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Neue reguläre Folge: Impossible Mission

Liebe Freunde,

am späten Abend noch ein kurzer Service-Hinweis: Auf den üblichen Kanälen ist soeben eine neue Folge online gegangen. Wir sprechen über Impossible Mission (1984).

Viel Spaß

Gunnar

Neue reguläre Folge: Impossible Mission

Comments

Nachdem ich im Podcast zumindest implizit persönlich erwähnt wurde (als einer derjenigen, die vehement für Impossible Mission als Podcastthema plädiert haben), möchte ich dann auch meinen Dank und das verdiente Lob dafür loswerden: Sehr schöne Folge! Erstmalig habe ich das Spiel bei einer der „Wir testen einen Stapel auf dem Schulhof getauschte Disketten“-Sessions erlebt und ich weiß noch genau, wie wir von dem Stay Forever-Sprachsample total geflasht waren. Und dann auch noch der Salto! Phänomenal! Heute habe ich das Game als DS-Modul, als Wii-C64-Download, als C64-DTV (Competition Pro-Nachbau mit diversen Build in C64-Games) und auf dem C64 Mini und ich spiele es immer wieder gerne. Es ist eines der Games, die so perfekt designt sind, dass sie tatsächlich zeitlose Klassiker sind. Das wurde im Podcast auch sehr gut erkannt und erklärt. Ich persönlich finde das Spiel auch annähernd perfekt ausbalanciert. Natürlich sind heutige Games sehr viel mehr polished, aber wenn man sich ein bisschen reinbeißt, ist Impossible Mission doch gut lösbar. Die Nachfolger sind tatsächlich in jeder Hinsicht schlechter und nicht der Rede wert. Sehr interessant finde ich den Aspekt, dass die Lesbarkeit der späteren Varianten abgenommen hat. Pixelgrafik im Auflösungsbereich 320 x 200 Punkte ist aus meiner Sicht mit ihrem inhärenten Zwang zur Reduktion eine ernstzunehmende Kunstform. Ich ziehe in dem Stil designte Spiele jederzeit denen in Zeichentrickgrafik (wie z.B. Ori oder Rayman) vor. Mich erinnern die Protagonisten in hochaufgelösten 2D-Games oft an die furchtbaren Diddl-Figuren. 3D-Grafik gewinnt aus meiner Sicht mit höherer Auflösung aber 2D verliert.

Yann

Die regulären Folgen sind nur im "normalen RSS", die spielen wir nicht über Patreon aus.

Stay Forever

Hmm, aus irgendeinem Grund will mir der Patreon RSS Feed die Folge vorenthalten...

Dominik 'BlaM' Deobald

<a href="https://moleman4.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://moleman4.com/</a> Unten auf der Seite ist die ganze Doku (via Youtube) eingebettet.

Stay Forever

Jetzt habt ihr mich dazu gebracht denn c64 an zu machen und zu spielen. ^^ wie gemein

Xvemon

Könnt ihr bitte die von Euch erwähnte Dokumentation nochmal verlinken! Habe nichts gefunden...

Mathias Gorgon

Prima Folge. Das war eins meiner Lieblingsspiele. Da ist der C64 viele Nachmittage lang gequält worden, bis es endlich geschafft war. Danke.

Mark TG

Super Folge. Hab das Spiel nie gespielt, trotz C64 in meinem Besitz. Versteh ich gar nicht. Vielleicht war das genau die eine Diskette von 100, die nicht lief... jedenfalls weiß ich jetzt alles über dass Spiel. 👍🏻

Andreas

Hatten wir schon, im Retro-Überblick aus dem August 2018. Scheint ja leider nicht viel gebracht zu haben. :-(

Stay Forever

In der Tat ein bemerkenswertes Spiel. Die gelobte Designentscheidung, die Zeit als primäre Ressource zu nutzen, empfinde ich aber als sehr problematisch. Es ist dadurch nämlich nicht nachvollziehbar, ab wann das Spiel aufgrund der ggf. kurzen Restzeit nicht mehr lösbar ist und man dadurch quasi als „Dead Man Walking“ durch die Gänge irrt. Außer natürlich, man kennt das Spiel auswendig. Eine Anzahl Leben wäre nachvollziehbarer und hätte bedeutet, dass man das Spiel zu jeder Zeit noch immer lösen kann.

Pierre Aden

Hallo, könnt Ihr mal im "Retro Überblick" auf einen Typen namens "rhuantavan" hier bei Patreon aufmerksam machen? Er entwickelt ein Spiel namens "Call of Saregnar", ein Retro-RPG in 3d Grafik mit Pixel Art. Der Arme hat gerade mal 84 Unterstützer, dabei ist sein Projekt wirklich toll!

Thomas Ufer

Hurra!!! Endlich mal wieder ein Titel „für mich“... super!

Holger

Ich weiß noch, wie ich damals über die Animation des Helden gestaunt habe. Dieser Salto! Unglaublich, das finde ich immer noch im Kontext der Zeit. Aber auch ansonsten war das Spiel einfach nur gut. Im Prinzip eines der ersten Action-Adventures, das ich gespielt und geliebt habe.

Markus Holy

Dieser Podcast wird das Internet nach dem Hören zerstören.

Maestro84

YESS! Es geht wieder in die Frühzeit der Computerspiele. Impossible Mission ist eines meiner All-Time Favorites am C64. Wurde ja auch Zeit, dass ihr euer Eingangs-Zitat mit einer Folge ehrt ;-)

Martin Reischl

Another Visitor, stay a while... Staaaay for ever ♥️ Danke für die Versüßung des Samstagabend!

Max Sünderkamp


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