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Stay Forever Spielt: Amnesia (Interview mit Don Daglow)

Liebe Freunde,

wir kehren noch einmal nach Manhattan zurück, um unsere Podcast-Staffel zu Amnesia mit einem Abschluss-Interview zu veredeln. Ich hatte die Ehre, mit dem damaligen Producer Don Daglow, einer Legende der Spieleentwicklerszene, über den Entwicklungsprozess von Amnesia zu sprechen. Das Gespräch ist auf Englisch.

Viel Spaß beim Hören,

Gunnar

P.S. Das eingangs erwähnte Spiel "Utopia" für den legendären Intellivision hatte ich schon mal im "Das erste Mal"-Podcast vorgestellt.

P.P.S. Der Roman von Don Daglow heißt "The Fog Seller" und ist 2016 erschienen. Deutsche Fassung gibt es leider nicht.

P.P.P.S In der veröffentlichten Fassung des Interviews war ein Schnittfehler, sorry. Habe das File ersetzt (29.7.2018, 18:44)

Stay Forever Spielt: Amnesia (Interview mit Don Daglow)

Comments

Anfangs hatte der sympathische Mr. Daglow ja, wie viele Entwickler, die unfairen und nervigen Teile schlicht als "Herausforderung" abgetan, bis Gunnar dankenswerterweise nachgehakt hatte. Ja, schade, dass es wieder letztlich an Ressourcenknappheit lag.

Stefan

Done!

Stay Forever

Fantastisch, danke! Ich (Christian) bereite das auf, und wir veröffentlichen es dann bei uns auf der Webseite.

Stay Forever

Fertig: <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/250350671147040768/476128816528490517/Stay_Forever_Amnesia_Interview.docx" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://cdn.discordapp.com/attachments/250350671147040768/476128816528490517/Stay_Forever_Amnesia_Interview.docx</a>

Anym

Und in der korrigierten Version von 18:33-18:38 vielleicht noch ein anderes?

Anym

Au weia, da hat "Suchen und Ersetzen" sich einen Spaß mit mir erlaubt! :-| Danke für den Hinweis!

Stay Forever

Siehe zur Hilfestellung: <a href="https://www.dropbox.com/s/ksmyj1hbwcis8i6/Gunnar%20transcript.docx" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.dropbox.com/s/ksmyj1hbwcis8i6/Gunnar%20transcript.docx</a>

Stay Forever

Stimmt, gibt es. Gunnar hat aber nicht alles auf die gleiche Weise eingesprochen, das müsste man also evtl. anpassen: <a href="https://www.dropbox.com/s/ksmyj1hbwcis8i6/Gunnar%20transcript.docx" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.dropbox.com/s/ksmyj1hbwcis8i6/Gunnar%20transcript.docx</a>

Stay Forever

Danke für den Hinweis, Anym - ist korrigiert!

Stay Forever

Ah, gut zu wissen. Beim Redigieren sind aber aus "Milwaukee Jack" und "Susan Saint James" irgendwie "Milwaukee John Jack" und "Susan Saint John James" geworden?!

Anym

OK, dann fand ich hier mal eins an: <a href="https://etherpad.wikimedia.org/p/Stay_Forever_Amnesia_Interview" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://etherpad.wikimedia.org/p/Stay_Forever_Amnesia_Interview</a>

Anym

Ist seit Monaten online, aber irgendwie haben wir versäumt, das auch mitzuteilen ... sorry! Wir überlegen, wie man die Extras zu den SFS-Folgen - Transkripts, Excel-Dateien - besser featuren kann. <a href="https://www.stayforever.de/bloodnet-a-conversation-with-laura-kampo-and-john-antinori/" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.stayforever.de/bloodnet-a-conversation-with-laura-kampo-and-john-antinori/</a>

Stay Forever

Das. uhm, hatten wir doch längst? Gunnaaaar?

Stay Forever

Heißt das, es gibt schon ein Teil-Transkript, das als Ausgangspunkt für eine vollständige Transkription dienen könnte?

Anym

Wolltet ihr das Bloodnet-Transkript nicht vorher noch für alle zugänglich machen?

Anym

Würden sich hier wieder Freiwillige finden, die das Interview - wie bei Bloodnet - transkripieren? Das wäre klasse, dann könnten wir's wieder als Text veröffentlichen!

Stay Forever

Ja, machen wir sicher noch.

Stay Forever

Haha, ehrlich gesagt, das beruhigt mich. Ich hatte ein wenig Angst vor "diesem" Gunnar. ;)

David

"Ich muss allerdings sagen, dass mich Gunnars Passagen anfangs stark irritiert haben. Er klang so... steril, irgendwie. Künstlich. Extrem ruhig, extrem tonlos, als würde er seine Fragen vorlesen, oder als hätte er seine Fragen anschließend alle nochmal eingesprochen, weil sie im Original nicht aufgenommen wurden. " Sie wurden aufgenommen, aber die Qualität war aus mir unerfindlichen Gründen sehr schwankend. Daher habe ich sie nochmal eingesprochen, 1:1 nach Transkript, aber ich bin echt nicht sehr gut im Vorlesen. Ein paar der späteren Passagen waren dann original. "Was ihr nicht angesprochen hattet, obwohl es doch so ein zentrales Thema war: Die Tatsache, dass, gerade im 3. Teil, das Spiel einem ständig Handlungsoptionen vorgaukelt, ohne sie einzulösen" Das hätte man schon noch fragen können, in der Tat.

Stay Forever

Tolles Interview, vielen Dank, Gunnar. Wie bei vorherigen Interviews finde ich, ihr solltet euch überlegen, es allen verfügbar zu machen. Euer Publikum für diese Folgen ist zwar nicht riesig, aber es ist international.

Vitor Zimmerer

Sehr schönes Interview, sehr spannender Gast, und ich meinte bereits bei einem der früheren Interviews (war es Bloodnet?) kommentiert zu haben, dass ich es auffällig finde, wie häufig Spiele dadurch beschnitten werden, dass die Zeit drängt oder nicht genug Budget da ist, etc. etc., und man sich gar nicht ausmalen möchte, was geschehen wäre, wenn...! (Genau genommen war es bislang bei all euren Interviews ein Thema, bei Jonathan auch schon). Ich muss allerdings sagen, dass mich Gunnars Passagen anfangs stark irritiert haben. Er klang so... steril, irgendwie. Künstlich. Extrem ruhig, extrem tonlos, als würde er seine Fragen vorlesen, oder als hätte er seine Fragen anschließend alle nochmal eingesprochen, weil sie im Original nicht aufgenommen wurden. Im späteren Verlauf war das etwas besser, da gab es auch mal zwischendrin Reaktionen von ihm zu dem, was Don sagte. Lag vielleicht einfach nur an der Tatsache, dass er das Interview auf Englisch führen musste, aber ich fand es auffällig, und es hat mich am Anfang aus der Immersion geschmissen, hier einem Interview zwischen zwei Menschen zuzuhören. Was ihr nicht angesprochen hattet, obwohl es doch so ein zentrales Thema war: Die Tatsache, dass, gerade im 3. Teil, das Spiel einem ständig Handlungsoptionen vorgaukelt, ohne sie einzulösen. Oder fällt das automatisch auch unter "war halt kein Platz" und deswegen wurde erst gar nicht mehr danach gefragt? Das ging ja bis zum End-Rätsel, wo es dann egal war, ob ihr Amnesia oder Amnesty eingebt. Gehe mal stark davon aus, dass Don sich an solche Details auch wohl kaum erinnert hätte, aber ich fand es beim Zuhören stark auffällig, und selbst in CHYOA-Büchern ist ein solches Railroading ja eigentlich verpönt. Zumindest den Anschein halbwegs unterschiedlicher Szenen möchte man ja gerne haben (auch wenn dann alles wieder auf einen Punkt zusteuert).

David

Sehr sympathischer Typ, interessantes Interview

Martin Sellmair

Ein sehr unterhaltsames und aufschlussreiches Interview. Es war eine Freude Gunnar und Don zuzuhören!

Dany the Wilde

Sehr interessante Hintergründe und schön zu hören, wie stolz er auf die (Zusammen-)Arbeit auch heute noch ist.

Pierre Aden

Sehr gutes Interview

Markus

Das Interview ist spannend und bereichernd. Man nimmt seine subjektive Sicht gut wahr - und Gunnar ist hervorragend darauf eingegangen. Sowohl mit kritisch-ehrlichen Nachfragen als auch dem passenden Respekt und Lob. Ich bezweifle allerdings stark das ein Remake (mit vollem Text-Umfang) auf Interesse am Markt stoßen würde. In eurer Art der Würdigung und Darstellung hat es mir aber große Freude gemacht.

Sören Stoneman

Ein kleines Problem mit dem Schnitt: Am Anfang sagt Gunnar zweimal dasselbe, von ca. 01:02-01:11 und dann gleich nochmal von 01:14-01:23.

Anym

Vielen Dank im Voraus für das Interview, Gunnar. Ich freue mich schon auf den Abschluss von Amnesia.

Monty Runner

Sich in Sachen Speicherplatz zu übernehmen ist aber auch ein Fail. Von Trotteln sollte man generell nicht reden.

Monty Runner

Da scheint sich ja in letzter Zeit eine richtige Agenda bei dir auszubilden. Die finde ich gut. Weiter so.

Mullerkeks

In dem Fall war ich (Christian) auch nur Zuhörer und habe mich sehr gefreut – erstens über das von Gunnar kompetent geführte Interview (danke!!), zweitens über die Einsichten in die Entstehung des Spiels, die unsere Erfahrung mit Amnesia abrunden. Es ist schier zum Verzweifeln, wenn man hört, dass ein potenziell großes Werk an der schnöden Ökonomie von Zeit / Geld / Speicherplatz zerschellt; und dass deshalb das interessante Explorationssystem ausgehöhlt und tonnenweise von Dischs Texten weggeworfen werden mussten. Das ist die Tragik unserer Branche, und ich finde es immer wieder wichtig, sich das ins Bewusstsein zu rufen: Dass Spiele nicht unbedingt deshalb missglückt oder unbefriedigend sind, weil ihre Macher Trottel waren, sondern weil sie an so triviale Grenzen wie „Nicht genug Speicherplatz“ gestoßen sind.

Stay Forever

Ich nehme an, Daglow meinte den Gedanken "Hypertext im Internet" und nicht spezifisch HTML.

Stay Forever

Danke für das Interview. Sehr aufschlussreich und für mich waren bis jetzt Textadventure ein rotes Tuch, was ich damit ändern werde. thnx

gnuffy

Hmmm...wie kann der Herr denn mit jemandem 1987 über HTML sprechen, wenn das intern im CERN erst 1989 überhaupt ein Thema war und erst 1992 die erste Spezifikation veröffentlicht worden ist? Da muss er wohl mit seiner Zeitlinie etwas verrutscht sein...

EgonOlsen


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