SamSuka
stayforever
stayforever

patreon


Stay Forever Spielt: Darkseed #1

Liebe Freunde,

hiermit beginnt die neueste Staffel unserer einzigartigen Podcast-Formats Stay Forever Spielt. Wir nehmen uns diesmal den Titel Darkseed von Cyberdreams vor; das Adventure ist 1992 erschienen und verspricht EINIGES, zwei Welten, von HR Giger gemalte Monstren, schieren Horror, knifflige Rätsel, sperrige Bedienung, eben alles, was wir lieben!

Vielleicht zur Einstimmung ganz nett: der Trailer zum Spiel.

Viel Spaß,

Gunnar

Stay Forever Spielt: Darkseed #1

Comments

Michael Dawson heißt auch ein Söldner in Jagges Alliance 2 (einer der Ärzte).

Stefan

Dass die Grafik schlimm flackert und beim Spieler Kopfschmerzen verursacht, habe ich aus alten Amiga-Tests auch noch im Gedächtnis. Vielleicht ist das gewollt und Teil der "Experience", damit sich der Spieler besser mit dem Protagonisten identifizieren kann?!

Felix E.

Ein Detail zur Amiga-Version des Spiels: Es verwendet Interlacing und kein Halfbright. Der Extra-Halfbright-Mode bezieht sich auf die Anzahl der dargestellten Farben, bzw in dem Modus wird sozusagen die 32-Farb-Palette gedoppelt und die zweite Hälfte der Palette in halber Helligkeit dargestellt. Es gibt nur sehr wenige Spiele, welche den Modus benutzen z.B. in vereinzelten Abschnitten in Lionheart von Thalion. Darkseed läuft in doppelter vertikaler Auflösung verglichen mit der üblichen LowRes-Modus, wobei zwei Halbbilder in 50 fps ständig gewechselt werden. Entsprechend flimmert es auf einem Standard-Amiga500. Bei späteren Modellen ließ sich mit Hilfe eines Flicker-Fixers und Multisync-Monitor das Flimmern unterbinden. Sonst ist die Grafik von Darkseed zumindest technisch unspektakulär. Es ist richtig, dass sie in 16 Farben dargestellt wird, wobei 32 Farben in dem Modus an sich genauso möglich ist.

Oliver Lindau

Da kann man Gunnar gut verstehen, dass er das Spiel ohne Sound spielt. Ohnehin ist mir das bei vielen Spielen der frühen Neunziger schon aufgefallen. Zum einen haben die digitalisierte Samples und bei CD-Versionen Sprachausgabe, zum anderen dudelt da aber noch ein liebloser Adlib-Soundtrack unmotiviert vor sich hin, der auch nur vage etwas mit der aktuellen Szene zu tun hat. Spannungsaufbau durch adaptive Musik passend zur Spielszene war damals offenbar vielen Entwicklern noch unbekannt. P.S.: Apropos Entwickler. Habe ich in den Credits richtig gesehen, dass der Art Director sich "Brummbaer" nennt? Das muss doch ein Nickname sein.

Arne Voigtmann

Oh, Tatsache! Das wurde sogar gleich zwei Mal auf der Website gepostet, einmal unter der Überschrift "Im Weltall hört dich niemand gähnen" und einmal als "Im Weltall hört dich niemand ein Spiel anschreien". Wusste gar nicht, dass Martin Deppe für die Überschriften auf GameStar.de zuständig ist. :D

Arne Voigtmann

Hach die Musik "Dideldidel-du Di Dideldidel-du Dideldidel-du Di Dideldidel-du..."

Stefan Wacht

Oh, noch ein Spiel das von Heinrich Lenhardt eine "Legendär schlecht" Auszeichnung bekommen hat! Ich bin dann mal höchst gespannt, wie sehr es euch in den Wahnsinn treiben wird.

Martin Sellmair

Sehr interessant wie unterschiedlich eure Erfahrungen mit dem Game sind und auch wie unterschiedlich der Ablauf ist... :-)

BBPrediger

In der Tat. Da mache ich auch mit. Die CD/32 Version verstaubte hier - bis jetzt! Man stand das lange auf der Liste!

Ich habe mir den sehr interessanten Artikel in der Retro Gamer angeschaut und soweit ich es jetzt verstanden habe gab es tatsächlich einen Mike Dawson der an dem Spiel gearbeitet hat, es ist jedoch Whittaker welcher im Spiel abgebildet ist und die Entstehung des Spiels geht auch auf Whittaker zurück welcher jedoch nicht in den credits erwähnt wird aus den von dir genannten Gründen. ^^

Eine gute Wahl! - Freu mich schon.

Jonathan Ka vonSeiten

Bist du dir sicher, dass wir von der gleichen Person reden? In den Credits wird von Mike Dawson gesprochen und das ist ein Ghostname s.u.

Matthias M.

Ich möchte noch etwas zur Hintergrundgeschichte der Entwickler sagen. In den Credits wird Mike Dawson als Konzept Designer erwähnt und zu gleich als Schauspieler des Hauptprotagonists. Diese Person existiert allerdings im echten Leben gar nicht. Dahinter verbirgt sich Jane Whittaker, der Mike Dawson als Ghostname verwendet. Jane Whittaker wurde als siamesischer Zwilling mit männlichen und weiblichen Geschlechtsorganen geboren. Aufgrund stetiger Diskriminierung konnte er seinen echten Namen nicht mehr verwenden. Details dazu findet man u.a. in der Retro Gamer 3/2018.

Matthias M.

Bin gespannt, wird sicher eine Qual für euch. :D Übrigens gibts in der Gamestar 09/2017 ein "Legendär schlecht" von Heinrich Lenhardt zu dem Spiel. ;)

Noodles214

Darkseed goil!

Thomas Ufer

Oha, Masochismusalarm, gleichbedeutend mit Hörvergnügen, vielen Dank für die Auswahl!

Torben Marx

Ich freue mich sehr auf die neue Staffel. Tatsächlich ist dies das erste Spiel in SF-spielt von dem ich schon gehört hatte, denn der Designer Michael Dawson ist mittlerweile im Bildungswesen tätig und ich habe mit einem seiner Bücher das Programmieren in Python gelernt. ^^

HA! Endlich spielt ihr auch was, was ich damals auch gespielt habe. Ich erinnere mich sehr gut daran und bin gespannt, was ihr mit den Stellen macht, an denen wir das Ding damals am liebsten rituell verbrannt hätten :D

Jens Scholz

Ick freu mir so! Endlich hat der Freitag wieder einen Sinn. :D

AGirlNamedBrian

Das Spiel wollte ich schon fast vorschlagen. Ich habe letztes Jahr beide Darkseed Spiele durchgespielt. Das erste Darkseed Spiel hat alles an Spielmechaniken, was ihr sucht. Ich musste später eine Komplettlösung nehmen. Mich hat die störrische Rätselmechanik fast umgebracht. Dieses Spiel hat freches Pixelhunting, Sackgassen, unnütze Items und einen sehr losen roten Pfaden. Ich kann jetzt schon mal zu Christian sagen, bereite die Exceltabelle vor. Ich wünsche euch viel Glück. Ich höre jetzt auf, da mich meine Kopfschmerzen umbringen.

Matthias M.

Ich habe mir letztens nochmal Maupiti Island angehört. Habt ihr evtl. vor auch für die alten Staffeln Interviews zu führen? Fände ich absolut super!

Claus-Michael

Ah! Schönes Spiel! Kann mich noch daran erinnern, Giger-Grafik, Sprachausgabe und jede Menge Kopfschmerzen ;-).

dotperinch

Yeah, es geht wieder los!

Holger Becker

"Verspricht" einiges? Das muss ja nix heißen ^^ Hat es irgendwo auf der Packung stehen: "Mit extra sperriger Bedienung! Fuck the casuls!"

Björn Eckert

Oh da habt ihr was vor! Aber als Kind großartig gefunden. Viel Erfolg!

Ihr hattet mich bei "sperrige Bedienung" :)

Maximilian Schlachte

Endlich! :-)

Benjamin

Yeah, weiter gehts.

Maestro84

Sehr geil 👍🏿😊

Thorsten Gabel

Juuhuuuuuu!!!!

Bruno


More Creators