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Zehn Jahre Klüger: Juli 2009

Liebe Freunde,

wir sprechen in Zehn Jahre klüger ja gerne über das Ende von Spielefirmen, und dieses Mal ist ein besonders dickes Kaliber dabei, dessen Aufstieg und Schicksal wir sehr spannend finden. Aber auch die anderen beiden Nachrichten aus dem Juli 2009 boten einigen Diskussionsstoff. 


„Eidos wird zu Square Enix Europe“

Eigentlich hatte der japanische Konzern Square Enix den englischen Publisher Eidos bereits im März 2009 geschluckt. Aber noch war unklar, ob Eidos als eigenständige Marke fortbestehen würde. Nun ist klar: Nein. Der Name verschwindet, und damit endet die Geschichte von Eidos endgültig. Es ist eine spannende, wechselhafte Geschichte; wir erzählen sie nach und ordnen ein, was das Ende von Eidos für die europäische Spielenbranche bedeutete. 


„Call of Duty Modern Warfare 2: Mindestens 10 Euro teurer”

Activision macht ein Preis-Experiment: Statt den üblichen 50 Euro soll die 2009er-Ausgabe der Shooter-Serie auf dem PC 60 Euro kosten, auf den Konsolen steigt der Preis von 60 auf 70 Euro. Anlass genug für uns, um mal über die Preise von Spielen zu sprechen: Wie haben sie sich historisch entwickelt, warum sind sie so, wie sie sind? Und was ist nach Activisions Experiment passiert?


„Mechwarrior enthüllt“

In den 90ern wimmelte es von Kampfroboter-Spielen, die erfolgreichsten davon stammten aus der Mechwarrior-Serie. Mit dem Ende des Jahrtausends verschwand auch dieses Genre, der letzte Mechwarrior-Teil erschien im Jahr 2000. Dann wurde es still. Umso überraschender kam im Juli 2009 die Ankündigung eines Mechwarrior-Reboots. Das bis heute nicht erschienen ist. Was ging schief?


… und der Juli 2009 sah die Rückkehr einer beliebten alten Spieleserie, und das sogar als Doppelschlag in gleich zwei Spielen. So richtig glücklich hat uns allerdings keines davon gemacht. 


Viel Spaß beim Hören!

Christian & Andre

Zehn Jahre Klüger: Juli 2009

Comments

Habe mir gerade den Talk zu Tales of Monkey Island angehört, während ich Return of Monkey Island von Ron Gilbert spiele. Auch eine besondere Erfahrung. ^.-

Lesychan

Black Ops 4 wurde nicht komplett in Battle Royal umgewandelt, wie im Podast gesagt wurde. Blackout ist nur ein Spielmodus neben dem normalen Multiplayer und dem Zombie-Modus.

Dhukka

Auch hier nochmal eine kurze Info für Fans von MechWarrrior. Spezifisch das Thema Lizenzen: Die liegen weiterhin alle bei Microsoft. Piranha Games hat für MechWarrior 5 genauso mit Microsoft verhandelt wie es auch Harebrained für BattleTech getan hat. Wer eine spezifische Lizenz will, der muss also zu Microsoft. Wiederum eine spannende Frage, die sich ergibt: "Was ist mit Remakes und Re-Releases der Klassiker?" Leider ist keine der aktuellen Parteien an Neuveröffentlichungen interessiert, weder Piranha, noch Harebrained, noch MS. Das sagen sie auch klipp und klar, dass sie da kein Interesse haben. Piranha wollen ihre eigenen Spiele mit MechWarrior 5 und MW Online pushen, Harebrained hat BattleTech und ist ebenfalls auf sich selbst fokussiert, Microsoft hat kein eigenes Interesse an der für sie zu kleinen Marke. Quelle: Ich selbst, Interview bei der letzen MechCon mit den Parteien.

Stefan Köhler

Ich habe Tales of Monkey Island ganz gerne gespielt. Es hat seine Sache gut gemacht. Das Problem bei den frühen Telltale Spielen war aber ein anderes. Man kann ein Point&Click Adventure in zwei Richtungen designen. Entweder verläuft die Geschichte mit den Levelräumen von A nach B oder man kreiert einen Hub (teilweise Open World). Für das Episodenformat ist aber nur die erste Variante geeignet. Ein Hub ist dagegen in Episodenformat schlecht umsetzbar. Das sieht man schon beim ersten Sam & Max Spiel von Telltale. Hier kommen pro Episode zwei neue Räume hinzu und der Rest ist Recycling der alten Levelstruktur. Alles wirkt sehr repititiv und im Spielfluss eingeschränkt. Bei Tales of Monkey Island haben Sie ihren Job besser gemacht. Gut funktioniert hat das aber erst bei The Walking Dead. Hier verläuft die Geschichte und der Spielfortschritt im Leveldesign von A nach B, was für ein Episodenspiel die richtige Entscheidung ist. Ich habe allerdings das Episodenformat nie gemocht und bin davon überzeugt daß das ein Grund war, wodurch Telltale langfristig kaputt gegangen ist.

Matthias M.


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