SamSuka
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Stay Forever Spielt: Amnesia #7

Liebe Freunde,

wir sind durch. (Fast) alle Geheimnisse sind gelüftet. Es gibt gar nicht mehr viel Handlung zu erzählen, aber die ausführliche Abschlussbesprechung sorgt doch dafür, dass die letzte Amnesia-Folge auch die längste ist.

Viel Spaß beim Hören,

Gunnar

Stay Forever Spielt: Amnesia #7

Comments

Aufgrund der vorherigen "Hochzeit" m.E. gar nicht. Hat man eben später nichts mehr damit anfangen können, schade, aber das Vorhandensein ist klar.

Stefan

Finde das nicht eindeutig, ehrlicherweise. Ist ja eine Traumsequenz, quasi. Da muss doch der Name nicht stimmen?!

Stay Forever

Zum Thema "Charon" und der mittlere Name: Es ist eigentlich gar nicht so wichtig, dass das Spiel hier nicht weitergeht oder es keinen Mittleren Namen gibt. Aber das Spiel gibt hier den Hinweis, dass Xavier Hollings hier der (einzige) richtige Name des Protagonisten ist. Für die Spieler, die noch rätseln, ob der Protagonist nun Xavier, Zane oder John sein soll.

Raymond Fürst

Zum Thema "Survival" fällt mir noch ein Spiel, bzw Spielserie ein, welche eventuell für SFS geeignet wäre. "Robinson's Requiem" und der Nachfolger "Deus". Keine Ahnung ob das für SFS vielleicht zu "sperrig" und zu Open-World ist, wäre aber mal nett... vielleicht auch mal für eine "normale" Stay-Forever-Folge?

Gerald Widihofer

Hi ihr Helden. Christan und Gunnar. Habt ihr eigentlich schon mal im Podcast besprochen warum sich die Hörer für diese alten Spiele begeistern und euch stundenlang zuhören? Ich bin durch „Ready Player One“ (Buch!) zu der Erkenntnis gekommen, dass ich die alten Games in der beschreibenden - ja verklärenden - Rückschau liebe. Aber sobald ich sie selber spiele, verpufft die Magie. So auch hier bei euch! Ich bewundere wie ihr euch durch Amnesia und Jonathan gekämpft habt. Ich hänge euch an den Lippen. Und solange ihr das Spiel wohlwollend ertragt, beschreibt und bezwingt, ist es Magie! Sobald ich es selber starte ist es eine Strafe. ;))

Sören Stoneman

Sehr guter Gedanke. Auch die Folge ist damit sinnvoll erklärt: egal ob man sich für Vergessen oder Vergeben entscheidet, in beiden Fällen wird das „Rezept“ gelöscht. Denn er wollte sich aus seiner Vergangenheit befreien. Und daher erscheint es mir in der Folge auch logisch, das nicht der sterbende die Sprachnachricht aufgezeichnet hat, sondern er selber. Er hat sein Vermögen (und altes Leben) ans MIT gespendet um alles hinter sich zu lassen. Falls ihr den Autos noch zu einem Interview bewegen könnt, fragt doch mal nach der Moral der Geschichte: nicht vergessen, sondern vergeben sollte die Lösung sein.

Sören Stoneman

Vielen Dank für ein sehr schönes SFS mit einem interessanten Spiel. Auch wenn ihr ja schon ein neues Spiel im Auge habt (und meine Vorschläge seit Jonathan vielleicht etwas skeptisch aufnehmt ;-)) bin ich neulich in der Amiga Future 125 über einen Bericht über "Lords of Doom" von Attic gestolpert. Das klingt so, als passe das ziemlich gut in euer Beuteschema: nicht-linear, viel Knobelei nach dem rechten Weg, Suchen in den verschiedensten Richtungen, … Leider ist der Bericht nicht Spoiler frei, so dass ich den schlecht zur Einstimmung empfehlen kann. Sagt einem von euch das Spiel was? War eines meiner ersten Originale - auch wenn ich es nie geschafft habe ...

Claus-Michael

ah, was aus dem Ring wurde, das wurde nicht geklährt oder? der Ehering scheint wohl echt genau nur für den Pagen da zu sein, schon sehr unlogisch

Martin Sellmair

Gerade mal ausprobiert, das akzeptiert das Spiel gar nicht erst als Antwort.

Stay Forever

Es gibt auch noch das Wort "amnesic".

Alexandra

Auf der anderen Seite machen in der Spiellogik keines der Codewörter Sinn. Die Rätsel sind ja für den Protagonisten kein bisschen leichter zu lösen als für einen Dritten. Zudem, wie sollte der Protagonist das letzte Rätsel jemals spielinhärent lösen. Dank Amnesie kann er die Lösung ja garnicht wissen.

Ben Fries

Also "Amnesia" als Codewort für die fünfte Datei zu benutzen, finde ich nicht so abwägig weil zu einfach oder zu einfallslos. Ihr müsst euch schon in das Spiel hineinversetzen. Die Figürchen wissen ja nicht, dass sie Protagonisten im gleichnahmigen Spiel "Amnesia" sind. :-)

Benjamin

Wow. Danke für den Link. Und übrigens: Das gleich im ersten Absatz verlinkte Spiel von Roger Zelazny klingt ebenfalls spannend für SFS. Wobei ich das Spiel nicht kenne, und es möglicherweise von den Grund-Parametern (getextet von einem renommierten SciFi-Autor, startet mit Amnesie) zu ähnlich ist. Aber der Name Zelazny allein ist natürlich schon mal ne Ansage.

David

Ich gehöre ebenfalls zu denjenigen, die SFS für das beste eurer Formate halten und sich auf (fast) jede neue Folge freuen. Interessanterweise hatte ich an Amnesia großen Spaß, obwohl es eigentlich kaum einen der Parameter erfüllt, die bislang bei dem Format für Spaß standen: Unterschiedliche Handlungsmöglichkeiten, viel Wahlfreiheit, unterschiedliche Herangehensweisen, die zum Ziel führen. Amnesia war ja erschreckend linear, und in mehreren Folgen habt ihr euch abgewechselt, dasselbe zu erzählen. Die spannende Frage ist für mich, warum es trotzdem befriedigend war. Möglicherweise wegen der dann doch sehr durchdachten zugrundeliegenden Handlung, die in sich griffiger und packender war als man es gewohnt ist. An die heilige Top3 Kathedrale/Bloodnet/Maupiti Island kommt es dann aber natürlich doch nicht dran. (Und tatsächlich frage ich mich genauso, warum das von der Story her komplett absurde und vom Spiel her eher mittelmäßige Kathedrale da so weit oben rangiert, ob das daran liegt, dass es schon wieder so lange her ist - Erinnerungen tendieren ja dazu, positiver zu werden - oder ob es dann doch tatsächlich an den so herausfordernden Rätseln lag, die euch gegenseitig zu Verzweiflungen, Höchstleistungen und schreiend unfreiwilliger Komik gebracht haben ("Warum schwimmen die Ratten nicht?" "Vermutlich sind es Landratten.") Ansonsten bin ich bei der Interpretation des Amnesia-Endes bei der Variante, dass das Tonband vom Protagonisten eingesprochen wurde. Erscheint mir viel logischer, auch inklusive des (hier nicht stimmigen, aber nachvollziehbaren) literarischen Kniffs, die Szene nicht zu erwähnen, sondern als Zeitungsartikel nachzuliefern. Man könnte natürlich nochmal die Volte schlagen, dass es sich hierbei (hoho!) um einen kurzen Amnesie-Rückfall handelt, wobei das wieder eher mehr Fragen aufwirft, als beantwortet. Insofern wohl einfach literarischer Schachzug, passt auch zum insgesamt eher literarisch-erzählerischen Spiel. Die Frage "Findest du nicht, dass Liebe wichtiger ist als Geld?" sehe ich auch eher als "Du bereust das doch jetzt nicht, wo es endgültig ist, oder?" (Davon abgesehen ist es auch eine Liebeserklärung von Betty (Bette?) an den Protagonisten, hat sie das Wort 'Liebe' vorher überhaupt mal ausgesprochen?). Wie auch immer: Interessant, dass eine spannende Geschichte PLUS dem für euch nervenaufreibenden Survival-Teil dann doch eine gute Mischung ist, um den Hörer zu unterhalten ("Ein Brie! Ein Brie!"). Vielleicht gibt euch das auch wieder etwas mehr Gelassenheit bei der Suche nach dem nächsten Titel: Er muss nicht perfekt sein. Er kann auch ganz dolle Macken haben. Hauptsache die Macken sind unterhaltsam - und irgend etwas an dem Spiel ist richtig gut. (Auffällig allerdings auch, wie viele der Spiele, die ihr durchgespielt habt, an mindestens einer Stelle richtig groß knirschen und teilweise spielverderberische Schwachstellen haben, sei es im Design, im Aufbau, im Gameplay... man wird fast ein wenig ehrfürchtig davor, wie schwierig es tatsächlich ist, ein runderum gutes Spiel zu entwickeln).

David

Was so ziemlich die erste Tastenkombination sein dürfte, die jemandem einfällt, der in einer UNIX Shell zuhause ist :-)

Sebastian Bergmann

Wie immer: vielen lieben Dank für eine tolle Stay Forever Spielt-Reihe. Jetzt erlaube ich mir dann, <a href="https://www.filfre.net/2014/09/amnesia/" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.filfre.net/2014/09/amnesia/</a> zu lesen. Bin gespannt was Jimmy Maher zu diesem Spiel zu sagen hat.

Sebastian Bergmann

<a href="http://ascii.textfiles.com/archives/1458" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://ascii.textfiles.com/archives/1458</a>

Christian Flügel

„As mentioned in a rather recent weblog entry, a collector has gotten their hands on both original packaging and the manuscript for a game by the late Thomas Disch called “Amnesia“. This game, released in 1985, was a text adventure featuring a player waking up with no memory of who they are and the resulting puzzling out to solve a mystery.“

Christian Flügel

Es gibt das vollständige Skript zu Amnesia von Thomas M. Disch als PDF zum Download.

Christian Flügel

Ich muss mal hier eine Lanze für das Spiel brechen, oder zumindest für das letzte Rätsel. Das man sich Entscheiden muss zwischen Amnesia und Amnesty, ist eigentlich so eine tolle Analogie. Versuche ich meine Vergangenheit zu verdrängen und zu vergessen, oder versuche ich, sie zu akzeptieren und damit klar zu kommen, sich sozusagen selbst Amnestie zu gewähren. Xavier hat ja anscheinend früher den ersten Ausweg gewählt (weil er ja feiwillig seine Droge genommen hat) und hier könnte das Spiel echt was tolles machen können, indem es ihn einsehen lässt, dass das auf Dauer keine Lösung ist indem er reumütig die Formel versteckt und die Lösung eben Amnesty hätte sein müssen.

Hättet ihr mal früher gesagt, dass ihr "again" vermisst: CTRL+R (für "repeat") wär's gewesen.

Anym

Das war jetzt in der Tat ein eher merkwürdiges Ende. Trotzdem wie immer vielen Dank! Hat einmal mehr Spaß gemacht, Euch beim Spielen zuzuhören.

Sebastian D.

SFS ist super, aber mal wieder eine neue Folge Zweite Reihe, das wäre noch schöner. 😍

Daniel Kurek

Wie immer herzlichen Dank! SFS ist mit abstand mein liebstes Extraformat und ich freu mich jeweils die ganze Woche drauf! :)

Raffael Gottardi


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