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Stay Forever Spielt: Bozuma #9 (Interview)

Liebe Freunde,

es hat ein bisschen gedauert, aber wir haben endlich den Abschluss unserer Stay Forever Spielt-Staffel zum Detektivspiel Bozuma im Kasten. Dieses Posting ist offen, also nicht hinter der Patreon-Paywall, damit auch historisch interessierte Spielefans ohne Patreon-Account Zugang zu dem Interview haben. Deshalb erkläre ich hier nochmal kurz, worum es geht: In Stay Forever Spielt spielen Christian Schmidt und Gunnar Lott (ich) unabhängig voneinander ein altes Spiel durch, ohne Cheats und Lösungshilfen und treffen uns zwischendurch immer für einen einstündigen Podcast, um die eigenen Fortschritte zu besprechen, Theorien auszutauschen und uns gegenseitig seelischen Beistand zu leisten, wenn das Leiden an sperrigen alten Spielen zu groß wird. Am Ende einer Staffel von vier bis neun Folgen, wenn wir das Spiel extrem gut kennen und in allen Facetten durchdrungen haben, spüren wir das Bedürfnis, uns noch mal mit dem Entwickler auszutauschen – so ist schon eine Reihe von ausführlichen Interviews entstanden.

Für Bozuma sprachen Chris und ich mit Ralph Stock, der das Spiel damals in den 80ern mit ein paar Schulfreunden entwickelt hat. Ralph kam später noch zu größerem Ruhm mit der Wirtschaftssimulation Mad TV; er ist heute noch als Unternehmer erfolgreich in der Spielebranche unterwegs. Dieser Tage arbeitet er vor allem an der Spieleserie Emergency.

Ich wünsche viel Spaß,

Gunnar

P.S. Dieses Posting hat zwei Anhänge, zum einen das Foto, von dem Ralph im Podcast spricht (und das ihn im jugendlichen Alter bei der Planung der Zeitabläufe von Bozuma zeigt), zum anderen Chris' epische Excel-Datei, in welcher er all sein Wissen über Bozuma festgehalten hat.


 

Stay Forever Spielt: Bozuma #9 (Interview)

Comments

Die Aussage bezüglich der digitalisierten Sprachausgabe war "gewagt", wenn man bedenkt, dass Electronic Speech Systems schon ein paar Jahre vorher auf dem C64 so weit waren.

Thomas Jeising

Am faszinierendsten fand ich die Erkenntnis, das die Zeichnungen mit Kohlestiften gemalt wurden. Ich habe mich zuvor die ganze Zeit gefragt, wie macht man diese Grafiken. Ich wusste auch nicht, dass es für den C64 schon einen Scanner gab. Lt. Wiki gab es damals den Handyscanner 64 für stolze 528 DM.

Matthias M.

Die Interviews zu den Spielen sind unglaublich bereichernd!👍 Unbedingt beibehalten!

Heiko

Ihr seid schon echt wunderbar. Sowas feines gibts sonst nirgendwo. Danke

timo

Diese Interviews sind wirklich klasse. Danke euch. Wirklich sehr sympathisch Interview Partner.

André Raulfs

Falls es Kollege Anym in die Hand nimmt, wieder ein kollaborativ editierbares Dokument dafür zu erstellen, bin ich gerne wieder dabei ^^

Patrick Rathmann

Gutes Interview...aber nur bis zu der Aussage, der SID im C64 würde nur Quak-Töne produzieren. Ab da habe ich nur noch BlahBlahBlah verstanden...

EgonOlsen

Liebe Community, hätte jemand von euch Zeit und Lust, wieder eine Abschrift des Interviews zu erstellen? Wir würden das gern wie gewohnt als Text bei uns auf stayforever.de veröffentlichen. Das gilt übrigens genauso für das Interview mit Markus Mergard zu Kaiser. Wenn sich jemand finden würde, fänden wir das phänomenal!

Stay Forever

15 bis 20 Stunden, würde ich sagen. Wir mussten das Interview leider kurz halten, weil Ralph einen Anschlusstermin hatte. Aber dafür finde ich es klasse, wieviel Information in der halben Stunde steckt.

Stay Forever

Super Interview, leider etwas kurz geraten. Chris, hast du eine Ahnung wieviel Zeit du in die Excel-Tabelle investiert hast? Total abgefahren.

Jan P

Was für ein super Typ. Vielleicht auch weil das Spiel etwas besser war als die letzten und das Interview damit entspannter, war es ein große Freude.

Ben Fries

😵

Eric

da ist ein haufen Arbeit in die excel Tabelle geflossen. ich will auch immer strukturiert in games vorgehen, stolpere aber dann doch einfach total chaotisch rein und raus, weil ich zu faul bin... jetzt aber pssst, muss das interview hören.

Matthias Reißner

Diese Tabelle... der Wahnsinn!!! Freu mich schon aufs Interview :)

Martin Umgeher


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