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Stay Forever Spielt: Drachen von Laas #6

Liebe Freunde,

in der sechsten und letzten Folge dieser "Stay Forever Spielt"-Staffel lösen wir die letzten Rätsel, erlegen die gemeinen Drachen und lassen uns als Helden von Laas feiern. Wie immer beurteilen wir zum Abschluss unsere Spielerfahrung und die Stärken und Schwächen des Spiels.

Anbei legen wir auch unsere Arbeitsdokumente offen, Chris' Excel und meine Karte hängen zum Download an diesem Posting. Die Karte habe ich erstellt mit Trizbort; das Tool ist ein bisschen fummelig, aber sehr praktisch. Wer meine Karte damit importieren will, um sie zu optimieren oder sich im Detail anzugucken, findet anbei auch das entsprechende .json-File.

Viel Spaß beim Hören!  

Gunnar 

PS: Guido Henkel, einer der beiden Autoren des Spiels, hat sich mit uns ausführlich über Drachen von Laas unterhalten. Ihr könnt euch auf ein spannendes Interview freuen, in dem Guido unter anderem erklärt, warum das Spiel  erst 1991 erschienen ist, obwohl es schon 1988 fertig war - das ist eine ziemliche Räuberpistole.


Stay Forever Spielt: Drachen von Laas #6 Stay Forever Spielt: Drachen von Laas #6

Comments

Ach guck, das ist ja von den Leuten, die Dusk of the Gods gemacht haben. Das mochte ich gerne. Schauen wir uns mal an.

Stay Forever

Ich habe mich von dieser Staffel sehr unterhalten gefühlt, aber auch hier versprach es zwischendrin mehr, als es dann leider eingehalten hat. So gegen Folge 2 oder 3 dachte ich, das könnte eines der besten Spiele von SFS werden (ich glaube, ich hatte das hier auch schon erwähnt), weil es so wunderbare Open World zusammen mit teilweise fiesen Rätseln versprach. Das muss gewesen sein, als ihr am Hexenrätsel geknabbert hat. Am Ende hatte sich dann ja heraus gestellt, dass ihr das Rätsel längst gelöst hattet (und es an den Umlauten lag), und, wie ihr ja dann im Fazit auch gesagt habt, es gerade mal weniger als eine Handvoll an Questen gab. Dadurch war dann sowohl der Open-World-Charakter futsch, als auch der wunderschöne Effekt, wenn ihr euch gegenseitig erzählt, was ihr gelöst habt. Auch wenn es in der letzten Folge tatsächlich nochmal zum Tragen kam, dass ihr ohne gegenseitige Hilfe nicht weitergekommen wärt... es war nicht ganz dasselbe, was ich (in der vielleicht geschönten Erinnerung) von Spielen wie der "Kathedrale" in Erinnerung habe. Andererseits ist es natürlich auch so... wären die Spiele, die ihr spielt, tatsächlich herausragend gewesen, dann wären sie wohl zu Klassikern geworden, die ihr dann wiederum bereits gespielt hättet. Auf irgend einen Fehler muss man sich also beim Hören wohl einfach einstellen. Manchmal frage ich mich, ob man mit dem gesammelten Wissen und den gesammelten "Do" and "Don't", die ihr in diesen vielen Staffeln zusammen getragen habt, nicht jetzt hier und heute 2019 ein supersupersuper Text-Adventure basteln könnte. Aber da bräuchte es dann vermutlich wiederum eine Community, die sich dieser Sache annimmt. ;)

David

Als ein etwas bekannteres Alt-Action-Rollenspiel-Adventure kann ich 'Veil of Darkness' empfehlen. Das macht gerade zu beginn durch viele kleine Details in der Spielumgebung eine herrlich mysteriöse Stimmung auf.

Jörg Lorenz

Ich kann unter der Gewissheit, dass ihr es evtl. nicht spielt Cruise for a Corpse vorschlagen. Es ist ein Franzose, hat einen großen Hub, erzählt eine verworrene Geschichte um einen Mord, Intrigen, Eifersucht, Geld und Macht sowie verschiedene Nebenstränge. Das schwierige hiebei ist die Charaktere im Blick zu behalten und gut rüberzubringen, damit man nicht den Überblick verliert. Die Rätsel sind für eine Person richtig schwierig, allerdings ist durch das absuchen von Hotspots das Spiel linearer als man denkt, es versucht das durch seine Zeitsymptomatik zu kaschieren. Es gibt das Spiel in deutsch, englisch und französisch. Wichtig die Spielstände sind universell und können zwischen den Versionen ausgetauscht werden, falls Bugs auftreten.

Matthias M.

Dann vielleicht Under a Killing Moon, da dies vom geschichtlichen Einstieg ganz gut passt. Hat aber nur ein Ende.

Matthias M.

Hättet ihr mal Lust Tex Murphy Adventues zu spielen? Es gibt eine 3D-Spielewelt mit HUBS, Multiple Choice Gespräche und mehrere Enden. Wäre bestimmt witzig ;)

Thomas Ufer

Ich habe die ganze Zeit gedacht, das man die Kraftwurzel bei der Troll Höhle bei der Steinplatte nutzen könnte.

(ง •̀_•́)づ)˚з°)

Hm. War nie ein Fan der Ultimas.

Stay Forever

Schönes Let´s Play. Christians Excel-Tabelle ist wirklich beeindruckend. Aber auch ein bisschen unheimlich. Was für eine seltsame Art ein Computerspiel zu spielen. Aber wenn es für den Podcast ist ...

Thomas Enderling

Ich finde auch, das der Bettler Almosen braucht um selbst zum Helden aufzusteigen genial. Und, ich muss hier etwas anmaßend werden, nebst dem das ich 'und' begründet am Satzanfang nutze, finde ich hätte man mehr daraus hohlen können. Das diese Message etwas verschollenes ist. Das es eine Zeit gab, in der Kleinode der Retrospiele noch Anspruch hatten und nicht nur Instrument der Kriegstreiberei sind und dem Verkaufen von der behaupteten Legitimität und der suggerierten Coolness von Völkerechtswiedrigen Angriffskriegen dienen. *räusper Des weiteren finde ich die Storyline erst zum König vorgelassen zu werden wenn Gunner dem Bettler Zuwendung zuteil werden lässt. Wunderschön. Zusammenfassend; Text ist überlegter als Audio, aber was ich an euch schätze und immer geschätzt habe, auch schon zu GameStar Zeiten, ist ein Pointiertes Maß an tendenziell Selbstüberhöhtem Kreativitätserguß, - was, so muss ich leider anmerken weniger geworden ist seit den ersten SFS Folgen. Soll heißen, Ihr schafft das. Trotz mehr Kohle und stressigerem Lebensstil, Anspruch zu leben und Geschichten im Kopf des Empfängers selbstverantwortlich zu schreiben. Mir fällt gerade der irische Reisebreicht von Gunner ein. Genau dieser beschreibt worum es mir geht. Leider kommt dies nur noch selten vor, in Passagen, wo du dich, Gunner, im Erfolg mitreißen lässt. Trotzdem ein tolles und hervorragend geeignetes Spiel für die Reihe. Cheers!

Phil

Wunderbare Serie wieder. Das scheint ein ziemlich interessantes Spiel gewesen zu sein, welches ich aber wohl nicht ausprobieren werde, schon weil ich nicht weiß, wo ich das her beziehen soll. Meine eigentliche Frage, aber: Ich weiß, bei Textadventures ist die Frage müßig und verpönt, warum man denn auf diese und jene Lösung nicht gekommen ist. Eine Ausnahme muss hier aber gelten. Lieber Gunnar, wenn Du nicht darauf gekommen bist, einem Bettler Geld zu geben, da schließt sich automatisch die Frage an: Hast Du in Deinem Leben nie Ultima IV (oder auch V) gespielt? NIEMAND auf der Welt, der das gespielt hat, würde auch nur im Traum auf die Idee in irgend einem Computerspiel oder sogar der Realität kommen, an einem Bettler vorbei zu gehen ohne ihm Geld zu geben, ja es ihm aufzudrängen, so wird man darauf in Ultima IV konditioniert (THOU HAST LOST AN EIGHTH!). Also: Stimmt meine Vermutung (ich weiß nicht mehr genau, was Du in Euren Ultima-Folgen zu Ultima IV und V gesagt hast)? Oder hast Du das zumindest kurz gespielt, Deinen bzw. den Avatar aber nicht hochgelevelt. Bei mir wirkt diese Konditionierung bis heute nach, und Ultima IV ist immerhin 34 Jahre her..

Oliver Naujoks

Wieder mal ein schönes Let's Play, ich freu mich schon auf die Folge mit den Hintergründen und das nächste.

Maestro84

Sorry, das ist ein bisschen missverständlich. Wir sind mit dem Spiel fertig. Ich ändere die Passage.

Stay Forever

Bedeutet "Zielgerade", dass ihr in dieser Sendung mit dem Spiel durch seid? Oder ist das nur der Anfang vom Ende? Ich warte mit dem Hören immer, bis eine Staffel komplett ist, und freu mich schon riesig auf euren Laas-Zyklus . - Sebastian

Sebastian Goettling


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