SamSuka
stayforever
stayforever

patreon


Stay Forever Spielt: B.A.T. II #5


Liebe Freunde,

in der fünften Folge zu B.A.T. 2 kommt es zu einem weiteren Ausflug in den Weltraum und einem überraschenden Zusammentreffen mit einer Zeitung. Und: Wir stoßen unversehens auf ein Rätsel! Sogar zwei, wenn man's genau nimmt! Natürlich stellen uns beide vor große Herausforderungen, anders hätten wir's bei diesem mörderischen Titel auch nicht erwartet.

Viel Spaß beim Hören,

Gunnar

Stay Forever Spielt: B.A.T. II #5

Comments

Wirklich schade, dass es bei diesem Titel irgendwie fast nur um die Mechanik geht. Wenn ich da an andere SFS-Serien denke, wie z.B. Jonathan oder Die Kathedrale, da war zumindest ich, als Hörer, näher beim Spiel mit dran. Man hatte am Ende einer Folge auch fast immer offene Fragen und Rätsel, bei denen man dann gespannt auf die nächste Folge gewartet hat. Das ist natürlich nicht eure Schuld, sondern in dem Fall einfach dem Spiel geschuldet. Apropos Rätsel: Könnte so ein Gesichts-Morph-Implantat nicht hilfreich sein, wenn man versucht eine Identität anzunehmen?

Feroc

Und wo wir bei „staying on message“ (neudeutsch für rumnerven!) sind: Die Folge zu „Blade Runner“ wäre wirklich soooo toll. Ihr könntet natürlich auch „Blade Runner“ als SFS machen, ist ja wahrhaftig nonlinear genug! Und eine Folge zu „1869“ und Max Design wäre doch auch wirklich super - besonders reizvoll für Christian vielleicht, dass er 150 Seiten Handbuch wälzen könnte, in dem es maßgeblich um die Geschichte der Schifffahrt geht (vielleicht sogar besonders sinnvoll, da er mit Kiel erwiesenermaßen nur das Schifffahrtsmuseum verbindet ;-)

willonious

Gerade wenn ihr „Amnesia“ so toll fandet - das experimentiert fünf Jahre vorher auch schon ganz schön herum.

willonious

THE INSTITUTE The Institute was released in very limited quantities several years ago in a text-only version. Shortly thereafter, work began on this high-resolution graphics version. This deviously clever game places you in a mental asylum, from which you can only escape in your dreams. When you "solve" one dream, you return to The Institute to solve another. Commands are typical for such games, including compass directions N, E, S, W, NE, etc. Many of the puzzles are extremely challenging (the solutions may strike you as illogical), so there are 22 encrypted hints included in the instructions. One of The Institute's best features is its graphics. The cartoon-like drawing style is cute and fun to look at. There are over 60 different colorful high-resolution graphics screens, some of which contain important visual clues that aren't mentioned in the text. If you're moving through a familiar area, you can turn off the graphics for a faster journey. For a real challenge in adventure gaming, try The Institute.

willonious

So, und wenn ihr diesen französischen Quatsch hinter euch habt, überlegt euch doch nochmal was von Med Systems zu machen! Wenn Du „Asylum II“ nicht für gut befunden hast, lieber Gunnar, lockt Dich vielleicht Jyym Pearsons „The Institute“ bzw. das Review aus Antic, das ich einen Kasten weiter unten poste :-)

willonious

Find ich gut. Sehr viel Kopfkino diesmal. Meisterverbrecher Gunnar und „No-Hit“-Schmidt krempeln den Planeten punk-mäßig um. Hier wird einfach in den Wartezimmern von Senatoren geschlafen, Essen von der Straße gesammelt und Leute im Touristenviertel ausgenommen und betrogen.

Mullerkeks


More Creators