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Heft in die Hand: Die Power Play

Liebe Hörer,

Jochen von The Pod und Christian knöpfen sich das zweite klassische Spielemagazin vor, um darin auf Spurensuche zu gehen. 

Die Power Play mit ihrer legendären Crew um Heinrich Lenhardt, Boris Schneider, Anatol Locker, Michael Hengst und vielen weiteren war zeitweilig die populärste Games-Zeitschrift der 90er, ihre Urteile gelten als seriös, ja nachgerade streng. Aber wie kamen sie zustande? Wir durchforsten Hefte und Tests, um herauszufinden, wann ein Spiel für die Power Play "gut" war und wann "naja".

Unsere Anschauungsexemplare sind (auch wegen dem direkten Vergleich zur ASM, die wir in Folge 1 besprochen haben) die Power-Play-Ausgaben 5/91 und 1/92. Wer mitlesen möchte, dem empfehlen wir die PDFs auf kultmags.com.

In dieser Folge von Heft in die Hand kommt ein Zeitzeuge zu Wort, nämlich Heinrich Lenhardt, ehemaliger Power-Play-Chefredakteur. Wir bedanken und ganz herzlich bei Heinrich für die schnellen und aufschlussreichen Antworten auf unsere Fragen! Wer mehr von Heinrich hören will, den empfehlen wir seinen Spieleveteranen-Podcast.

Mehr von Jochen gibt's auf der Webseite von The Pod, bei Patreon und bei Steady.

Viel Spaß beim Hören,

Christian & Jochen

Heft in die Hand: Die Power Play

Comments

Ich würde mir als nächste Folge eine zur PC Player wünschen.

Stefan

Die Wertung von 91% für Falcon 3.0 wurde im Sonderheft "Die 100 besten Spiele 1992" nachgereicht.

Stefan

Großartige Folge, schon öfters gehört, staune immer wieder über Eure schlüssige Darstellung. Aber als Happy- und Power-Leser muss ich hier die Frage stellen, ob es sein kann, dass im Jahre 1991 die eigentliche Natur der Power Play bereits stark verzerrt war im Vergleich zu den ersten Power Play-„Sonderheften“ 87-88, wo die ursprüngliche Besetzung am Werk war? Vielleicht könnt Ihr eine B-Side nachreichen, wäre fein :-)

Andreas Wanda

okay, man darf innerhalb der Eingabe des Kommentars nicht Return drücken, habe ich das jetzt auch gelernt... das zeigt, daß ich mich hier viel zu selten mitteile... sollte kein Cliffhanger sein... Ich fände jetzt mal etwas Kontrastierendes gut, meine Vorschläge wären da entweder die Gee oder die Computerbild Spiele. Letztere hatte ich vielleicht zweimal in der Hand, wahrscheinlich wegen... pff...weiß ich nicht, ich bin da eigentlich dogmatisch ablehnend bei allem, wo "Bild" draufsteht. Ich erinnere mich aber, wie blöde ich das Bewertungssystem fand, weil es soo superausgeklügelt daherkam mit 37 Teilnoten, die alle in einer bestimmten Gewichtung einflossen und am Ende errechnete (tatsächlich) sich die Gesamtnote, in die ALLES eingeflossen war, das kam so exceltabellenmäßig rüber und duldete sowas von überhaupt keinen Vorwurf der Willkür, als müsse man etwas beweisen... und am Ende saß da doch wieder einer und schrieb den Artikel, den "Test" (schreckliches Wort eigentlich, Review, Besprechung, Rezension, Kritik..."Test"..., obwohl "Test" paßt angesichts des Bewertungsformulars eigentlich perfekt) und um den Satz doch noch wieder aufzunehmen: und wertet eben doch, findet irgendwie und das am Ende eben immer eben doch irgendwie... WIE ER/SIE ES EBEN FINDET! Egal... Anders die Gee, die eben doch ein bißchen in eine Reihe mit den bisher besprochenen Heften paßt, was die Subjektivität der Bewertung betrifft, meine ich, aber eben auch wieder komplett andere Kriterien anlegt, was die Anerkennung von Gestaltungswillen anbelangt. NATRLICH war die Gee in wirklich ALLEM viel viel schöner als mein erster Vorschlag und steht in ihrer kompletten Veröffentlichungsgeschichte im Regal (bis auf die ersten beiden Hefte, was mich nach wie vor sehr schmerzt). Die Gee führte, wenn ich mich richtig erinnere, auch ein bißchen die ernsthafte Besprechung der "independent"-Spiele ein und die Abkehr von der Fixierung auf technische Leistung ohne die natürlich zu ignorieren, wenn es toll war. Die Verweigerung der Note, die Einheit aus Text und "Bewertung", die teilweise völlige Verweigerung, von der Metaebene runterzukommen, das war schön, anknüpfen kann da glücklicherweise wenigstens die WASD. Also zusammenfassend: bitte einen Kontrast, entweder was die Zeit/Kriterien, Gee, oder die scheinbare Objektivierung betrifft: Computerbild Spiele.

vorab natürlich vielen Dank für das Format "Heft in die Hand", das ist natürlich auch wieder schön und genau deshalb habe ich auch eine Meinung, welches Magazin Ihr mal besprechen könntet:

Großartiges Format, war schon letztes Mal eine große Freude

Ben

Oh, schöne Idee! Kann mir gut vorstellen, dass wir das mal anhand von ein paar Beispielen machen!

Stay Forever

Tolle Folge mit vielen scharfsinnigen Beobachtungen. „Heft in die Hand“ mausert sich ziemlich flott zu meinem Lieblingsnebenformat. Den Joker unterstütze ich auch als nächstes Thema. Was ich mir für die Zukunft wünschen würde: Wenn ihr ein Polster aus Überblicken zu einzelnen Heften angesammelt habt, dann fände ich es klasse, wenn ihr zu einzelnen Spielen einen Vergleich dazu machen würdet, wie die unterschiedlichen Magazine darüber berichtet haben (wie hier schon mit Ultima 7 angedeutet). Wo hat der Hype Train Station gemacht, wo ist der Fremde geteert und gefedert davon gejagt worden? Wer hat die Bedeutung von wegweisenden neuen Spielmechaniken frühzeitig erkannt, wer hat sich darüber vielleicht lustig gemacht?

Christoph von Ah

Crossover mit SFS 🤯

Niklas Kühl

Faszinierende Folge mal wieder. Bin sehr gespannt auf die anderen Magazine wie Joker, PC Action, ... (eventuell sogar irgendwann mal ein Englisches Pendant wie z.B. die PC Format?)

Michel Meyers

Der Amiga Joker wäre schon sehr schick

Tim

Oh ja...da bin ich gespannt (aber psst...habs mir auch hin und wieder geholt damals...immer neuer Stoff musste her!)

Thomas Schaaf

Nee, nee, nee! Play Time, das einzig wahre Magazin meiner jungen Spielejahre muss es sein!

Daniel Kurek

Ich bin für den Amiga Joker und die PC Player

Holger

Danke für die beiden tollen Folgen zur PowerPlay und zur ASM. Ich persönlich wünsche mir natürlich noch eine PC Player Folge und super wäre eine Folge zur Happy Computer (bzw der Beilage). Dort waren die Redakteurs-Grimassen ja auch schon vorhanden. Ich meine mich zu erinnern, dass das ein Grund war, warum ich mich bei der PowerPlay sofort heimisch gefühlt habe ;-)

Thilo Focke

Postulieren!

Christopher Bär

Der beschreibende Text mag aus heutiger Sicht obsolet sein, da man sich auf so viele Arten über reinen Spielinhalt informieren kann. Bevor die Flat zum Alltag wurde, wusste ich über potentielle Neuerscheinungen oder ein veröffentlichtes Spiel ziemlich genau das was hinten auf der Packung oder eben in einer Zeitschrift stand. Heutzutage bin ich tatsächlich sehr viel mehr an der personalisierten Spielerfahrung des Testers interessiert, in den 90ern war das Interesse aber bestenfalls zu Gunsten der Beschreibung gleichwertig.

Lena Schubert

Das unterstütze ich mit ganzem Amiga Herzen!

Dany the Wilde

Stimmt! Erstaunlich, wie man sich noch an die einzelnen Coverartworks erinnern kann!

Stefan Wacht

Würde mir für eine zukünftige Episode eine Besprechung des Amiga Joker wünschen.

Sebastian Bergmann

Was Euch entgangen ist: Die Power-Play Wertungen sind nicht vom Haupt-Tester alleine aufgestellt worden, sondern wurden m.W. in Wertungskonferenzen diskutiert. Das erklaert dann vielleicht auch z.T., was mit dem ausgefeilten System gemeint ist, bzw warum fuer andere Medien ein anderes System genutzt wurde.

philipp

Ich gratuliere auch gerne zum Geburtstag. 🥰 Die PowerPlay habe ich vorwiegend wegen den Tipps und Tricks auf dem grünen Papier gekauft. Die Cover Artworks haben mir gut gefallen.

Matthias M.

Gut aufgepasst! Siehe dazu auch: https://twitter.com/stayforeverDE/status/1141978055482793984

Stay Forever

Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, lieber Christian! 🎉🎂🎁 Du bist doch Baujahr 1977, oder nicht? Dann wirst Du heute 42 Jahre jung und kennst endlich die Antwort auf all unsere Fragen. 🐬 => https://www.youtube.com/watch?v=VUWv2GGii4s

turric4n

Was die schlechteren Bewertungen angeht, kann sich Jochen ueber spaete Genugtuung freuen: Aus heutiger Sicht herrscht eigentlich der Konsens vor, dass die meisten Spiele in der C64-er Version besser waren als zB in der Amiga Version. Sogar ein Out-Run ist auf dem 64er besser spielbar, wenn man mal die rudimentaere Grafik ausblendet. Frueher war man natuerlich viel zu sehr von der Grafik geblendet um das zu erkennen.

philipp

Danke! :-)

Stay Forever

Alles Gute zum Geburtstag, Christian!

xorben1981

Gestern hab ich die Folge schon beim Pod gehört und ich kann sie selbst Jungspunden, wie ich einer bin, empfehlen. Es ist eben nicht immer eine Gnade, jung zu sein. ;)

Maestro84


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