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Stay Forever Spielt: Die Kathedrale (#7)

Liebe Freunde,

danke fürs Zuhören, Mitspielen und Dranbleiben.

Wir schließen hiermit das zweite SFS-Serial ab, sieben Folgen und über neun Stunden lang haben wir über unsere Abenteuer in Harald Evers' spannendem, aber auch immer absurder werdendem Spiel berichtet.

In dieser Folge lösen wir alles auf, sprechen über das Ende, unseren Gesamteindruck und sogar noch ein bisschen über den Roman zum Spiel, den ich über Weihnachten gelesen habe.

Schönen Abend,

Gunnar

Stay Forever Spielt: Die Kathedrale (#7) Stay Forever Spielt: Die Kathedrale (#7)

Comments

Lieber Christian, lieber Gunnar, vielen Dank für die Mühe! :) Ich bin nun auch mit der Kathedrale durch (mit Hören) und möchte meinen Senf dazu abgeben: Ich finde das ist ein schreckliches Spiel :D Aber das Zuhören hat trotzdem viel Spaß gemacht. Ich muss dazu sagen, dass "Stay Forever spielt" der Hauptgrund für mich war, Patreon zu werden. Aber, anders als ich es bei anderen Kommentatoren gelesen habe, war ich bei Deadline von der ersten Minute an fasziniert von dem Konzept. Ich hab Deadline auch parallel zu euren Folgen durchgespielt. Die Reihe war ausgewogen und wahnsinnig unterhaltsam ("Du hast bei der Testamentsverlesung dem Sohn den Kalender unter die Nase gehalten??" :). So habe ich, quasi mit euch zusammen, den Fall gelöst. Die Kathedrale hingegen hat mir als Spiel weniger gefallen, weil es, wie ihr auch gesagt habt, unglaublich sperrig ist und dazu noch relativ komplex (diverese Keller, Höhlen, Brunnen, Gewölbe etc.). Aber zum Zuhören ist es immer noch ganz toll. Ich hätte noch tausend Dinge zu den Spielen und vor allem dem Konzept zu sagen, aber dafür hab ich sicher an anderer Stelle noch Zeit. Wo schickt man eigentlich Fanpost hin? ;)

Sascha Guczka

Danke für die Folgen. War sehr unterhaltsam und ich weiss nun das ich damals nicht bis zum Ende gekommen wäre bzw. irgendwo steckengeblieben wäre :-). Ich frage mich nur was mich damals abgelenkt hat es nicht zu kaufen obwohl ich noch weiss das ich es mehrmals kaufen wollte. Das man mit den Jahren immer mehr sehen konnte was man machte als Grafik war für mich eine grosse Erleichterung. Vor allem aufgrund der englischen Titel. Die Packungsbeilagen waren früher immer klasse z.b. Ultima aber ich bin heute auch froh das es oft nun digitale Boni und Zusätze gibt. Ich fand die 4000 Dinge in der bösen Bibliothek interessant und frage mich ob jemand wirklich alle 4000 angesehen hat o_O . Danke fürs spielen.

Calida

Geht es nun weiter mit Hexuma ? :)

CryoGene

Ah! Sehr gut beobachtet! Das ergibt tatsächlich Sinn.

Stay Forever

Da ich leider keine Bestätigungsmail für euer Forum bekomme, hier eine Anmerkung: Ich bin komplett bei euch was die Unlogik angeht, die ihr konstatiert. Bis auf einen Punkt: Dass euch beiden offenbar nicht auffiel, dass der Umstand, dass das Wasser im Brunnen in den beiden späteren Zeitaltern höher steht als im letzten. Ich hatte im letzten Podcast schon direkt die Idee, dass das Wasser deswegen höher steht, weil man das im letzten Zeitalter verursachen muss (schon allein, weil das die einzige echte Veränderung ist, die die Kathedrale durch die Zeitalter erfährt). Daher fand ich eure per Zufall herausgefundene Lösung mit Steinen und Lehm den Ablauf zu verschließen völlig vorhersehbar.

Jens Scholz

Großartiges Format, großartige Auswahl.

Matthias Meiller

So, Folge fertig. Und wieder erlebte ich eine tolle Episode, die sich in meinem Kopf zu einer spannenden Geschichte in feinster Unreal 5-Grafik ausbreitete.

Maestro84

Es war wieder ganz toll! Ich bin super gespannt auf das nächste Spiel und hoffe, dass ihr noch viele weitere Spiele so spielt!

Sebastian Müller

Auch von meiner Seite vielen Dank für die super Folge! Ich liebe wirklich mittlerweile die SFS Folgen mehr als die anderen ;-) Anyway, um das unglaublich wertvolle Buch von Gunnar abzugrasen (come on, Christian, du könntest schon dein Spiel rausrücken *gg), hier nun ein paar Vorschläge von mir für die nächste SFS: - Historisch: Adventure/Colossal Cave, das erste Adventure überhaupt, kam gerade auch fürs IPhone raus, wäre bestimmt spannend! - Halb-Adventure: Eigentlich ein "Rollenspiel", aber mit wunderbarem "Entdeckungscharacter" und einer meiner all-time-favs: "The Legacy" von Microprose. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_RiVRDV0V2s" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=_RiVRDV0V2s</a> - The Pawn: Spannendes Adventure mit dem Twist, dass ein 2ter Adventurer gleichzeitig versucht zu "gewinnen" Ansonsten einfach Infocom (A mind forever voyaging, Hitchhiker), da macht man nie was falsch... Also bis dahin..."GET LAMP!" LG, Maria

Maria Huehn

Daran musste ich auch sofort denken :)

Martin Sellmair

So, ich bin auch endlich durch! Danke nochmal für dieses tolle Format! Ich habe wirklich das Gefühl, in den optimalen Genuss dieses Spieles gekommen zu sein, zum selber Spielen wäre es mir nämlich höchstwahrscheinlich viel zu frustrierend gewesen. Würde mich wirklich mal interessieren, wieviele Leute vor euch das Spiel komplett durchgespielt haben... Ich tippe mal, dass es keine dreistellige Zahl ist... Die Idee und das Setting des Spiels fand ich wirklich originell. Alte Bauwerke mit versteckten Fallen und Geheimgängen sind immer super. Ein bisschen enttäuscht war ich nur, als mit den Glocken klar wurde, dass übernatürliche Elemente im Spiel sind. Die spannende Frage, wie der Architekt das alles bewerkstelligt hat, hatte sich damit erübrigt. War aber letzlich trotz aller erzählerischen Schwächen sehr unterhaltsam! Bin schon gespannt, was ihr als nächstes spielt!

Stefan S

Muss ich dann wohl echt überhört haben. Danke für die Aufklärung. :)

Mark S

Ah, danke für den Hinweis.

Stay Forever

Ich habe das im Podcast erzählt: Nach dem Verstopfen füllt sich der Brunnen mit Wasser, das trägt den Spieler empor zum Spiel.

Stay Forever

Danke für den gelungenen Abschluss einer tollen SFS-Reihe zur Kathedrale. War ich zu Beginn von Deadline noch skeptisch, bin ich mittlerweile großer Fan der Folgen. Aber mal ehrlich - bei der Story frag ich mich dann doch, was dem Herrn Ewers dabei durch den Kopf gegangen ist...oh weia. Eine Frage zur Folge stellt sich mir aber noch, die (scheinbar) nicht in der Folge beantwortet wurde (Vorsicht - ich kanns auch wirklich, wirklich überhört haben^^): Wie seid Ihr denn nun aus dem Brunnen rausgekommen? Ihr habt das Loch wieder mit den Steinen aufgefüllt, gut und schön. Aber wie kamt ihr dann an das jetzt höher hängende Seil? Im Podcast springt ihr da nach Diskussion über die Mühseligkeit des Rätsels (wow, kein Zweifel) mehr oder minder direkt aus dem Brunnen. Wie ging's?

Mark S

Das ist eine ganz tolle Idee. Dauert noch ein bisschen, bis wir das umsetzen können, fürchte ich.

Stay Forever

SFS finde ich absolut genial :). Eure Folgen zu Die Kathedrale haben mir sogar noch einen Ticken besser gefallen, als die zu Deadline (Natürlich waren beide "Projekte" großartig :)). Ich musste jedesmal schmunzeln, wenn Christian an einem Rätsel dann doch mal hängen blieb und Herr Lott das Ganze mal eben nebenbei löste :). Super Folgen, super Format, bitte mehr davon :).

Tobias R.

Also die Frage beantworten, was heute noch spielbar ist und was nicht.

Jari Wieschmann

Ich hätte mal eine allgemeine Frage: Da der Stay Forever-Podcast mittlerweile auf mehr als 60 Folgen angewachsen ist und damit auch eine Menge an Informationen zusammen gekommen sind, wäre es Super, wenn ihr - vielleicht als Patreon-Service - eine Übersicht der bisher besprochenen Retro-Spiele geben könntet. Hintergrund: Viele der Titel sind z.B. über gog spielbar und ich kann mich erinnern, dass ihr z.B. bei der Besprechung von Space Quest erwähnt habt, dass man heute durchaus noch die Teile 4-6 spielen könne und auch am besten mit der zweiten Trilogie einsteigt. So genau weiß ich das aber nicht mehr. Ihr ahnt worauf ich hinaus will. Könnt Ihr vielleicht eine Liste aller Spiele machen und Sie mit einem Label versehen: "Stay Forever approved" oder so ähnlich? Das wäre Klasse!

Jari Wieschmann

Ich benutze DOSBOX unter OSX, da gabs kein Problem.

Stay Forever

Bin ich eigentlich der einzige, bei dem das Spiel immer einfriert, wenn Altenburg sich am Schluß an mich wendet? Immer wenn er sagt "Nun zu Dir!" geht garnix mehr und ich muss das Tool killen (Boxer unter OSX) =/

Sebastian Jansen

Lurking Horror ist bis auf den Schluss ziemlich frei, klassische Infocom-Kost halt. Hound of Shadow variert je nach gewählten Charakteren und Fähigkeiten

Chris80

Gute Wahl.

Stay Forever

Sind die nicht-linear?

Stay Forever

Magnetic Scrolls ist in der Tat in der engeren Auswahl.

Stay Forever

Da Textadventures sich bewährt haben, könnt ihr ruhig noch dabei bleiben. Nach Infocom und deutschsprachig, wäre Magnetic Scrolls naheliegend. Welches am ehesten nichtlineare, parallel lösbare Rätsel bietet, weiss ich leider nicht mehr genau. The Guild of Thieves, Corruption oder vielleicht MS´s Abgesang: Wonderland (Überall gelobt, aber niemand scheint es gespielt zu haben - außer Spieletester?).

Nils G.

Das Format gefällt mir wirklich gut. Erfreulich, dass ihr trotz berechtigter Kritik an Story und Spielmechaniken nicht den Spaß an der Sache verloren habt.

Nils G.

Vielen Dank euch beiden, ich finde das Format toll und hatte viel Spaß mit den Folgen! Ich fand die Reihe auch nicht zu lang, solange es in jeder Folge neue Erkenntnisse und was zu erzählen gibt, ist alles gut.

Daniel Sklenitzka

Auch von mir zwei Vorschläge: The Hound of Shadow oder The Lurking Horror wären beide sehr gut für das Format geeignet.

Chris80

Ich fände Murder on the Mississippi perfekt für das Format geeignet

Mahoney

Aber vergisst Gunnar nicht alle sieben Jahre alles?

Michael

Sehr schöne Abschluss Folge. Ich mag das ganze Konzept total gerne. Was mir noch einfiel als Gunner von dem Konzept erzählt hat Adventure Helden müssten sich merken wo welcher Gegenstand ist anstelle die alle mit zu schleppen, das gabs ja! In 'A Vampyre Story' macht Mona genau das, und ich fand es damals schon eine super Idee.

mike

Die kennt Gunnar alle auswendig.

Stay Forever

Ich würde gerne die Accolade / Horrorsoft Spiele wie Elvira oder Waxworks vorschlagen. Auch über die Drachen von Lass oder Hexuma würde ich mich freuen.

Timo.F

Ob Infocom, Legend Entertainment oder Magnetic Scrolls - würde es dann nebenbei mitspielen, weil die Qualität da stimmt. Zur Kathedrale konnte ich echt keinen Zugang finden. Das Hören hat trotzdem Spaß gemacht :-)

Michael

Wie wäre es mit was von Legend Entertainment? Sowas wie Timequest, Mission Critical oder auch Eric the Unready, wobei letzteres vielleicht etwas zu bekannt ist?

Hessi

Zork ist nicht umfangreicher, glaube ich. Und Zork kann ich auswendig, das geht nicht.

Stay Forever

Ich frag mich ja echt, wie man es schafft bugs und unregelmäßigkeiten in ein (technisch) so simples spiel reinzubringen. Da war die Kathedrale echt sehr unsauber gemacht. Wenn das ein aufwendigeres spiel wäre, dann hätte man ein absolutes bug disaster. Euer durchgang war aber extrem unterhaltsam. Wie wäre es als nächstes mit etwas umfangreicherem wie Zork?

Stefan Rigel

Das liegt nicht an uns, wir spielen das bei Patreon ein und können dann nichts mehr machen.

Stay Forever

Die Magnetic-Scrolls-Reihe ist im Web verfuegbar (if-memorial) - direkt auf HTML portiert, offenbar sehr ordentlich. Allerdings habe ich an die Spiele (zumindest die, die ich gespielt habe) eher die Erinnerung, dass es teils recht zusammenhanglose Raetsel waren. Das gibt's bei manchem Infocom-Titel sicher auch, aber bei Magnetic Scrolls kam es mir noch deutlicher so vor.

Bernd Schmidt

Ich finde Tex-Grafik-tadventure auch am "idealsten". Als Spaß fuer zwischendurch schlage ich mal "das drachental" fuer den C64 von Markt und Technik vor und als "harte Nuss" vllt was von den Magnetic Scrolls-Leuten... Am spannendsten fände ich da "The Guild of thieves"... machbar? Euch bekannt? "Öffentlicher Zugang" zu diesen Titeln muesste man/ich/ihr mal rausfinden...

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