mehr gibt: es gibt durchaus eine Szene von Autoren, die heute noch Textadventures produzieren, teilweise sogar fuer die Infocom-VM mit Hilfe von Graham Nelson's Inform-Compiler. Falls ihr da einsteigen wollt, waere Curses von eben diesem Graham Nelson empfehlenswert: ein sehr grosses Spiel, das mich damals gefesselt hat, und es war gewissermassen ein Startschuss fuer die ganze Szene. Beim Nachdenken, welche Moeglichkeiten zum parallelen Erkunden und Besprechen es noch gaebe, fiel mir etwas ein, was mir viel Spass gemacht hat: falls ihr euch fuer Thief begeistern koennt, gibt es da einige grandiose Fanmissionen, die sich vom Gameplay eigentlich eignen muessten. Ich kann euch da bei Interesse ein paar Titel nennen.

Bernd Schmidt

Kann allen nur zustimmen: das Format macht Spaß. Non-lineare, relativ kurze Spiele empfehlen sich ja für das Format und derer gibt es ja noch ein paar. Schon gespannt was ihr neues geplant habt und vor allem wie oft :)

Ben Fries

Hatte eine der anderen Folgen schon kommentiert, aber auch hier nochmal: Großes Lob für dieses neue Projekt, hat sehr viel Spaß gemacht beim Zuhören! Das Mitspielen habe ich zeitlich nicht gepackt, trotzdem war der Podcast sehr unterhaltsam. Darf bitte gerne weitergeführt werden, entweder mit den erwähnten beiden anderen Spielen des selben Entwicklers oder anderen, nicht-linearen Textadventures. Inwiefern sich andere Spiele für dieses Format eignen... schwer abzuschätzen. Müsst ihr im Zweifelsfall einfach probieren ;) Aber es sollte vermutlich schon recht nicht-linear sein, also vielleicht noch ein klassisches RPG (Ultima-Reihe?) oder sowas? Egal wofür ihr euch entscheidet, ich werde es mir auf jeden Fall anhören! :)

Thomas Volksdorf

Vielen, vielen Dank! Leider habe ich momentan keine Zeit zum parallelen Mitspielen. Gerade deshalb finde ich Text-Adventures besonders passend für so ein Format: keine Grafik, kein Ton, nur Worte. Und das Ganze in Form eines sich über mehrere Wochen erstreckenden Dialogs über Ist-Stand, Sackgassen, Fehlversuche und vielversprechende Theorien. So verdammt nah am eigenen Spiel-Erlebnis lässt sich ganz bestimmt kein anderes Genre als Podcast abbilden. Als Hörer bekomme ich das Destillat dessen, was diese Spiele so großartig macht - und andere dürfen sich dabei mit sturen Parsern, nicht gefundenen Vokabeln und Sackgassen herumplagen :-) Ich hätte nichts dagegen, weitere Text-Adventures auf diesem Weg nachzuholen... Ein Kompromiss für Leute die gern mitspielen würden wären dann wohl zugänglichere Varianten wie z. B. die von Legend Entertainment. Ich denke da z. B. an die beiden Homeworlds, die ganz tief unten das Fundament meines Pile-of-Shame bilden...

Harald Dehner

Hallo ihr beiden, vielen Dank für die spannenden Deadline-Folgen! Mir haben sie sehr gut gefallen. Beste Hörunterhaltung. Einzig die Namen der Protagonisten richtig zuzuordnen war anfangs nicht immer ganz leicht. Hat sich mit der Zeit aber automatisch gebessert und Ihr habt ja dann auch noch eine Übersicht bei der Folgenbeschreibung mitgeliefert (sehr gute Idee ;) Bitte mehr Folgen dieser Art! Gerne würde ich parallel auch mal mitspielen, dann müsste die Einstiegshürde allerdings doch niedriger sein als ein anspruchsvolles Textadventure mit sperrigem Parser. Die Begeisterung, die Christian vom Spielen und dem anschließenden Austausch darüber mit einem Freund beschrieben hat, kenne ich auch noch von früher. Wenn Ihr es schafft, das mit einem geeigneten Spiel auch noch mal bei mir aufleben zu lassen, dann... (offenes, bedeutungsschwangeres Ende)

Stephan

Hallo, bitte mit einfachem herunterladen anbieten. Danke

Michi

Ich hab alle Folgen sehr genossen, obwohl ich es nicht parallel mitgespielt habe. War alles trotzdem gut zu verstehen und nachzuvollziehen, und die leichte Konkurrenz zwischen euch beiden hat sehr viel Spaß gemacht. Um genau zu sein zählten die Deadline-Folgen zu jenen Podcasts, die ich immer als allererste gehört habe, wenn mir itunes meine 20, 30 neuesten Podcasts runtergeladen hat. Scheint also eine gehörige Anziehungskraft gehabt zu haben. Allerdings: Nach der 3. Folge habe ich es dann nicht mehr ausgehalten, und war auch davon überzeugt, dass ihr total kurz vor der Auflösung steht - und hab mir dann im Internet die Lösung durchgelesen. Ich war dann ebenso ernüchtert, wie ihr es wart. ;) Was mögliche Fortsetzungen angeht finde ich eigentlich die Aussage "Wir wollen uns nicht festlegen und auch nicht ständig dasselbe machen" ganz spannend und sinnvoll. Ich glaube, ein Teil der Faszination kam auch daher, dass weder ihr noch wir wussten, was bei der Sache herauskommt. Und ganz ehrlich: Das könnte ich mir bei haufenweise anderer Spiele vorstellen, nicht nur bei Textadventures. Auch das von euch angesprochene Rollenspiel könnte theoretisch faszinierend sein, wenn jeder eine andere Richtung einschlägt, oder einen anderen Charakter nimmt. Oder selbst ein Strategiespiel in dem jeder eine andere Strategie wählt. Ganz ehrlich: Ich glaube, die Faszination, euch zuzuhören, liegt ganz stark in der Dynamik von euch beiden. Ich habe es in einer E-Mail schon mal geschrieben: Aus meiner Sicht könntet ihr euch auch über das Telefonbuch von Köln streiten, und würdet da irgend einen Dreh finden, dass das spannend klingt. Ich hatte mich zum Beispiel gewundert, warum die letzte Folge, wenn die Lösung doch so kurz ist, noch eine Stunde dauert, aber eure Diskussion darüber, was genau das "Wesen" von Deadline ausmacht, und ob man das reproduzieren könnte, war sehr unterhaltsam. Ich glaube, es könnte sich wirklich lohnen, in diesem Format einfach mal zu experimentieren. Und wenn das Experiment scheitert, sei's drum. Das gehört ja auch dazu.

David

Unbedingt weitermachen! The last express funktioniert böte sich sicher an, oder ist das zu bekannt?

Christoph Spielmann

Und ich dachte noch, das teure Bild wäre das Dunbar-Motiv und sie hätte es gefälscht und verschachert. Dann hätte Baxter eine Möglichkeit sie zu erpressen. Naja, dann nicht :)

Daniela

Meine Erwartungen sind mehr als erfüllt worden. Fand Teil 4 schwächer als die ersten 3, aber Geschmäcker sind verschieden. Da ich nie reine Textadventures seriös gespielt habe, könnt ihr ruhig mehr wie Deadline raushauen, war sehr unterhaltsam. Die Hauptsache ist glaube ich, es sollten Spiele sein, die ihr beide nicht kennt. Das war so schön, wie Gunnar sich gefreut hat, wenn er was neues herausgefunden hat 😀

Robin Mühleib

Schönen Dank für das tolle Hörerlebnis. Ich finde schon, dass Textadventures sich besonders gut eignen. Sehr visuelle Spiele könnten für ein Audioformat schwierig sein. Allerdings weiß man nie was funktioniert bevor man es probiert hat. Ich war fest entschlossen Deadline auch einmal zu spielen. Aber obwohl ich das Spiel auf meinem IPad habe, konnte ich mich bis jetzt nicht aufraffen. Ich hatte ein traumatisches Erlebnis, das mit meinem totalen versagen bei The Hitchhikers Guide.... zusammenhängt.

Thomas Enderling

Die Deadlines zählen tatsächlich zu meinen liebsten SF-Folgen, spannend und bestes "Kopfkino". Eine Fortführung würde mich sehr freuen!

Jahnu

Habe es auch "mitratekrimi" allwöchentlich im Auto zwischen Hamburg und Kiel sehr genossen. Gerne mehr davon!

Holger

Also ich kann nur sagen, dass ich das Format sehr, sehr großartig fande. Ich habe nach der ersten Folge auch parallel rangesetzt und freue mich sehr über neues von Euch beiden!

Sebastian Müller

Bitte gerne weitermachen. Euer Format hat mir großen Spaß bereitet und mich angenehm unterhalten. Deadline müsste ich nicht noch einmal erleben, daher würde ich mich über ein "gemeinsames" Durchspielen eines anderen Textadventures sehr freuen. Für die Zukunft könnte man dieses Format ggf. auch auf andere Genres anwenden (Rollenspiele?).

Thomas Riemer

Super Format und vielen Dank. Wäre z.B. "Her Story" eine vergleichbare aber modernere Erfahrung?

Benjamin Kindler

Gerne weitermachen! Mir hat es völlig gereicht euch zuzuhören, selbst spielen würde ich es vermutlich nicht. Bitte bleibt bei Text adventures, auch gerne die anderen Fälle von infocom.

Marcel Ko

Das war schön. Super spannend beim Zuhören und auch interessant, weil ihr einander immer von verschiedenen Dingen erzählt habt, die ihr jeweils herausgefunden hattet und die für den anderen noch neu waren. Das hat eine wunderbare Dynamik im Gespräch ergeben. Gerne wieder! Zum Mitspielen hätte es mir glaube ich nicht getaugt. Adventures sind einerseits nicht so meins, weil ich da relativ schnell ungeduldig werde, wenn ich nicht auf eine Lösung komme und mich immer wieder im Kreis drehe. Auf der anderen Seite hätte im Zusammenhang mit dem Podcast dabei die Gesprächsteilnahme gefehlt und es wäre sehr einseitig geworden. Daher lieber nur zuhören :) Zumal das reine Zuhören, ähnlich wie bei einem Hörbuch / Buch, den Vorteil hat, dass das Haus wirklich im Kopf zum Leben erwacht und die etwas sperrige Parser-Barriere ebenso wie das (so stelle ich es mir zumindest vor) etwas immersionsbrechende fortlaufende Neustarten des Spiels wegfällt.

Larnak

Hat mir großen Spaß gemacht. Danke & gerne mehr davon!

Mark Maslow


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