SamSuka
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Stay Forever Spielt: Darkseed #3

Liebe Freunde,

willkommen bei der dritten Episode zu Darkseed, in der mein Audio vor allem zu Beginn leider übersteuert ist – das ließ sich in der Postproduktion nicht mehr reparieren, sorry. Keine Ahnung, woran das lag, die Podcasts vor und nach dieser Aufnahme sind vollkommen okay.

Abgesehen davon ist es eine sehr interessante Folge, in der sich einige überraschende Wendungen auftun – eine davon ist in dem anhängenden JPG dokumentiert, bitte erst anschauen, wenn die Sprache auf DAS KISSEN gekommen ist :-)

Viel Spaß

Gunnar

Stay Forever Spielt: Darkseed #3 Stay Forever Spielt: Darkseed #3

Comments

Danke für deine schnelle Antwort, ja ich war halt sehr enttäuscht, da ich mich sehr auf die Folge gefreut hab. Ja tatsächlich. in dem Augenblick war es schwer für mich nachzuvollziehen, da du ja auch so viele Podcasts im Jahr produzierst. Ja ist echt doof und kann passieren - Ich freue mich das du dir die Zeit genommen hast um auf diesen Kritikpunkt einzugehen. Ich bin gespannt wie es mit dem Abenteuer weiter geht.

KoiKoi

Ich verstehe, dass das doof ist. Aber anzunehmen, ich würde mit einem 10-Euro-Mikro agieren und nicht vorher testen, ist nun auch ein bisschen unfair. Zumal ich ja im Jahr 80+ Podcasts mache, bei denen die Probleme nicht bestehen. Ich hab ein 300-Euro-Headset und die Testaufnahme war völlig in Ordnung. Vermutlich hat sich das Headset minimal verschoben, ohne dass ich es gemerkt habe, und war dann zu nah am Mund. Ist ein bisschen schwer nachzuvollziehen und war in der Post auf meiner Spur nicht mehr zu reparieren.

Stay Forever

Ohjee, Gunnar ich liebe das Format - Aber bitte tue uns einen gefallen, nimm dir vorher paar Minuten, mach eine Test-Aufnahme und am besten kauf dir ein anständiges Mikrofon. So etwas seinen treuen Patreon Unterstützern abzuliefern finde ich schon etwas frech. Ansonsten machst weiter so!

KoiKoi

Die Animation - oder vielmehr "Animation" - des Nachbarshundes anzusehen ist wirklich extrem schmerzhaft. Dabei haben die Entwickler ja mit der recht flüssigen Kopfschmerztablette-aus-dem-Schrank-holen-schlucken-und-mit-Wasser-nachspülen-Animation gezeigt, dass sie das durchaus drauf haben. Allerdings geizt das Spiel ja auch sonst mit Animationen. Die durchaus nett anzusehende Nahaufnahme der Bibliothekarin ist ja zum Beispiel überhaupt nicht animiert, genauso wie die meisten Aktionen von Dawson (wenn er beispielswiese Haarnadeln oder Taschenuhren vom Boden aufnimmt oder Standuhren öffnet). Im Vergleich mit anderen Adventures aus der Zeit wirkt das jedenfalls schon alles recht krude und so, als hätte das Spiel nicht das höchste Budget gehabt. Oder aber die Lizenzkosten an Herrn Giger waren so hoch, dass an anderer Stelle gespart werden musste.

Arne Voigtmann

Informationen die weg sind, sind weg, das kann man nicht reparieren. Und die eine Spur leiser drehen macht es eher schlimmer finde ich, schließlich ist es eh schon die Spur, die schlechter zu verstehen ist. Sowas muss man auf einem Sound System abspielen, das selber eine nahezu verzerrungsfreie Wiedergabe hat (Keine Handylautsprecher, nix von Bose...), dann ist es zu ertragen. Ansonsten: Im Audio-Software Sektor gibt es jede Menge De-Clipper, die sich für die abgeschnittenen Amplituden Daten ausdenken. Könnte man mal ausprobieren, zB mit einer Testversion von Adobe Audition. Aber natürlich auf der einzelnen Tonspur, nicht auf der abgemischten Datei. Ich nehme an, die Herren haben eine ausgefeilte Editing-Pipeline, da müsste man sowas ganz am Anfang machen.

philipp

Es ist großartig, dass ihr endlich mal wieder ein Spiel gefunden habt, bei dem man beim Hören tatsächlich das Gefühl hat, keiner von euch beiden wäre alleine so weit gekommen. Das war gefühlt lange nicht mehr der Fall, und es ist fast schon erstaunlich, wie gut ihr es jeweils schafft, die vermutlich für eine Person extrem kniffligen ("nervigen") Rätsel dadurch zu kontern, dass der andere zum Glück die richtige Idee hatte. Das macht sehr viel Laune. Zur Kissen-Causa: Nachdem, was ihr in den ersten Folgen erzählt habt, würde es mich jetzt nicht ganz so sehr überraschen, wenn das Kissen quasi "freigeschaltet" wird durch irgend etwas, das man vorher getan hat (auch wenn das logisch gesehen ein saublöder Mechanismus ist), ähnlich wie Gunnar nicht die Gruft betreten konnte, weil er den Code nicht wusste. Interessant wäre also mal zu sehen, ob das Kissen schon beim Verhaftet-Werden am ersten Tag unterschiedlich da liegt oder nicht.

David

Das widerspricht ja nicht meiner Aussage.

Stephan

Der arme Christian hat nicht einmal ein Kissen, um sich in dieses weinend einzukuscheln.

Maestro84

Das ist bei allen Formaten der letzten zwei Jahre zwei Mal passiert.

Mullerkeks

Ich fände es auch gut, wenn die Tonprobleme aus Herrn Lotts Tonspur entfernt werden würden. Selbst wenn die Tonqualität schlecht ist, müsste es ja möglich sein, seine Spur zumindest etwas leiser zu regeln. So ist die Folge nur schwer erträglich.

Robert Bude

Der Anfang von Gunnar war ja wirklich nicht angenehm zu hören. Was war denn das Problem?

Dany the Wilde

Eine der inhaltlich unterhaltsameren Folgen ever. Irgendwie ist es doch am lustisgsten, wenn mindestens einer (gerne aber auch beide) von euch fassungslos ist.

Dephira

Der Vergleich mit dem VE ist mega. Das Anhören strengt allerdings wirklich stark an. 😇

Rocco Meyer

Volksempfänger! Großartig! :-) Ja, aber Anfang klingt der gute Herr Lott ein wenig nach einem Wochenschau-Sprecher. Aber gut, dann geht es ja doch irgendwie. Mir hat es trotzdem wieder sehr gut gefallen. Bin gespannt wie es nun weitergeht...

Dominik Cenia

MEINE HERREN! So schnell habe ich mir schon lange mehr meinen Kopfhörer vom Kopf gerissen. Ich plädiere für ein neues Patreon-Ziel: einen eigenen Tontechniker nur für Herrn Lott.

Dinkelkeks

Schon erstaunlich das die Tonprobleme immer und ausschließlich Gunnar betreffen...

Stephan

Achso! Ich dachte Kehlkopfmikrofone sind die neue Errungenschaft aus dem Jahr 2019! XD

Stefan Wacht

Hach, der Herr Lott aus dem Volksempfänger, sehr schön :D. Vielen Dank für die neue Folge, kam genau richtig :)

Dying_Ivy


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