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Stay Forever Spielt: Drachen von Laas #7 (Interview mit Guido Henkel)

Liebe Freunde,

hier ist der krönende Abschluss der aktuellen Staffel von Stay Forever Spielt, das Interview mit Guido Henkel, dem Entwickler des Spiels die Drachen von Laas. Das Gespräch dreht sich  um die Entstehungsgeschichte des Spiels und das Leben als Entwickler in den 80ern/90ern.  Wir möchten hier auch Guido noch einmal herzlich danken, dass er sich die Zeit genommen hat, mit uns zu sprechen.

(Dieses Posting ist offen, also nicht hinter der Patreon-Paywall, damit auch historisch interessierte Spielefans ohne Patreon-Account Zugang zu dem Interview haben. Deshalb erkläre ich hier nochmal kurz, worum es geht: In Stay Forever Spielt spielen Christian Schmidt und Gunnar Lott (ich) unabhängig voneinander ein altes Spiel durch, ohne Cheats und Lösungshilfen und treffen uns zwischendurch immer für einen einstündigen Podcast, um die eigenen Fortschritte zu besprechen, Theorien auszutauschen und uns gegenseitig seelischen Beistand zu leisten, wenn das Leiden an sperrigen alten Spielen zu groß wird. Am Ende einer Staffel von vier bis neun Folgen, wenn wir das Spiel extrem gut kennen und in allen Facetten durchdrungen haben, spüren wir das Bedürfnis, uns noch mal mit dem Entwickler auszutauschen – so ist schon eine Reihe von ausführlichen Interviews entstanden.)

Viel Spaß beim Hören

Gunnar

Stay Forever Spielt: Drachen von Laas #7 (Interview mit Guido Henkel)

Comments

Wunderbares Interview!

Michael

In der Tat, tolle Persönlichkeit und interessante Themen. Habe noch vermisst, ihn danach zu fragen, warum Magie so eine kleine Rolle spielt, gerade nachdem er das Gegenteil behauptet hatte ;) Okay, dürfte unter der allgemeinen Antwort laufen, dass es irgendwie nicht weiter verfolgt wurde, da sonst die Programmierung zu kompliziert gewesen wäre.

Stefan

Tolles Interview! Toller Gast!

Martin Brüggemann

Die Entwicklerinterviews als Abschluss der SFS-Reihen sind immer ein Highlight (und dieses ist besonders gelungen). Ich finde es jedes Mal faszinierend zu hören, unter welchen Bedingungen damals Spiele entstanden sind. Könnte mir das zunehmend sogar als eigenständiges Format (losgelöst von SFS) vorstellen – man spricht mit Entwickler/innen von damals darüber, wie sie zur Spieleprogrammierung gekommen sind und wie das damals überhaupt funktioniert hat. Ich habs damals auch versucht (mit BASIC-und C-Büchern aus der Stadtbibliothek), bin aber nie sehr weit gekommen. Wenn ich mir überlege, wie viele Spieleperlen dieser Zeit von Schülern oder Studienabbrechern auf eigene Faust entwickelt wurden (autodidaktisch! Ohne die ganzen Komfort-Tools von heute! Ohne Internet, Foren und StackOverflow!?!)...das ist doch bestimmt eine Fundgrube für tolle Anekdoten

Ben

Was für ein tolles Interview mit einem super sympathischen Gast.

Timo.F

das bisher interessanteste Interview im Spielebereich. Tolle Mischung aus Anekdoten, Informationen und Persönlichkeit. Die anfängliche Sanftheit in Christians Stimme bei den Fragen zu Guidos schwierigen Anfängen ist ... bemerkenswert!

Wladimir Walter

Sehr schönes Interview! Vielen Dank an alle, vor allem Guido! Ach ja, und eine Fortsetzung mit Fokus auf die Nordlandtrilogie wäre natürlich sehr fein...

Georg Gerleigner

Ich habe Guido gerade mal gefragt, er findet den Gedanken sehr nett, aber am sinnvollsten wäre es wirklich, eines seiner Bücher zu kaufen, wenn man ihm was Gutes tun will.

Stay Forever

@stayforever Na ja, mit dem eBook gäbe es aber keine Verbindung mit StayForever. Meine Spinnerei war so was wie ne Art Spendenkonto. Quasi, 30Jahre zu spät, aber Heute hat sich das Spiel gut verkauft. Sorry, Spinnerei...

Dennis Griesbeck

Weiß nicht, aber du könntest natürlich sein eBook kaufen: https://amzn.to/2WDk7u7

Stay Forever

@stayforever Gibt es die Möglichkeit per PayPal an Guido zu spenden? Mit dem Podcast habe ich ja quasi mitgespielt ohne das Spiel je gekauft zu haben. Würde gerne einen symbolischen Euro spenden. Quasi als Kauf für das Spiel.

Dennis Griesbeck

Rasch zwei Sachen dazu: 1. Wir schicken den Interview-Partnern immer ein Briefing vorher. Und die bisherigen Folgen, wenn er denn Deutsch spricht. Guido war vermutlich der erste, der das Briefing ernst genommen hat :-) 2. Ein Rollenspiel hat notwendigerweise Leerlauf/Grind. Das kann interessant sein, weil sich daraus "emergent gameplay" ergibt, kann aber auch fehlschlagen, wenn man nur über Reisen und Kämpfe redet.

Stay Forever

Ich stimme in den Chor mit ein, das war das bislang beste Interview der SFS-Reihe. Und möglicherweise lag das (auch) daran, dass Gunnar und Christian zusammen interviewt haben, so eine Dreier-Gesprächsrunde wirkt einfach lockerer. Es lag aber natürlich sicherlich vor allem am Gesprächspartner, der nicht nur was zu erzählen hatte, sondern das auch noch mit so viel Selbstironie und Selbstreflektion tat, dass es eine Freude war. Ich habe mich dabei ertappt, dass ich ihm für die ganzen Schwächen von "Laas" gar nicht mehr böse sein konnte, weil er so entwaffnend direkt einfach zugab: "Ja klar, das war doch Absicht! Wir wollten damals den Spieler ärgern." oder "Ja klar, das war doch Absicht, wir wollten einfach nur testen, ob es ging..." Was soll man dagegen noch groß sagen? Ihr habt dann ja einige Kritikpunkte gar nicht mehr offen angesprochen (die vielen sinnlosen Gegenstände), weil sie im Grunde mit diesen Antworten auch bereits abgehandelt waren. Klar, im Gegensatz zu zum Beispiel Jonathan hatte die positive Stimmung sicherlich auch damit zu tun, dass Guido Henkel mit seiner Biographie durch und durch zufrieden und mit sich im Reinen zu sein scheint, trotz der Rückschläge. Vor allem aber das Ende des Interviews fand ich überraschend: Da hat er ja nochmal zugegeben, dass er zur Vorbereitung des Gesprächs tatsächlich einige oder alle Episoden von euch gehört hat?! Das hat sicherlich an vielen Stellen auch nochmal sein Gedächtnis aufgefrischt, möchte ich meinen. Das hätte mich tatsächlich mal interessiert. Oder habe ich das falsch verstanden? In jedem Fall vielen Dank für die archäologische Mühe und Akribie. Und jetzt wünsche ich mir plötzlich, ich hätte ihm nochmal eine Stunde lang zur Nordland-Triologie zuhören können. Wäre das nicht eigentlich auch mal ein logischer Schritt für SFS? Tatsächlich ein echtes, klassisches Rollenspiel gemeinsam durchspielen? Da hatten ja einige frühe Vertreter auch einiges an Rätseln zu bieten.

David

Gigantisch. Danke.

Nottel

Ich kann mich nur anschließen. Bisher das beste Interview. Das Interview zu Kaiser war schon sehr gut aber das Interview hier hat nochmal extra viel Spaß gemacht. Krass, wie manche "Publisher" damals mit den Jungs umgesprungen sind.

Dominik Cenia

Ich muss wirklich zugeben, dass war für mich das erste mal Stay Forever spielt, dass ich wirklich super fand zum mithören, mit den Drachen von Laas. Solche „Abenteuer“ sind wirklich gut zum mithören. Und dann noch dieses super Interview! Solche Entwickler-Interviews sind genial. Da wünsche ich mir mehr. Solange noch Interviews mit Programmier-„Legenden“ möglich ist... Also alles richtig gemacht. Vielen Dank.

Andreas

@Zhomas Jeising u. Dany the Wilde: Bei GTW64 scheint es den erwähnten Screenshot zu geben (siehe: https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/dragon-slayer/ ) Lustige Info: Der heutige Computec-Chef Hans Ippisch sollte damals offenbar die C64-Version von Dragon Slayer programmieren...

Jochen Baumberge

@Jochen Baumberge: Och, das P/L-Verhältnis war doch im Zeitalter, der dezentralen Diskettensicherheitskopie vollkommen wurscht 😉 Wie gesagt, Dugger fand ich ganz cool. U.a. weil es einen recht witzigen Cartoon-Stil hatte und kurzweilig war. Ein spielerisches Schwergewicht war es definitiv nicht. Aber trotzdem launig. @Dany the Wilde: Genau das Bild meine ich. Ein reines Mock-Up, welches auch noch von einem bekannten Fantasy-Künstler abgekupfert war.

Thomas Jeising

Ooze fand ich auch toll. Hat damals bei der ASM sogar einen Hit-Stern bekommen (siehe Test bei https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/698/ ), wie später auch Drachen von Laas (siehe: https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/631/ ).

Jochen Baumberge

Von Dragon Slayer habe ich damals in der Powerplay (??) Bilder mit einem grünen Drachen und einem Helden gesehen, das sah unglaublich aus. Danach nie mehr was davon gehört...

Dany the Wilde

Die Story über Linel glaube ich unbesehen. Linel war damals ein Abbild der Schweizer Amiga-Crackerszene. Z. B. haben die Jungs von SCA über Linel publishen lassen. Einige der Spiele wie z. B. "Dugger" waren ganz cool, aber Linel hat dann auch recht schnell die Hufe gerissen. Die letzte Aktion, die ich damals wahrgenommen habe, war die Ankündigung von "Dragon Slayer" mit ein paar Mock-Ups, die so technisch niemals auf einem zu der Zeit üblichen Amiga umzusetzen gewesen wären. Das Interview hat mir sehr gut gefallen. Top! Macht weiter so!

Thomas Jeising

Das ist mit Abstand das beste Entwickler-Interview bist jetzt. Beeindruckend ist nicht nur Guido Henkels Erzähltalent (ich könnte ihm stundenlang zuhören) sondern auch sein Detailgedächtnis. Insgesamt ist das Interview auch ein spannender Blick auf die Wild-West-Zeit der Softwareentwicklung und welcher Typ Mensch man sein musste, um mitmischen zu können. Auch überraschend für mich war die Erwähnung von Ooze! Ohne irgendwie produktiv weiterzukommen, haben ein Kumpel und ich das Spiel am Amiga rauf und runter gespielt. Es war SOO gruselig spannend für uns damals und die Grafiken habe ich jetzt noch vor Augen. Sehr stimmungsvoll. Ich würde das Spiel wahnsinnig gerne nochmal auf Deutsch in irgendeinem Emulator spielen, kann es aber nicht finden. Tipps gerne! :-) Vielen Dank für diese Folge!

Alexander Jahn

Ich reihe mich ein: Ganz ganz toll gelaufen! Hätte gerne noch mehr zum Spiel gehört. Aber auch die Ausblicke auf die Zeit danach waren super interessant. Und natürlich Lob an euch fürs Durchspielen! 🙂

Uwe

Wirklich tolles Interview mit wahnsinnig interessanten Einblicken in die damalige Zeit... Danke dafür!

Christian Habersetzer

Das war ein wirklich fantastisches Interview mit Guido und ein krönender Abschluss der tollen Staffel.

Dany the Wilde

Sehr schönes Interview. Großes Danke an alle drei!

Eine der besten Stay Forever - Folgen bisher!

Christian Topnik

Ganz tolles Interview! <3

AGirlNamedBrian

Bestes Interview bisher. Spannend, informativ und sehr unterhaltsam.

Mark TG

Ich finde eure Interviews am Ende sonst eher so mittel interessant, aber DIESES war der Hammer. Der Guido ist einer der Kollegen, denen ich mal wirklich gerne über den Weg laufen und die Hand schütteln würde. So ein bodenständiger und sympathischer Typ. Und die Geschichte da mit den Programmieren in der Schweiz, krass, da platzt einem ja der Schädel wenn man sowas hört.

Martin Sellmair

Ich finde es immer genial, wenn es um Hans-Jürgen geht. Und erschreckend, wie schon damals junge Programmierer ausgenutzt wurden.

Maestro84

Mega interessantes Interview :)

Maximilian Schlachte

Wirklich großartig. Vielen Dank dafür.

Benjamin

Ganz interessant auch, wie sie ihre hemdsärmelige Softwareproduktion mit den Disketten noch mit cleverem Marketing im Handbuch umgedichtet haben, als sie erklärt haben, warum die Disketten keinen Kopierschutz haben. haha

Mullerkeks

Fand den Guido auch sehr sympathisch. Da würde man gerne mehr von ihm hören. Ich finde, das war auf jeden Fall der krönende Abschluss zu einer der besten SFS-Staffeln. Ob das nächste Spiel da mithalten kann? oh oh...

Mullerkeks

JA!!! Eine zweite Interview-Folge über die weitere Entwicklung von Attic und den weiteren Lebensweg von Guido Henkel, das würde mich auch interessieren. :-)

Jochen Baumberge

Ah, das ist ja ein netter Fund! Danke für den Hinweis, Jochen! (Und danke fürs zuverlässige und superschnelle Verlinken unserer Folgen bei Kultboy!)

Stay Forever

Das war ein tolles Interview zum Abschluss eines tollen SFS! Vielen Dank dafür, hab ich jedesmal gefreut wenn eine Folge online gegangen ist. Eines meiner Highlights: schwäbische Fantasy! :-) Ich bin in den 80ern aufgewachsen und hab mich da sehr drin wieder gefunden :-) Macht doch mal ein Interview mit Guido über das was nach Die Drachen von Lass kam, als 2. Teil des Interviews. Super interessant und authentisch!

Christian Weiler

Danke, danke! Das war einfach nur großartig! Wie die ganze "Stay Forever spielt..."-Serie. Ich freu mich immer die ganze Woche auf Freitag.

Markus

Phantastisches Interview! Eine kleine Anmerkung, weil ihr kürzlich bei der Besprechung der ASM deren Leserbief-Rubrik erwähnt habt: Auch Guido Henkel hat zu Zeiten von Attic einen Leserbrief an die ASM geschrieben ( siehe: https://www.kultboy.com/pic/352/ ).

Jochen Baumberge

Großartig!

Sebastian Bergmann

Super Interview. Auf Deutsch kommt Guido nochmal sympathischer rüber, als er auf Englisch schon ist. 🙂 Diese Abgeschlossenheit als junger Typ in der Provinz, der Software entwickeln will, kann ich aus eigener Erfahrung gut nachvollziehen. Man hat die Skills und den Ehrgeiz, aber niemanden zum Austausch und kein Mensch versteht, was man da eigentlich macht oder wozu das gut sein soll. Das hat sich erst mit dem Internet gebessert.

Pandapapst

Das ist wirklich das ehrlichste und reflektierteste Interview, dass ihr bisher geführt habt. Sowohl über die Branche, als auch über das Spiel selbst. Ganz tolles Gespräch!

Moritz

Man sollte das Interview vor Schulklassen abspielen: Motivierende Rede zum Unternehmertum, egal welcher Rückschlag kommt immer optimistisch bleiben und nie auf die Uhr und das Geld schauen. Aber auch: Man muss was können, man muss Frust tolerieren - nichts fällt vom Himmel. Ganz klasse und für heutige Download-Generation kaum vorstellbar, was die Generation der Listings-Abtipper durchlebte...

Victor-Philipp Busch

Guido Henkel ist leider viel zu selten in Interviews. Es ist immer wieder erfrischend diesem grundehrlichen Kerl zuzuhören. Vielen Dank dafür, das hat richtig Spaß gemacht!

Carsten Krenz

supersympatischer typ. habe das interview sehr genossen. ebenso wie das spiel. großartig. freue mich schon auf das nächste projekt.

Matthias Reißner


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