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Stay Forever Spielt: B.A.T. II #6

Liebe Freunde,

hier ist Folge 6 unserer Staffel zu B.A.T. II, sie heißt "Christian rettet den Tag".

Viel Spaß,

Gunnar

Stay Forever Spielt: B.A.T. II #6

Comments

Oder auch Spielstände tauscht. Dann habt ihr es ja immer noch gemäß euren Regeln gelöst.

Stefan

IT war so gar nicht linear. Und sterben konnte man da noch gar nicht. Irgendwann ist halt die Zeit abgelaufen...

Dominik Cenia

Nev0r!

Stay Forever

Wenn man sich anhört, was der Herr Lenhardt ab und zu bei den Spieleveteranen erzählt, wenn sie durch alte Hefte blättern, könnte deine Theorie schon stimmen. Aber eher, dass einige Spiele nicht so viel Zeit bekommen haben, nicht alle.

Mullerkeks

Ich bin da immer so schnell gestorben. War schon doof ohne Handbuch... Aber ist das Spiel so nicht-linear, dass sich das für SFS eignet?

dj2063

Ich hab mich schon mehrfach bei den "Stay Forever spielt"-Spielen gefragt, wie die Tester damals auf solche Jubeleien kommen konnten, allen voran bei Jonathan, das ja trotz der interessanten Ansätze hoffnungslos verbuggt und vom Spieldesign her kaputt war. Meine Vermutung ist ja, dass es bei den zahllosen Spielen, die damals jeden Monat in den Redaktionen eintrudelten, einfach nicht möglich war, ein Spiel mehr als ein paar Stunden anzutesten, zumal die Meinungskästen ja teilweise sehr nach Phrasendrescherei klingen ("abwechslungsreiche Rätsel, gefährliche Aufträge und jede Menge unerwartete Handlungsverläufe" - und das bei einem Spiel, das bisher fast ausschließlich aus Mechanik und so gut wie gar nicht aus Handlung besteht). Eines wundert mich aber besonders: Warum sieht die schwarzhaarige Dame auf der zweiten Seite des Power-Play-Tests aus wie Hexana aus "Hugo"? Und warum hat sie Borg-Implantate im Haar?

Arne Voigtmann

Hmm, wenn das an die Systemzeit gekoppelt ist, was dann noch? Raetsel? Eventuell sogar das Shop-Inventar?

Michel Meyers

Zumindest mit "[...] bietet Spielstoff für Monate" hatte er Recht :D

Patrick Rathmann

Ich würde gerne mal den Herrn Knut Gollert fragen, wie er hier auf die Bewertung "super" gekommen ist: <a href="https://www.kultpower.de/archiv/heft_powerplay_1992-10_seite120" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.kultpower.de/archiv/heft_powerplay_1992-10_seite120</a> Zumal PowerPlay ja eher streng bewertet hat. Ich kann mir nur eine plausible Erklärung vorstellen: Er hat vorher sehr gute Erfahrungen mit einem Spiel gemacht, das irgendwie ähnlich war und hatte dann nicht wirklich viel Zeit für diesen Test. Die Bewertung ergab sich dann aus einer Extrapolation, wie er sich das Spiel nach ein bisschen Rumlaufen in der Spielwelt vorgestellt hat. Oder es gab ein unvollständiges Testmuster, bei dem man mehrere Abschnitte getrennt starten konnte und für Rätsel gab es spezielle Hilfen vom Entwickler?

philipp

Das von dir vorgeschlagene Spiel würde ich auch gerne mal nachholen, habe es nie beendet.

Matthias M.

Ich kann die Frustration gut nachvollziehen. Ich spiele das Spiel nämlich mit und bin an dem Richter verzweifelt. Ich hatte das mit der Sitzungspause nicht verstanden, d.h. dass nur eine einzige Karte funktioniert. Und dann habe ich alles so gemacht wie Christian und es hat trotzdem nicht funktioniert. Ich habe vielleicht die Sachen falsch in mein Inventar abgelegt oder meine Vitalwerte waren zu schlecht? Komisch. Nach einem zweiten Anlauf zur Sauna funktioniert es plötzlich immer. Die Geschichte mit den Begleitern habe ich jetzt herausgefunden. Das ist eigentlich interessant und nützlich aber sinnlos, da es vermutlich an die echte Systemzeit gekoppelt ist und viel zu lange dauert. Wie sagt man so schön, geteiltes Leid ist halbes Leid. 😘

Matthias M.

Wer war das noch gleich, der das Spiel mit 92% bewertet hat? Könnt Ihr Euch den bitte mal einladen und peinlich befragen? ;-)

Alexander Jahn

Yeah, Schmidt-Statistiken, mein Lieblings-SFS-Part!

Mullerkeks

Eure intensiven Spielerfahrungen sind ein schönes Zeugnis dafür, dass das, was wir heutzutage über Accessibility und Game Design (insbesondere UI) wissen, kein "No Brainer" oder einfach so vom Himmel gefallen ist, sondern über viele Fehlversuche Ende der 80er / Anfang der 90er hart erarbeitet werden musste, bis es im allgemeinen Bewusstsein angelangte. Danke, dass ihr weiterkämpft. Mein Mitgefühl habt ihr.

Holger Becker

Bitte das Let's Play nicht abbrechen. Auch wenn es hart ist. Eventuell von mir aus einfach mal einen Blick in eine Lösung werfen, aber vorzeitig beenden wäre echt schade. Hätte noch einen (hoffentlich) weniger frustrierenden Vorschlag: It came from the Desert :)

Dominik Cenia

Gute Besserung, da ist ja offensichtlich jemand erkältet.

Stefan Köhler

Herzlichen Dank für die neue Folge! Bin grad mitten drin und wollte nur schnell sagen (bevor ich's wieder vergesse): Wenn euch das Spiel keinen Spass mehr macht, würd ich's absolut verstehen und euch überhaupt nicht übel nehmen, wenn ihr einfach abbrecht. Schönes Wochenende!

Raffael Gottardi


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